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第六十三章 老子重生的意義

  塞班的失敗很大程度上是他系統本身的問題,所以只要IOS和安卓沒提前出現,孟謙的心便還是定的。

  倒是2000年12月8日的一條消息再次驚訝到了孟謙,歷史,又一次出現了改變。

  被風信逆襲后的企鵝這段時間一直都沒什么消息,可就在這一天,企鵝爆出了一個新聞,他們居然代理了一款游戲:千年。

  在歷史上,千年是一款比傳奇更早進入華夏的網游,經歷過那個年代的人應該都對這款游戲有印象,可惜的是千年雖然進入華夏的時間早,卻沒有出現傳奇那樣的盛況。

  不過很多人可能不知道的是,千年其實也是Actoz公司開發的。

  也就是傳奇1的那個開發公司。

  看到這條新聞,孟謙快速進入回憶模式,他如果沒記錯的話,企鵝歷史上代理的第一款游戲是凱旋,大概在03年,也就是傳奇大火之后。

  但是作為后世的游戲大戶,企鵝當年代理凱旋顯然是失敗的,估計很多人都不一定知道企鵝還代理過這樣一款游戲。

  這么一想,孟謙突然理解眼前這一幕了,當年看到盛大的傳奇火了,企鵝馬上去代理了凱旋,現在看到神傳火了,馬上去代理千年也就不足為奇了。

  千年在華夏的正式公測時間是2001年的年初,這個倒是跟歷史很像。

  然而就在企鵝代理千年的消息出來后剛過兩天,2000年12月10日,又爆出一條消息,

  亞聯游戲將代理高麗國的紅月,公測時間也在2001年年初。

  歷史上的高麗三大網游,傳奇,紅月,千年居然要提前聚首了...

  不過也并不是所有游戲都提前了,孟謙的亂入還引發了一款游戲的推遲入華,那就是歷史上在2000年11月進入華夏的黑暗之光。

  黑暗之光當初信誓旦旦的想要在華夏大放異彩,結果卻鎩羽而歸。

  這一世,黑暗之光進入華夏的時間推遲了,或許是看到傳奇的失利進行了一些游戲調整,具體原因孟謙就不得而知了。

  而就在2000年的12月12日,黑暗之光進入華夏的消息也出現在了媒體上。

  “三款高麗網游同時扎堆進入華夏?”12月12日下午,孟謙坐在辦公室里摸著下巴陷入了深思,“難道是想合力瓜分華夏市場?”

  真實的情況靠猜肯定是猜不出來的,孟謙拿出紙筆開始對現在的游戲市場做一個簡單的分析。

  現在華夏游戲市場,神傳顯然是毫無疑問的老大,傳奇靠著巨大的投入現在總算是收獲了500多萬的注冊量,但為了繼續吸引玩家,傳奇將原本一個月的免費周期直接拉長到了三個月。

  另外一款在華夏現在有一定市場的網游,就是在曾經的歷史上非常火的萬王之王,無奈的是神傳的出現讓萬王之王沒能在這一世再續輝煌,不過在這個網游稀少的時代,萬王之王還是收獲了一定的玩家數量。

  特別是神傳創造的網游環境,對其他網游來說都是有好處的。

  不過曾經能跟萬王之王對抗,2000年9月份推出的網絡三國,這一世的表現就確實有些慘淡了。

  然后就是競技游戲的整體情況,網絡游戲的出現肯定是一定程度上壓制了競技游戲的火爆程度,但這個壓制并不是非常大。畢竟是兩種類型的游戲。

  魔獸,CS之類的游戲還是有很多人在玩。

  再看未來,高麗國的三款游戲馬上會進來,加上已經存在的傳奇,那就是四款游戲了,高麗國這邊不管有沒有合作的意思,但多少肯定會實現一定的玩家分流。

  不過孟謙現在更在意的倒不是高麗這邊的四個游戲,而是在下個月就要登錄華夏的石器時代。

  1999年發行的石器時代,曾經進入華夏大陸的時間是2001年1月,這一世依舊如此。

  石器時代當年有多火,想必不用多說。

  而孟謙之所以會擔心石器時代的原因,就在于高麗國的游戲終究都是跟神傳類似的畫風類似的玩法,想超越神傳很難。

  可石器時代的畫風跟玩法是不一樣的,會出現什么樣的結果還真不好預判。

  看著紙上寫下的這些游戲的名字,孟謙拿筆敲擊著桌面,最終將眼神落在了萬王之王上。

  十分鐘后,宋鎮羅,石學義,阮永康,付沁怡,褚斌紅以及孫曉靜集中在孟謙的辦公室開會。

  “我知道大家現在的心已經慢慢開始飄向過年了,但有一件事情不得不提上日程,我先把情況跟大家說一下,如果有什么困難的話一會兒提出來。”

  孟謙直接進入主題,“年后馬上會有三款高麗游戲和一款霓虹游戲進入華夏,大家應該都知道了吧?”

  所有人都點了點。

  “大家對我們的神傳有沒有信心?”

  “有!”所有人異口同聲道。

  “真的有?”

  “真的有!”

  “好,如果你們真的有信心的話,我現在要你們做一件事情,明年,我們要把我們的神傳推到高麗國和霓虹國去。”

  所有人一愣,孟謙看著幾人的表情,沉聲道,“怎么?沒信心了啊?”

  “當然有信心!”宋鎮羅肯定道,其他人的情緒也因為他的回答回歸了正常。

  孟謙點頭繼續,“還是那句話,高麗國跟霓虹國雖然在游戲開發上比我們有經驗,但這都不是問題,我們專注把自己做好就行。

  一個游戲想要進入其他國家,改變是不可避免的,游戲運營更是一個關鍵。

  這次選擇先出口到霓虹國和高麗國,很重要的原因就是我們都是亞洲國家,在文化理解和人物形象共鳴上都是有優勢的,不過你們心里有個數,遲早我們是要進軍歐米市場的。

  所以現在我安排一下工作,運營部和推廣部做兩件事情,第一,去兩國挑選合適的游戲代理,第二,去了解,深挖,剖析兩國的游戲環境,文化環境以及玩家特征并給出針對兩國的游戲修改方案,包括游戲本身和運營策略兩方面。

  技術部這邊我現在的想法是把你們兩個組分開,一個負責風信,一個負責游戲,這樣大家都能做的更專注一點,至于誰想接游戲,回頭你們私聊后給我一個結果,至于你們要做的也很清晰了。

  這段時間先把語言系統搞定,之后等運營部和推廣部的方案出來,立刻開始進行游戲修改和調整。

  美術部這邊一樣,同樣是以方案為主進行畫面和人物設計的修改,但在美術這方面,你們更專業,所以我希望你們現在開始可以花時間去了解這兩國的相關情況。

  到時候多給他們提出有意義的意見和建議,阮經理和褚經理這邊也要多跟美術部交流。

  “好的。”三人同時應道。

  “然后我說一下時間節點,1月24號是春節,我希望在年前能把游戲修改的事情完成至少一個測試版,年后敲定游戲代理,完成國外服務器搭建以及相關審核問題,明年上半年,我想看到神傳出現在高麗國跟霓虹國。

  最后是反饋時間,有什么困難提出來。”

  所有人都面露難色,卻沒有人說話。因為他們已經習慣了孟謙的高要求,但在這種高要求下工作,獲得的成長和金錢回報是讓他們覺得一切都值得的。

  “確定沒問題?”

  孟謙又追問了一遍,還是沒人說話。

  “行,那就開始工作吧,技術部這邊有了結果告訴我。”

  “好。”所有人離開了孟謙的辦公室。

  等眾人離去,孟謙緩步走到落地窗前看向遠處的天空,“這第一步一定要走穩了,老子重生的意義,可TM不是為了來內斗的啊...”

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