匪首以為是警方在解救人質,所以他明白自己中了警方的計,十分氣不過的匪首怒火沖天,已經完全失了智。
拿著槍和手雷就要與人質和警方同歸于盡。
周正的運氣很好,匪首沖出來時,一個房間的人質剛剛走完,另一個房間的還沒出來。
周正正要去另一個房間組織撤離,然后就看到一顆手雷滾了過來。
“我艸!”周正瞬間生出一身冷汗,側翻倒地,退回了房間,同時用腳一勾門,將門給關了起來。
周正揉了揉耳朵,然后看了一眼門,門啥事沒有,周正頓時明白了,這手雷只是進攻手雷,相比防御手雷,威力要小很多,主要是配合士兵進攻。
而防御手雷與進攻手雷的純爆炸傷害不同,防御手雷中還摻有鋼珠,威力和殺傷力都很大,一扇普通的木門是擋不住的,即便是扔手雷的人扔完也要躲起來。
周正站起身后,將收獲的兩顆手雷拿出了一顆,拉開保險,將門開了一條縫,然后就扔了出去。
手雷爆炸的同時,周正將門打開,但并沒有直接出去,而是趴在地上,然后腳一蹬,半個身止探了出去,同時舉槍瞄準。
正好看到匪首露出來,然后開槍。
砰砰!
匪首不甘的倒地,手中的槍還顫顫巍巍的要瞄向周正。
周正再次瞄準。
一槍爆頭。
周正站起身,就要去解救另一個房間的人質,這時,手機突然震動起來,周正拿出一看。
目標獲救,任務完成。
周正嘆了口氣,點了確定,然后他就回到了沙發上。
突然的環境變化讓周正有一種撕裂感,前一秒還處在生死中的刺激,下一秒卻被舒服的沙發綁架,這種感覺讓周正十分的懵。
任務完成,評價:你很好的運用了自己所學的知識,但應該能更好。
獲得積分:300。
周正閉上眼睛躺了一會兒,這才將剛才那種感覺平復掉,然后看了看手機,300積分該怎么用呢?
積分的用途只有買東西和買訓練時長,在得知訓練時長的價錢后,周正覺得買東西太虧了。
但武器裝備又不能不買,因為他現在的倉庫中就只有AX-90和G18,同時還都是裸槍,連配件都沒有,怎么著也得把G18的消音器配上,再加上加長彈匣得有吧!全息鏡就算了,配手槍有些貴。
AX-90的配件也得有啊!雖然裸槍自帶夜視鏡,但這種槍配個熱能探測不過分吧!畢竟穿墻對它來說是小意思。
激光測距儀也不能少啊!而且不能總用這種狙,還得有輕狙才行,然后又是各種配件,比如瞄準鏡就得準備各個倍數的。還有狙擊用的消音器,當然導軌是少不了的,總之光是狙擊槍和各種配件,周正覺得自己買不起。
除了狙擊槍外,突擊步槍得有吧!然后又是各種配件…完蛋,突擊步槍的配件更多,比如全息鏡得有吧!遠程的AOEC得有吧!加長彈匣肯定不能少,消音器就算了,留給沖鋒槍吧!榴彈發射器得裝一個,另外再裝個生命雷達…算了吧!用的應該不多。
接下來還得有沖鋒槍,有人說沖鋒槍與突擊步槍選一個就行了,但事實是一個都不能少,室內或叢林等環境作戰你用突擊步槍試試?特別不順手,因為槍身太長了。
所以這種環境首選是沖鋒槍,這也是為什么特警都是用沖鋒槍的原因,小巧,射速快,精度高,雖然威力和射擊距離不如突擊步槍,但卻十分適合多障礙環境。
然后又是各種配件…
周正覺得要真配齊了全套武器,自己的訓練時間就完全沒有了,更別說還有各種手雷、震撼彈、煙霧彈之類的,RPG…
所以在沒有刷積分的方式之前,周正決定將積分全都投入到訓練時長上。
“詳細說一下困難模式的任務吧!”周正說道。
新兵階段的任務全是單人任務,即便是困難模式也不會太難,系統建議訓練潛入能力,這是單人任務最常用的能力。
“潛入、暗殺、破壞。”周正道:“這算是單人任務的常態吧?”
即使是以后的小隊任務,這些也是常態。
“那就整這個!”周正決定道:“但先讓我休息一段時間吧!而且我可以肯定,知識只會學幾天,剩下的時間全是實踐,而實踐失敗就得重來,時間重算。”
實踐成功才能確定用戶的訓練有效,所以失敗的實踐不算訓練時長。
“真坑啊!”周正嘆道:“武器方面有什么建議嗎?”
新兵階段不需要買太多的武器,系統贈送的積分足夠用了。
“的確,但贈送的積分只夠買把手槍的,如果第一個任務沒有AX-90,那怎么辦?”
用戶可以用偽裝的方法接近目標。
而且首次任務的初始物資必會出現槍械武器。
“好吧!我就不信你這個系統沒有BUG。”
本培訓終端是一款成熟的產品,大部分用戶的評價都非常高。
“瞧把你驕傲的。”周正很無奈,這個系統很牛是沒錯,但有時候是真坑,然而坑是坑了點,卻是對用戶好,給差評都不好意思。
最關鍵的是,周正也不知道從哪里給它差評啊!
“三天后訓練,一星期后開始困難模式的任務。”
了解。
提醒:困難模式任務完成后,用戶權限提升,是否了解列兵級權限?
“當然。”周正一下了精神了:“說說,這列兵級與新兵級有什么區別?”
首先,列兵級會出現支線任務,完成后可獲得積分,用戶可用支線任務刷積分。
“這就很舒服了。”
其次,列兵級商店會出現更多產品。
“如果能氪金就更好了。”
最后,列兵級會出現新選項——小隊。在小隊中用戶需要用積分雇傭小隊成員,小隊成員六人,系統贈送的初始成員戰力并不強。
列兵級普通模式和困難模式為小隊任務,小隊成員的戰力直接影響任務難度。