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第一百一十四章 像素

公司的員工,對于楊陽馬不停蹄的開工弄下一款游戲,毫不意外。水印廣告測試水印廣告測試  如果一直處于摸魚狀態反而會讓人擔憂。

  以公司現在的規模,摸一天魚光工資可就是不小得開支,這可是游戲行業,工資開銷高的雅痞,除了金融就屬這個了。

  公司早就該幾個項目同時進行了,作為一個優秀的資本家,應該時刻讓員工們,保持每天有工作干的狀態。

  楊陽這次確實準備這么干。

  這次直接分成了幾個小組,等楊陽安排好我的世界小組以后,馬上寫下一個游戲的計劃書,讓其他組同時開工。

  高文彥經過這兩年多的高強度的工作學習,在加上楊陽的特別照顧,技術水平飛一般的提升。

  足夠當小組的技術負責人了,楊陽直接將他調到了我的世界這個小組里面。

  還是老一套的開場白:“我們這次游戲是一款沙盒游戲,”

  高文彥粗略的看了眼手上的設計稿:“怎么感覺有點像3d的加強版饑荒?”

  有這個疑問很正常,楊陽這個計劃書只做了原版的內容,也就是生存種田挖礦為主,咋看之下確實還蠻像。

  但是實際上手體驗之后,區別還是挺明顯的,特別是在打了各種od之后。

  高文彥作為這個小組的技術負責人,話語權還是挺重的,加上還有其他人也可能有這個疑問。

  為了不在日后出現游戲方向上的偏差,楊陽還是耐心的解釋道:“兩個區別游戲還是挺大的,饑荒主要內容是生存,游戲的核心玩法都是圍繞這個展開的。我的世界不一樣,它更偏向于自由和創造,能夠讓玩家充分的發揮想象力,生存只是他其中很小一部分。”

  創造和自由…

  會議室里的十幾號人一頭問號,又仔細的翻了翻手里的設計文檔。

  自由倒是挺自由了,能下地并且能破壞所有東西的游戲,確實沒怎么見過,但是這個創造他們想破腦袋都有點想不通。

  除了能堆方塊以外,和饑荒好像也沒啥區別啊。

  這種事情也不怪他們,一般人看到這些方塊,第一反應就是造房子。

  光靠想很難想到其他用途。

  看他們還是一頭霧水的樣子,楊陽還是決定直接用舉例的方式讓他們明白。

  “朱元基,我記得你原來的專業是電子信息工程吧,半路才轉的做游戲開發。”

  右手邊的一個戴眼鏡的男子正翻著手里的文檔,突然被老板叫出名字,有點不知所措,連忙點了點頭。

  “那你們專業課應該有學電路方面的知識吧。”

  朱元基又點了點頭,電子信息工程寫代碼和畫電路都要弄,但是因為工資的關系,大部分都轉去專職寫大碼了,不過電路知識還是記得不少了。

  只是不明白老板怎么突然提到這茬了。

  “你們翻到第七頁,下半部分關于紅石的地方。”

  朱元基盯著這些文字,聯想到老板之前的話一愣,對于數字電路這門課補考三次的他來說,一下子發現了特別之處。

  “這些紅石元件的部分特性和電子元件有些相似…”

  楊陽點頭:“雖然是很基礎的東西,但是可以通過它實現各種邏輯門,完全可以做一條流水線出來,實現各種自動化,游戲初期需要挨個撿的,在游戲中后期只需要拉下拉桿就能完成。這和我們預先設計好道具的方法,完全不一樣。”

  其他人聽得有點懵,這也硬核了吧,自動化流水線都出來了,再讓你吹下牛逼,是不是計算機都能造出來?

  但是看朱元基的模樣,又不像是假的。

  “當然,這需要非常下一定功夫才能做得到。不過還是有比較簡單的,什么觸發式陷阱、遠程遙控炸彈之類的都能很輕易的實現。”

  話說到這份上,大家對于楊陽說創造性已經信了大半。

  眾人又翻著手里的資料思索了起來,一時間會議室陷入了寂靜之中,只有偶爾響起的紙張翻動的聲音。

  楊陽也沒急著催他們還有沒有什么疑問,畢竟做游戲這事,欲速則不達。

  過了好一會,才有人說話。

  “真的要按照這個畫面做嗎,會不會…”

  話沒說完,意思已經很明顯了。

  滿屏的馬賽克,說它是上個世紀的游戲一點都不過分。

  這一句話讓沉默的大家又打開了話匣子。

  “我還挺喜歡像素風的,最新不是挺流行這個嗎?”

  “人家像素都是2d,你見過有個3d游戲弄成像素的。”

  “你這么說也有道理,為了壓縮成本人家也沒必要做3d游戲。”

  “別人做成像素是因為沒錢請美術,我們沒這個限制吧。”

  說完這句話,眾人齊刷刷的看向楊陽,等待著他弄一個說法出來。

  倒是高文彥看出了一點端倪:“如果真按照這上面寫的弄,恐怕只能弄成像素風格了。”

  我的世界小組里面,大部分都是程序員,被高文彥這么一點撥,不少人都想到了原因,一下子又沉默了下來。

  楊陽倒是想弄光影水反,一屁股坐到水里水波蕩漾的頂配材質包效果,可惜并不現實。

  我的世界和一般游戲不一樣。

  它的可操作單位非常之多,基本上所有的方塊都可以操作。

  全世界都沒有一款游戲,全場景可建造、可破壞,畫面又精致的游戲。

  這需要的內存和處理量相當夸張。

  想象一下《給他愛五》每個房子都能進去,并且能夠自由建造、破壞所有場景元素。

  我的世界這方面倒是好上一點,沒有那么多建筑,但改變不了吃配置的事實。

  原版的我的世界為什么那么卡,除了用java這種運行效率比較慢的語言以外,代碼本身基礎沒打好也是一方面因素。

  楊陽現在自己制作,這兩點都能自己解決,讓這款游戲不這么吃配置。

  但還是得用像素風。

  畢竟做游戲不光只能自己爽,還得考慮玩家的配置問題。

  擁有高配電腦的玩家,不到總算的10,配置要求太高只是給自己找麻煩。

  做成像素風,讓玩家按照自己的配置選材質od才是最好的選擇。

  畫面和游戲性,大部分開發人員都會選擇后者。

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