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289、游戲配樂

  隔天,加藤悠介沒有再叫那么多人,只是帶著惠來到錄音室這邊,繼續選聲優。

  其實他本打算一個人來,不過惠主動提出想陪他一起,于是就這樣了。

  如果說大家第一天來是因為想看看聲優,那么在經過昨天以后,心中那點新鮮勁早就被重復性的工作搞得消失殆盡了。

  在這一點上,加藤悠介倒是很佩服惠這種能坐得住的性子。

  其實如果是為了輕松省事的話,他大可以完全把剩下的聲優人選交給「Cube」安排,可惜他過不去心里的那道坎。

  有些事情要么不做,要么就竭盡全力。

  特別是這間工作室還關系到少女們的未來,他無法縱容自己在這一過程中偷懶,希望能給大家創造出優渥的生活。

  這樣的想法或許既片面又物質,但金錢是一切浪漫主義的基礎。假如他連面包都無法給到那些重要的人,又有什么資格來談愛?

  受到自己過往人生經歷的影響,加藤悠介在這方面的態度相當固執。

  他自己一個人怎么都好,但現在有這么多人把自己的人生交給了他,他必須要為此肩負起責任。

  試音有條不紊地進行。

  岡崎汐(幻想世界),

  機器人(幻想世界),

  古河夫婦,

  春原陽平,

  春原芽衣,

  相樂美佐枝,

  伊吹公子,

  芳野祐介,

  岡崎直幸,

  幸村俊夫,

  柊勝平。

  加藤悠介認認真真聽著配音,不時向聲優們提出一些要求,或者簡單說明一下角色性格。

  即使今天要配音的不是主要角色,他還是做得一絲不茍。這既是對自己作品的負責,也是對來試音的聲優的尊重。

  到了午休。

  他和惠在「Cube公司」樓下找了一家和食店用餐。

  見到惠輕輕按摩頸部的樣子,他試圖勸對方回去,不過少女僅是搖搖頭,沖他溫柔一笑,說了一句我陪你。

  于是加藤悠介沒再多說。

  兩人吃完飯后一起回到「Cube公司」。

  他在走廊的自動販賣機買了兩罐咖啡,路上見到不少聲優邊啃面包邊看臺本,似乎午飯就那么對付了。

  聲優這個職業看似光鮮,實則生存環境相當畸形。

  別看那些知名聲優動不動就舉辦簽售會演唱會什么的,過得和偶像無異,但那真的只是個例。

  這行業跟直播有些類似。

  真正吃香的永遠都是頭部的那一小撮人,大多數人僅是勉強混口飯吃,還有一部分人連飯都吃不上。

  特別是那些剛入行的新人,往往都是靠著打好幾份工來追逐夢想的。

  如果沒有優秀的作品提高知名度,很多人終其一生也難以出頭,最后等到熱情耗盡后只能黯然收場。

  “都不容易啊…”

  加藤悠介一邊感慨著,一邊回到控制室。

  聽到他隨口一提的話,惠從手機上抬起頭。

  “咦?悠介你在說什么?”

  “哦,沒什么,就是覺得外面的聲優蠻拼的。來,這是你的咖啡。”

  “嗯~謝了。悠介你怎么會突然那么說?”

  “這個么…”

  加藤悠介拉開易拉罐的拉環,喝了幾口咖啡,大致講了一下聲優的生存現狀。

  惠耐心地聽完,了然點頭,“原來是這樣啊…嗯,那樣的確很辛苦呢。”

  “對吧?其實現在想賺錢的方式有很多,比如虛擬主播或者YouTuber之類的,沒必要硬要在一棵樹上吊死的。”

  此時進入房間的音監正好聽到他的話,笑著搭腔表示贊同。

  “加藤小哥說得沒錯。我家女兒就在做YouTuber,上面的廣告收益意外得還不少。她最近用那筆錢買了新的吉他,非常開心呢~”

  ““后藤先生。””

  加藤悠介和惠一起打了個招呼,而對方也客氣地招呼回來。

  “辛苦了~你們兩個回來得很早呢,已經吃過午飯了嗎?”

  “是的,我們已經吃過了。”惠輕輕點頭,問道:“后藤先生你呢?”

  “哈哈,謝謝關心。我吃了內人幫忙準備的便當。”音監一臉開心地說道,在自己專屬的桌子坐下來。

  “那個~~后藤先生已經有女兒了嗎?好意外,你看起來很年輕的樣子。”

  “咦~是這樣嗎?謝謝加藤小姐的夸獎。別看我這樣,其實已經是有兩個女兒的父親了哦?”

  “嘿誒~~原來如此。話說回來,后藤先生的女兒有在做YouTuber嗎?聽起來好厲害。”

  “是啊~我家大女兒在做音樂類的YouTuber,而且還在玩樂隊。”

  后藤驕傲地不住點頭,解釋道:

  “話雖如此,其實她最初只是出于興趣在網站上傳吉他的翻彈作品。等到后面觀看的人數漸漸多了,我們才為她開通了廣告。”

  “哇~不愧是一家人,后藤先生的女兒也是因為你的影響才會玩樂隊嗎?”

  “啊哈哈,被你看出來了嗎?沒錯沒錯,我家大女兒的確繼承了我的音樂天賦。

  附帶一提,她一開始用的吉他也是我曾經玩樂隊時使用的哦?”

  “…是喔?”

  加藤悠介和惠互相看了彼此一眼,同時意識到這位音監絕對是個女兒奴。

  “然后,就像加藤小哥講的一樣。現在聲優行業的環境確實不是很好,里面也有一些人轉行去做YouTuber或者其他職業的,不過…”

  后藤話語一轉,笑著開口道:

  “那些愿意為了夢想留下來的人其實也不少,而且每年還有很多新人入行。所謂聲優和音樂,就是這種能給人們帶來幸福的東西呀。”

  ‘…又是一位甘心為夢想,死于理想高臺的浪漫主義者。’加藤悠介漠然心想,沒有評價什么。

  三人天南地北地聊了一會兒,其他人也陸續回到工作崗位,繼續開始工作。

  經過中午的休息,大家又變得精神抖擻。

  花了一個多小時,所有配角的聲優全部定了下來,試音環節正式宣告結束。

  前來面試的聲優們陸續離開「Cube公司」,接下來就是回去等待通知。

  那些沒選上的人自然不需多提。

  就算是被選上的聲優,也要等「Cube」這邊確定好必要事項以后,才會通知他們所在的事物所,傳達后續的工作安排。

  聲優們走了,但加藤悠介還不能走。

  他的工作還遠遠沒有結束。

  角色配音只是游戲中的一部分,另外還有主題曲、bgm、效果音這些東西需要確認。

  接下來要探討的就是這方面的事宜。

  大家決定休息十分鐘再開始工作。

  在此期間,惠忽然詢問起了他挑選聲優的標準。

  要說有的聲優明明實力不錯,聲音也很有辨識度,然而他拒絕起來卻毫不手軟,甚至面對那些知名聲優也不例外,著實叫人好奇。

  加藤悠介稍做思考,然后給出回答。

  “這個說來其實也沒什么特別的,我主要看重的是聲優能不能抓住角色的特征。”

  “角色的特征…?”

  “舉例來說,你對春原陽平這個角色有什么印象?”

  惠略微偏過頭,有些不太確定地說道:

  “嗯…我記得他是主角最好的朋友。我對他的印象是平時有點笨蛋,關鍵時又很靠得住的感覺吧?”

  “嗯,你說的沒錯。所以他的聲音要表現出那種既笨蛋又熱血的,還帶著點不良少年的感覺。”

  “這樣…啊?”

  “同樣的例子還有古河夫婦。”

  加藤悠介繼續說:

  “這兩個角色雖然平時會因為太太做的面包難吃,上演各種叫人傻眼的追妻鬧劇,但在家人的事情上又會體現出成熟穩重的一面。”

  “因此,為這兩個角色配音的聲優就不能只顧著搞笑,而是要掌握好其中的反差與平衡。這就是我的判斷標準。”

  惠“嗯——”地沉吟一會兒,然后思索著開口道:

  “這么說來…像伊吹風子這個角色是不是也差不多?她身上既有那種孩子氣的一面,又有為了姐姐四處奔走請人幫忙的一面。”

  “嗯,沒錯。”

  “這樣呀~那悠介你昨天之所以要安排那段「咯咯咯」的繞口令試音,也是因為這個理由嗎?”

  “這個啊…唔,雖然的確也有那種理由在,但是…不覺得很有趣嗎?”

  “誒?”

  加藤悠介笑了笑,“我是說,你不覺得風子學雞叫那段很有趣嗎?我個人覺得很有意思。”

  “…那個。”

  惠先是歪著腦袋困擾了一會兒,之后又回正角度,頗為無奈地睨他一眼。

  “…簡單來說,悠介你就是在滿足自己的惡趣味吧?這樣的做法,真的很壞心眼哦?”

  “噗嗤~”

  一旁的音監拍著大腿大笑。

  “果然是這樣嗎?老實說我從昨天就有這種感覺了。加藤小哥你這人看著正經,實際上卻有點悶騷呢。

  和你設計的這些角色一樣,這也屬于一種反差萌吧?啊哈哈哈哈。”

  加藤悠介聳聳肩,不做爭論。

  后藤笑了一會兒,又略有欽佩地表示道:

  “不過話又說回來,我還是第一次見到這么特別的群像作品。

  每個人物都有自己的亮點與深度,跟那些為了方便就把角色使用過度的作品完全不一樣。厲害。”

  他說著豎起一只大拇趾,加藤悠介則是輕輕頷首致意。

  閑聊結束,開始工作。

  音監結合著他們提供的原畫,讓混音師展示了一些游戲中常用的音效。

  比如議論聲、腳步聲、開門關門聲、以及麻雀叫聲什么的。

  這方面沒什么好說的,基本上都大同小異,有需要的話后期再做調整也行。

  難的地方在于主題曲和插曲上面。

  混音師把做好的42首音樂小樣播放了一遍。

  加藤悠介完整地聽完,面無表情地提出自己的看法。

  “——抱歉,我覺得這些曲目不太行。”

  “呃,全部都不行嗎…?”

  控制臺前的混音師摸著后腦勺,露出傷腦筋的表情。

  穿著OL裝的女性音響制作快速查看一下案子的資料,抬手推了推鼻梁上的眼鏡,不卑不亢地提出質疑。

  “不好意思,我們應該有按照貴方所提供的資料,切實地貼合作品主題、角色性格、以及場景等多方面因素進行創作。

  請問您覺得是哪里不行?

  是音樂情感?風格?節奏?旋律?還是其他什么地方不行?還望不吝賜教。”

  她問得又急又快,仿佛連珠炮似的,散發出一種堅持己見的味道。

  也不怪她會有這樣的反應。

  要知道剛剛播放的可是整整42首曲子!

  雖然都還只是一些未完成的音樂小樣,但好歹也是他們花了大量時間與心血的成果。

  就這樣被一句簡單的「不行」來否定,自然無法讓人接受。

  感覺到氣氛變得有些緊張,音監趕忙站出來打圓場。

  “嘛嘛,先別這么著急,有什么問題我們可以慢慢談。”

  他搔了搔臉頰,為難地望向加藤悠介。

  “總而言之,加藤小哥你能具體說明一下是哪里覺得不好嗎?那樣我們才能更好地理解你的需求。”

  “如果是曲子需要修改的話倒也無妨,可要是全盤否定的話就有點…沒有正當理由我們是沒法向上頭交代的,還望你能理解。”

  制作方設計出來的作品沒能滿足合作方的要求,乃是一件再正常不過的事情了。

  這種事情本來就是需要雙方反復溝通,不斷修改,最后通力合作完成工作的。

  其實音監他們并不害怕修改,而是害怕遇上那種外行瞎指揮的情況。

  正如音響制作所言,如果合作方能有具體要求那怎么都好說…

  但往往就是有那么一部分人!

  你問他有什么需求他也說不出個子丑寅卯,只是直接丟給你一句——

  「我也不知道哪里不好,但就是感覺不對所以不行。」

  ——像這種案子純粹就沒法子做!

  豪不夸張的說,這種合作方幾乎是所有創作者的噩夢,恨不得用拖鞋拍臉的那種。

  加藤悠介平靜看著眾人的反應,反手拉住惠由于緊張而有些僵硬的手,沉吟起來。

  實話實說,「Cube」家做得音樂小樣其實還不錯。雖然算不上驚艷,但姑且也還過得去。

  曲子該歡快和該悲傷的地方都考慮到了,能感受得出是有在認真做,而非應付差事。

  可是——

  它就是差了那份原汁原味。

  或者說,那些音樂缺少了加藤悠介所追求的情懷。

  1秒:m.23xstxt.net

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