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第561章 【警告本關卡內容可能會引起強烈不適,是否跳過?】

  ‘爽——!!!’

  水友們光是看直播畫面,都要燃起來了——

  ‘臥——槽——經費在燃燒啊——’

  ‘這么瘋狂堆料,我光是看著都感覺害怕’

  ‘邁克爾貝式打法,Sam老賊是真他媽能炸啊…’

  ‘太猛了這關,簡直就是開幕雷擊’

  ‘整個關卡就是一個巨大的戰斗爽’

  ‘太兇殘了,視聽體驗拉滿了…’

  ‘GW這種狂轟亂炸式的打法,甚至讓我對后面的關卡質量有點擔心…’

  看得出來,能來到西蒙直播間的觀眾們,對于游戲的理解還是較為深入的。

  現代戰爭II這土豪堆料式的開局,效果好嗎?

  毫無疑問,效果拔群。

  畢竟縱觀體感游戲十年歷史,同樣采用這種開局堆料,拉滿視聽體驗的游戲有很多。

  歷史已經證明了,開局拉滿大場面的做法,的確會從根本上刺激玩家們的腎上腺素,讓玩家們眼前一亮,大呼過癮。

  但之后呢?

  暴力開局之后的節奏緩和,將不可避免地令玩家們陷入激情消退后的失落。

  更有甚者,整部游戲就開頭第一關最爆炸,之后全是垃圾。

  玩家們上過的當太多了。

  多到不可避免地患上PTSD。

  而如今,《現代戰爭II》也是一樣。

  誠然。

  這個節奏緊張激烈大場面拉滿的開篇,就像是阿倫開局便迎頭撞上的RPG一樣,威力強勁效果炸裂。

  但是,令人擔憂的是——黃金之風會不會也和其他廠商一樣,對于大場面開局后的情緒衰退問題,束手無策呢?

  沒人有結論。

  畢竟,在此之前,即便是一些國際化的大廠,在面對這個問題時,也顯得頗為無力。

  這也正是近些年來,大家的故事展開模式,更偏向于平鋪直敘,循序漸進的根本原因。

  不是爆炸開局做不起。

  而是由淺入深更具性價比。

  既然解決不了情緒消退的問題,那就不如從零開始,讓玩家們的情緒和期待緩緩遞增。

  不求最炸,但求最穩。

  這是大廠們的普遍共識,也是如今故事性游戲的集體認知。

  然而。

  《現代戰爭II》的出現卻從根本上打破了近些年來大廠們的墨守成規。

  你可以非常清晰地感受到,在這開局的第一關中,黃金之風就是在不遺余力地堆料,恨不得把他們最牛逼的試聽體感技術,全都淋漓盡致地展示出來。

  甚至頗有一種“媽的老子不活了”的破罐破摔氣勢。

  讓人忍不住懷疑他們是不是真不準備過了,將整部游戲的預算和技術全都投到了這一關上。

  “不好說…”

  對此,甚至連經驗豐富的西蒙都表示很難評。

  畢竟,這一關真的太頂了。

  無論是其場面氛圍的營造,還是體感感受的呈現,都堪稱史無前例。

  這就相當于黃金之風在建設《現代戰爭II》之初,就把地基打在了其他游戲天花板的高度上。

  之后該怎么建設?

  是以天花板為基地,再起高樓?

  還是倒行逆施,先上房梁再立承重?

  西蒙無法猜測。

  “所以啊,咱們還是拭目以待吧,”

  順利通關第一章節西蒙深吸了一口氣,既期待又緊張地開口道:

  “畢竟,這是黃金之風的游戲,不是嗎?”

  很快!

  隨著第一關的結束,次關呈現。

  第二章名為攀巖行動。

  是的,就是黃金之風在E3大展上用作展示的試玩關卡。

  這一章節倒是沒有什么太好贅述的。

  該評價的,西蒙早在E3開展第一天結束試玩后就都分析全了。

  而且由于《現代戰爭II》跟上一代一樣,也是采用雙線敘事的關卡設計構造。

  所以理論上來說,緊挨著第一章節的上等兵阿倫故事線,是在第三章展開的——

  由于在阿富漢戰場表現出色,阿倫通過了謝菲爾德將軍的考核,并就此加入了由謝菲爾德組織并直接領導指揮的141特遣隊。

  這是一支由全球最精銳戰士所組成的特種小隊,專門執行那些最為棘手的任務。

  阿倫甚至都沒有跟隨大部隊返回基地進行休整,便直接被謝菲爾德帶上了飛機,就地飛往了華沙——

阿倫,141特遣隊的其他成員已經將攻擊識別系統帶回來了他們兩個人就端掉了一整個敵軍基地,我想我對你的期望也不必贅述了盡管昨天你還是在前線作戰的士兵,但現在,前線作戰這個概念對伱而言,已經不復存在了如今戰火四起,傷亡在所難免  隨著謝菲爾德將軍的聲音,衛星地圖監控范圍不斷縮小。

  最終,畫面停在了一處建筑上,一個留著一頭利落短發,身穿防彈背心,深眼窩鷹鉤鼻,目光陰毒的高加索男人照片隨之出現。

馬卡洛夫如今的他正在進行一場他一個人的戰爭,他無視規則,不受約束  他涉及酷刑拷打、人口販賣、種族殘殺…

他不向任何旗幟、國家、或意識形態效忠他收錢,然后放血而從現在起,他將是你的上司  為了將你安插進他身邊,我們付出了極為高昂的代價…

  喔——

  西蒙的嘴巴張成了一個O形。

  原來,謝菲爾德將軍選拔精銳的根本原因,是要挑選一個合適的人選,潛伏馬卡洛夫集團,安插絕密內應!

  劇情的發展,顯然遠遠出乎了他的預料!

  而更令他,甚至令所有人都沒想到的是!

  就在眾玩家摩拳擦掌,想要一展拳腳,完美隱藏身份執行這項絕密的臥底任務之際!

  一條醒目的紅色警告,竟突然出現在了他們的眼前——

  //警告:本關卡內容可能會引起強烈不適,是否跳過?//

  //是or否//

  “啊???”

  突然彈出的警告,讓西蒙一驚。

  內容…強烈不適?

  什么內容?

  西蒙懵逼了。

  什么內容能讓黃金之風都為之擔憂,發出如此嚴重的警示?

  而見狀,直播間的一眾水友們也都懵逼了,一片嘩然——!

  ‘臥槽這什么玩意兒?’

  ‘警告?我擦!這是黃金之環的特殊效果嗎?’

  ‘不應該啊…之前GW不是都說了嗎,黃金之環只會在靜默運行中保護玩家安全,不會對游戲的運行產生任何影響…’

  ‘那這個跟彈窗一樣的警告是什么意思?’

  ‘我擦…看起來好像很嚴重的樣子…’

  ‘不是哥,你真別這么整吧哥,你這么整我有點虛啊…’

  ‘對啊,這特么可是黃金之風的警告’

  ‘老賊咱真別整邪門兒玩意兒啊!都是自己人,咱哥們兒可不過這個!你別嚇唬我嗷!’

  ‘日內瓦這真有點嚇人了吧這個…’

  ‘我去寂靜嶺的時候你沒警告,我去巨山精神病院的時候你沒警告,我去路易斯安娜的時候你也沒警告,結果你特么現在來個警告?’

  ‘這不是射擊游戲嗎?啊?現代戰爭啊哥!你不會整陰間活兒吧!’

  ‘WDNMD我不玩了,我柜子動了’

  ‘哈哈哈哈哈哈我草這個太嚇人了…’

  ‘的確,要是別的廠商來這么個警告我可能會當個樂子,但是GW的警告…’

  ‘媽的,好好想想嗷,這特么真得好好想想!’

  西蒙整個人都不好了!

  介似尼瑪嘛意思捏?!

  正如直播間水友所說的——

  這要是其他廠商的警告,那我肯定是毫不猶豫,當場重拳出擊!

  警告?警不了一點!我倒要看看你這警告有多嚇人!

  可問題是,這特么可是GW,是Sam!

  二代FPS之父、心理恐懼之王、抽象整活教父!

  他們不會把這關做成了意識流的恐怖游戲,要從側面描寫阿倫臥底任務的驚悚吧!

  真害怕。

  誰都別說誰慫蛋。

  不服你就試試體感PT去。

  屎不給你嚇出來算你拉的干凈。

  咕嚕。

  西蒙的喉結上下聳動,咽了口緊張的唾沫。

  他是真有心聽勸,想要把這關跳了。

  但好奇心這個東西吧,有時候它是不受人控制的。

  所以這段是什么劇情呢?什么表現手法呢?什么場景設置呢?會對之后的劇情發展有影響嗎?

  要不…

  “試試…?”

  最終,西蒙心中理智的小人兒,還是被好奇小人打趴了。

  強烈的好奇驅使著他將目光集中到了NO的選項上。

  不管了!

  把心一橫!

  西蒙也不再猶豫,一咬牙一跺腳!

  怎么說我也是個測評主編,完整體驗一款游戲的所有內容,原本就是我的工作內容!

  況且,這一關可是關乎著第一章爆炸開篇之后的情緒延續問題!

  沒調查就沒發言權,我要不體驗一下,怎么分析GW在這部游戲中的設計理念!

  先看看怎么個事兒,頂不住再說!

  我今兒倒要看看,能讓GW在有黃金之環加持之下都如此忌憚,發出如此嚴重警告的關卡,究竟做了點什么!

  你就是再恐怖,也不過就是PT那個級別了吧!

  還能有多滅絕人性?

  還能有多喪盡天良?

  我踏馬直接——無視風險,繼續安裝!

  否!不跳過此關!

  西蒙深吸了一口氣,毅然決然選擇繼續關卡!

  嗤——

  隨著眼前陷入一片漆黑!

  包裹拉鏈的聲音隨之響起。

  隆隆的電梯運行聲音微微作響。

  緩緩睜開雙眼,三個全副武裝的男人出現在身旁。

  而為首身穿防彈背心,梳著利落短發,斜握著一柄AA12“推土機”霰彈槍的男人,則正蹲在電梯正中的包裹袋旁。

  喀拉。

  隨著男人將一把制式M4A1突擊步槍從包裹袋中抽出拋來。

  慌忙接過步槍的西蒙,也看清了短發男人的長相——

  高顴骨,深眼窩,鷹鉤鼻,眼眸銳利陰狠。

  弗拉基米爾·馬卡洛夫。

  這是…?

  西蒙有點懵逼剛要疑惑開口,卻只聽叮咚一聲。

  電梯停下了。

  緊接著,就聽子彈上膛的聲音響起。

  咔嚓——!

  為首的馬卡洛夫面無表情,回頭掃視了西蒙一眼:

  (本章完)

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