隨著宣傳片中米國政要核心標志建筑的白屋出現!
正在觀看宣傳片的一眾主播,尤其是大洋彼岸的主播們,除了辛烷以外全體起立!
來了!
來了!
使命召喚標志性的全球危機又來了!
一樣熟悉的味道,一樣震撼的場景,一樣令人難以置信的大事件!
白屋陷落!
那深陷重重戰火之中的白屋周圍,槍聲大作,炮火震天!
沖鋒的游騎兵部隊在激烈的槍火之中倒下,地獄烈焰般的場景,讓人忍不住為之震驚!
上一作核爆的震撼尚未完全散盡!
新一作中更為震撼的場景已經上演!
而此刻的彈幕,也是一片嘩然——!
‘只能說不愧是GW!他們太懂玩家們了!’
‘我的天…白屋陷落…這一作的故事不會是在米國本土開戰吧…’
‘這還用問嗎!都已經打到華盛頓了!’
‘厚禮蟹太猛了…’
‘他們是真的敢寫,不愧是全球最頂級FPS劇情大作…’
‘太期待這一作的故事了,普萊斯、肥皂、尼古萊…’
‘雞皮疙瘩起來了,回來了,都回來了!’
‘這個前情提要的聲音一出來,感覺就來了…’
‘漢斯季默的重新編曲還是牛逼’
‘畢竟大師級配樂’
‘一個戰地,一個使命召喚,全都是漢斯季默的配樂,真可謂是二代FPS二分天下的作品了’
‘還得是GW,我已經迫不及待了’
而隨著玩家們的議論!
一個又一個令人熱血沸騰的預告片段接連閃過!
海岸線旁游騎兵小隊的陸軍裝甲車接連駛過,在夕陽的血紅天際映襯下格外厚重嚴肅。
深淵海底之下的單人推進器緩緩上浮,波濤洶涌的鉆井平臺之上,一場悄無聲息的特種行動悄然進行。
戒備森嚴的古拉格監獄中,導彈的狂轟亂炸掀起激戰,特殊小隊所營救的犯人令人意想不到。
蒼茫的雪山之巔,雪地摩托的狂飆與火線的交織,譜寫出最兇險激蕩的英雄交響。
正如預告片開頭所說。
這是一個英雄輩出的時代,一個傳奇涌現的時代。
而作為使命召喚現代戰爭三部曲中最激蕩,最曲折,最驚險,最巔峰的一部作品!
前世的《使命召喚6》,今生的《現代戰爭II》,也即將將這場史無前例的饕餮盛宴,呈現在全球玩家們的面前——
《使命召喚:現代戰爭II》
黃金之風隆重巨獻 嘩——!!!
隨著宣傳片的放出,整個游戲圈中,皆是一片火熱討論!
精彩!
刺激!
扣人心弦!
作為當今全球游戲圈公認的劇情FPS巔峰之作,“使命召喚”這個IP在玩家們心目中的形象,一直都是“大場面、大事件、大制作”的代名詞!
而黃金之風顯然也深知這一點。
所以,如今發布的這部《現代戰爭II》,不僅沒有在劇情層面上縮水,還大大增強了游戲的故事性,用更大的場面,更刺激的行動,更震撼的故事展開,給玩家們帶來更為絕倫的游戲體驗。
所以說游戲這東西吧,如果沒有把握的情況下,真別瞎JB改傳統內核。
很多時候,玩家們其實是很寬容的。
他們想要的無非就是延續上一代的精彩,體驗一款游戲最原汁原味的味道。
甚至他們想要的,僅僅是一句“No…soapno…!”,而不是一句毫無感情的“OneKIA”。
而顧晟,作為一名設計師,一名玩家,自然也深知玩家們想要的是什么。
毫無疑問!
《使命召喚:現代戰爭II》的預告片發布重新將原本略顯低迷的關注度拉了起來!
然而!
正如顧晟之前所預料的一樣!
眼見著形勢有所逆轉云威也坐不住了!
就在《現代戰爭II》首支預告片發布的短短一天之后,《浩劫前夕》也針鋒相對地發布了自己的第二支宣傳片!
在這支宣傳片中,云威詳細地展示了一番游戲細節和玩法——
細節部分包括“車輛在陷入泥濘路面時會減速和渦陷”“不同場景設置下的戰利品類型”“貼合現實的晝夜交替以及天氣系統”“詳細的槍械改裝升級展示”“精細到關節級的斷肢效果”等等。
其強大的光影效果和細致入微的模型,無不讓玩家們為之驚嘆。
而在后面的游戲玩法展示環節中,這款游戲所表現出的一系列特性,更是讓玩家們深感震撼。
比如在PVP的戰斗中,玩家們可以先利用尸潮先消耗對方玩家的資源,再發動突然襲擊,以智取方式剿滅對手。
比如在部分場景中,玩家們想要抵達目標地塊,需要先修橋補路,將通行的道路打通之后才能繼續探索。
又比如毫無局限的利用身邊的資源,制造或組裝土質武器和工具,幫助自己在末世之中更好地生存下去。
儼然一副真實末日降臨的樣子。
無論是細節還是玩法,全都是以往游戲中所難以企及的。
甚至可以說——
在《浩劫前夕》這款游戲之中,只有你想不到的,沒有它做不到的。
其開放程度以及自由度,已經足以讓它成為獨立于現實之外的一方虛擬世界。
而這里一切的榮辱興衰,全都掌握在玩家們的手中。
好玩。
即便是顧晟看了這支宣傳片,也不由得暗嘆一句真他媽好玩。
你別管是不是真的。
至少這個宣傳片擺出來,就足以收獲諸多媒體和玩家們的高度熱議和無限期待了。
一邊!是憑借其前作的優秀質量,以及本作更為宏大刺激的場面,強勢重回玩家視野,勢頭兇猛的《現代戰爭II》!
另一邊,則憑借其頂級的游戲工業質量,豐富到令人驚嘆的游戲內容和玩法,引發無數玩家期待的《浩劫前夕》!
一時間,整個游戲市場再次轉變為了雙雄抗衡,黃金、云威分庭抗禮的局面!
甚至,全球游戲市場的八成討論,都盡數被這兩款游戲所占據!
強勢的預熱宣發勢頭和玩家們熱切的討論,更是令其他游戲都黯然失色,不少業內同行也都在行業論壇之中“叫苦連天”——
#3翻斗花園突擊手牛爺爺:神仙打架,惹不起惹不起…
#4小福豹:太猛了這倆大爹,直接吞了游戲宣發資源的八成,真的嚇人#6姜子牙疼:畢竟現在柯美拉已經不行了,一部升天下去,整個游戲事業部都跟著一起升天了,現就是一山二虎的局面#7英雄不朽:本來我們還想著在這次E3前多做做宣發呢,現在看來也沒必要浪費錢了#11才不是魅影科技的員工呢:上午才開的會大致意思就是這一屆E3讓我們純粹當個現場吃瓜群眾就好了#15理塘最強伝說と絕兇の猛虎:關鍵是這次兩邊都只有一個主打,屬于是ALLIN一波賭命了,肯定打的熱鬧#21遙遙領先:不過話說這次云威的勢頭也好猛啊,鹿死誰手還真未可知#33單走一個6:沒辦法,云威這兩年的財報你沒看都跌成什么b樣了嗎,再這樣下去真要被小黃按死了 #46什么都玉只會害了伱:但是感覺云威這預告片…看得我有點虛啊…這能做出來嗎?
#74小火苗:不好說,畢竟云威家大業大,也說不準真能翻盤呢…
眾說紛紜!
討論不斷!
今天的媒體說浩劫前夕玩法豐富,質量卓絕,必定能在E3上大放異彩,開創游戲新形勢!
明天的玩家說現代戰爭制作精良,場面宏大,E3之上定能復刻戰地的輝煌,把云威創的片甲不留!
而在這紛繁的火爆熱議之中,時間也一晃而過!
轉眼間,兩個季度的開發周期過去。
在此期間,黃金之風的發揮無需過多贅述,整體就是一個穩字。
無論是后續的第二支宣傳片,還是中間放出的經典訓練場實機演示,丁是丁卯是卯,發揮穩定,釣足了玩家們的期待。
可云威那邊,中間卻出了一點小小的波折——
距離E3開展僅剩一個月的時候,《浩劫前夕》放出了他們的第四支實機試玩,也是開展前的最后一支宣傳片。
原本按理說,如果云威的所有預告片都是“實機表現”的話,播片的質量不說越來越精良,至少維持原樣是絲毫沒問題的。
畢竟隨著時間推移,你游戲的開發進度也該日趨完善嘛。
可問題是,《浩劫前夕》這支終極預告的整體質量,卻不進反退了!
不僅畫面和光照沒有前面宣傳片中那種令人震撼的真實感了,甚至連搜刮資源動作細節以及打擊感反饋表現等方面,也都在不同程度上打了折扣。
一時間,市場上不由得掀起了些許懷疑的波瀾。
不過云威的反應倒也很迅速。
還不等波瀾擴大作為制作組的噴火鳥就率先站了出來,誠懇道歉,說各方面細節和整體質量的小幅縮水,是對于現有體感艙機能的無奈妥協。
雖然云威四代是他們此次全新發布的最新一代體感艙。
但是其硬件機能,卻還是不足以支撐《浩劫前夕》那龐大豐富的玩法、極致廣闊的世界、亙古卓絕的質量。
“無奈,我們也只能忍痛,削弱游戲的部分表現力,以匹配如今還尚有進步空間的硬件機能…”
(本章完)