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第551章 神仙打架開展在即

  隨著宣傳片中米國政要核心標志建筑的白屋出現!

  正在觀看宣傳片的一眾主播,尤其是大洋彼岸的主播們,除了辛烷以外全體起立!

  來了!

  來了!

  使命召喚標志性的全球危機又來了!

  一樣熟悉的味道,一樣震撼的場景,一樣令人難以置信的大事件!

  白屋陷落!

  那深陷重重戰火之中的白屋周圍,槍聲大作,炮火震天!

  沖鋒的游騎兵部隊在激烈的槍火之中倒下,地獄烈焰般的場景,讓人忍不住為之震驚!

  上一作核爆的震撼尚未完全散盡!

  新一作中更為震撼的場景已經上演!

  而此刻的彈幕,也是一片嘩然——!

  ‘只能說不愧是GW!他們太懂玩家們了!’

  ‘我的天…白屋陷落…這一作的故事不會是在米國本土開戰吧…’

  ‘這還用問嗎!都已經打到華盛頓了!’

  ‘厚禮蟹太猛了…’

  ‘他們是真的敢寫,不愧是全球最頂級FPS劇情大作…’

  ‘太期待這一作的故事了,普萊斯、肥皂、尼古萊…’

  ‘雞皮疙瘩起來了,回來了,都回來了!’

  ‘這個前情提要的聲音一出來,感覺就來了…’

  ‘漢斯季默的重新編曲還是牛逼’

  ‘畢竟大師級配樂’

  ‘一個戰地,一個使命召喚,全都是漢斯季默的配樂,真可謂是二代FPS二分天下的作品了’

  ‘還得是GW,我已經迫不及待了’

  而隨著玩家們的議論!

  一個又一個令人熱血沸騰的預告片段接連閃過!

  海岸線旁游騎兵小隊的陸軍裝甲車接連駛過,在夕陽的血紅天際映襯下格外厚重嚴肅。

  深淵海底之下的單人推進器緩緩上浮,波濤洶涌的鉆井平臺之上,一場悄無聲息的特種行動悄然進行。

  戒備森嚴的古拉格監獄中,導彈的狂轟亂炸掀起激戰,特殊小隊所營救的犯人令人意想不到。

  蒼茫的雪山之巔,雪地摩托的狂飆與火線的交織,譜寫出最兇險激蕩的英雄交響。

  正如預告片開頭所說。

  這是一個英雄輩出的時代,一個傳奇涌現的時代。

  而作為使命召喚現代戰爭三部曲中最激蕩,最曲折,最驚險,最巔峰的一部作品!

  前世的《使命召喚6》,今生的《現代戰爭II》,也即將將這場史無前例的饕餮盛宴,呈現在全球玩家們的面前——

  《使命召喚:現代戰爭II》

黃金之風隆重巨獻  嘩——!!!

  隨著宣傳片的放出,整個游戲圈中,皆是一片火熱討論!

  精彩!

  刺激!

  扣人心弦!

  作為當今全球游戲圈公認的劇情FPS巔峰之作,“使命召喚”這個IP在玩家們心目中的形象,一直都是“大場面、大事件、大制作”的代名詞!

  而黃金之風顯然也深知這一點。

  所以,如今發布的這部《現代戰爭II》,不僅沒有在劇情層面上縮水,還大大增強了游戲的故事性,用更大的場面,更刺激的行動,更震撼的故事展開,給玩家們帶來更為絕倫的游戲體驗。

  所以說游戲這東西吧,如果沒有把握的情況下,真別瞎JB改傳統內核。

  很多時候,玩家們其實是很寬容的。

  他們想要的無非就是延續上一代的精彩,體驗一款游戲最原汁原味的味道。

  甚至他們想要的,僅僅是一句“No…soapno…!”,而不是一句毫無感情的“OneKIA”。

  而顧晟,作為一名設計師,一名玩家,自然也深知玩家們想要的是什么。

  毫無疑問!

  《使命召喚:現代戰爭II》的預告片發布重新將原本略顯低迷的關注度拉了起來!

  然而!

  正如顧晟之前所預料的一樣!

  眼見著形勢有所逆轉云威也坐不住了!

  就在《現代戰爭II》首支預告片發布的短短一天之后,《浩劫前夕》也針鋒相對地發布了自己的第二支宣傳片!

  在這支宣傳片中,云威詳細地展示了一番游戲細節和玩法——

  細節部分包括“車輛在陷入泥濘路面時會減速和渦陷”“不同場景設置下的戰利品類型”“貼合現實的晝夜交替以及天氣系統”“詳細的槍械改裝升級展示”“精細到關節級的斷肢效果”等等。

  其強大的光影效果和細致入微的模型,無不讓玩家們為之驚嘆。

  而在后面的游戲玩法展示環節中,這款游戲所表現出的一系列特性,更是讓玩家們深感震撼。

  比如在PVP的戰斗中,玩家們可以先利用尸潮先消耗對方玩家的資源,再發動突然襲擊,以智取方式剿滅對手。

  比如在部分場景中,玩家們想要抵達目標地塊,需要先修橋補路,將通行的道路打通之后才能繼續探索。

  又比如毫無局限的利用身邊的資源,制造或組裝土質武器和工具,幫助自己在末世之中更好地生存下去。

  儼然一副真實末日降臨的樣子。

  無論是細節還是玩法,全都是以往游戲中所難以企及的。

  甚至可以說——

  在《浩劫前夕》這款游戲之中,只有你想不到的,沒有它做不到的。

  其開放程度以及自由度,已經足以讓它成為獨立于現實之外的一方虛擬世界。

  而這里一切的榮辱興衰,全都掌握在玩家們的手中。

  好玩。

  即便是顧晟看了這支宣傳片,也不由得暗嘆一句真他媽好玩。

  你別管是不是真的。

  至少這個宣傳片擺出來,就足以收獲諸多媒體和玩家們的高度熱議和無限期待了。

  一邊!是憑借其前作的優秀質量,以及本作更為宏大刺激的場面,強勢重回玩家視野,勢頭兇猛的《現代戰爭II》!

  另一邊,則憑借其頂級的游戲工業質量,豐富到令人驚嘆的游戲內容和玩法,引發無數玩家期待的《浩劫前夕》!

  一時間,整個游戲市場再次轉變為了雙雄抗衡,黃金、云威分庭抗禮的局面!

  甚至,全球游戲市場的八成討論,都盡數被這兩款游戲所占據!

  強勢的預熱宣發勢頭和玩家們熱切的討論,更是令其他游戲都黯然失色,不少業內同行也都在行業論壇之中“叫苦連天”——

  #3翻斗花園突擊手牛爺爺:神仙打架,惹不起惹不起…

#4小福豹:太猛了這倆大爹,直接吞了游戲宣發資源的八成,真的嚇人#6姜子牙疼:畢竟現在柯美拉已經不行了,一部升天下去,整個游戲事業部都跟著一起升天了,現就是一山二虎的局面#7英雄不朽:本來我們還想著在這次E3前多做做宣發呢,現在看來也沒必要浪費錢了#11才不是魅影科技的員工呢:上午才開的會大致意思就是這一屆E3讓我們純粹當個現場吃瓜群眾就好了#15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:關鍵是這次兩邊都只有一個主打,屬于是ALLIN一波賭命了,肯定打的熱鬧#21遙遙領先:不過話說這次云威的勢頭也好猛啊,鹿死誰手還真未可知#33單走一個6:沒辦法,云威這兩年的財報你沒看都跌成什么b樣了嗎,再這樣下去真要被小黃按死了  #46什么都玉只會害了伱:但是感覺云威這預告片…看得我有點虛啊…這能做出來嗎?

  #74小火苗:不好說,畢竟云威家大業大,也說不準真能翻盤呢…

  眾說紛紜!

  討論不斷!

  今天的媒體說浩劫前夕玩法豐富,質量卓絕,必定能在E3上大放異彩,開創游戲新形勢!

  明天的玩家說現代戰爭制作精良,場面宏大,E3之上定能復刻戰地的輝煌,把云威創的片甲不留!

  而在這紛繁的火爆熱議之中,時間也一晃而過!

  轉眼間,兩個季度的開發周期過去。

  在此期間,黃金之風的發揮無需過多贅述,整體就是一個穩字。

  無論是后續的第二支宣傳片,還是中間放出的經典訓練場實機演示,丁是丁卯是卯,發揮穩定,釣足了玩家們的期待。

  可云威那邊,中間卻出了一點小小的波折——

  距離E3開展僅剩一個月的時候,《浩劫前夕》放出了他們的第四支實機試玩,也是開展前的最后一支宣傳片。

  原本按理說,如果云威的所有預告片都是“實機表現”的話,播片的質量不說越來越精良,至少維持原樣是絲毫沒問題的。

  畢竟隨著時間推移,你游戲的開發進度也該日趨完善嘛。

  可問題是,《浩劫前夕》這支終極預告的整體質量,卻不進反退了!

  不僅畫面和光照沒有前面宣傳片中那種令人震撼的真實感了,甚至連搜刮資源動作細節以及打擊感反饋表現等方面,也都在不同程度上打了折扣。

  一時間,市場上不由得掀起了些許懷疑的波瀾。

  不過云威的反應倒也很迅速。

  還不等波瀾擴大作為制作組的噴火鳥就率先站了出來,誠懇道歉,說各方面細節和整體質量的小幅縮水,是對于現有體感艙機能的無奈妥協。

  雖然云威四代是他們此次全新發布的最新一代體感艙。

  但是其硬件機能,卻還是不足以支撐《浩劫前夕》那龐大豐富的玩法、極致廣闊的世界、亙古卓絕的質量。

  “無奈,我們也只能忍痛,削弱游戲的部分表現力,以匹配如今還尚有進步空間的硬件機能…”

  (本章完)

無線電子書    說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼
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