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元旦快樂

  元旦啦,兄弟們元旦快樂!

  上架已經兩個月了,也爆更了兩個月。

  寫了這么多本,才發現自己能這么有潛力,能連續萬字爆更。

  這也是我第一次拿到“日更萬字”的成就。

  先放上12月的更新成果。

  接下來說說這本書的創作思路。

  玩家文不是第一次寫了,6年前的我是幕后大佬拉開起點玩家文批量涌現的序幕,還挺自豪,哈哈哈。

  但新書如何寫出新意才是關鍵。

  我對玩家陣營的明確定位始終是無序,守序也就失去了第四天災的意義,這也是玩家文充滿趣味性的地方。

  通過玩家的悍不畏死、清奇腦回路,去創造有趣的故事。

  但這些內容我都在我是幕后大佬里寫過了,已經不能成為新書的發光點。

  所以我在這個基礎上構想了三個特色。

  一、反派。

  這是玩家文里最難定位的角色。

  面對無窮無盡、不死不滅的玩家,設定上就是比反派更像反派的一股勢力。

  反派如果毫無特色,像是闖關一樣打倒一個接下一個,不足以襯托玩家的天災感。

  所以這本書的設定之初就想好了一系列開掛的反派。

  恐怖黑潮、飛升族、戰斗蟲族、機械軍團、飛升族、書言、魂歸族、極樂族…各種開掛勢力構建出一個全員開掛的大世界,每個勢力都不是臉譜化的反派,甚至某些反派在特定領域上比玩家更強,從而引出精彩紛呈的對抗劇情。

  二、職業設定。

  幕后大佬時期采用的是古早的戰士、法師、奶媽的鐵三角設定,以及許多隱藏職業。

  但這種職業設定想必大家都已經看爛了,毫無新奇,甚至覺得與時代脫節。

  想要寫出新意,能力成長體系同樣至關重要。

  開書前詳細了解了市面上的各種游戲,最后設定了星脈組合的職業設定,能力的自由度可以無限拓展,而不僅限于職業框架內,未來甚至可以多體系結合,達到完全自由搭配的設定。

  設定上多了趣味性,詳細編寫了能力框架后發現確實很有意思,自己在搭配能力的過程中也能感覺到樂趣。

三、收獲感  玩家文的樂趣有很多,玩家的冒險劇情、主角收割韭菜、玩家軍團發展…。

  但這些同樣都是我已經寫過的內容。

  所以在這個基礎上架構增加了命魂收容和領地收容帶來的新奇感,讓玩家的每一次進步都能有新鮮感。

  這本書的基礎架構是在這三個內容上建立。

  其他細節上的設定還有很多。

  后續的內容兄弟們不用擔心,保證給力。

  這本書提前準備了半年,不斷讓朋友看稿子,我幾個作者朋友都被我搞煩了,哈哈哈。

  接下來是新書上架后的第三個月了,求一波月票。

  我會在每天一萬字的基礎上盡量加更,感謝兄弟們的支持。

  最后,元旦快樂!

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