有戲!
有戲啊家人們!
沈妙妙仰頭仔細端詳分析老顧的微表情。
哦不,已經不能說是“微表情”了,畢竟老顧齜牙咧嘴的表情已經不能再明顯了。
看看這咧開的嘴角,這緊皺的眉頭,這充滿了震驚的雙眼。
無不意喻著史無前例危機的到來,最為棘手戰況的遭遇!
“很不好解決嗎?”
為保萬無一失,沈妙妙還多問了一句。
“呃…”
聞言,顧晟臉上的表情更難以言喻了。
怎么說呢?
畢竟這玩意兒已經完全超脫于“游戲”范疇之外了。
你要是問我《魔戒:咕嚕》《幽靈魅影:鳥居》《夜霞島》這種作品作品對咱來說好不好解決,那我倒是可以很明確地說它們都是垃圾游戲,不足為慮,憑借我們的游戲質量,一定能在對壘之中輕松將它們擊敗。
但這位《浩劫前夕》…
“嘖,很難說,”
顧晟一時間也想不出該怎么和小哪吒解釋這部重量級作品的逆天程度:
“大概率我們連出手的機會都沒有。”
誠然。
早在生8發售之前,他們就已經定好計劃,將要在本屆E3上發布《使命召喚:現代戰爭II》了。
作為史上最偉大的二代FPS作品,這款作品在如今的平行世界中,理論上是不存在任何對手的。
誰來都一樣,下場都是被爆殺,絕無意外。
可問題是——
《浩劫前夕》真的能挺到《現代戰爭2》下場動手的時候嗎?
或者說——
這玩意兒真的需要141特遣隊親力親為鏟除嗎?
顧晟有點為它的生命力感到堪憂。
這貨只怕是還不等他們出手,自己就先暴斃猝死了吧。
嘶——!!!
這么厲害嗎?!
聽聞顧晟的預測,沈妙妙不由得暗暗吃驚!
我們連出手的機會都沒有?
這款《浩劫前夕》竟然已經如此無敵?甚至連出手的機會都不會給他們?一經公布便會讓博弈失去懸念,以一邊倒的優勢,將老顧頗為得意的現代戰爭系列秒成渣渣?
好家伙!
縱觀黃金之風從初創到如今的五年歷史!
還真沒有一款游戲,能做到如此令老顧絕望的地步呢!
這我得虧多少錢啊!
沈妙妙的一雙大眼睛中,充滿了金幣閃耀的光芒!
連出手機會都不給!當場秒殺!
這意味著什么?
這意味著無論投多少錢進去,最后的結果都是虧個底朝天!
而且!
雖然這次的現代戰爭2項目,依舊有技術提升,最新納入黃金之風旗下的高杉組會將神經安全技術,融入到該作之中。
但與Phoenix和幻夢的情況不同,高杉組并非是他們通過“收購”手段納入集團旗下的。
所以,現代戰爭2項目,將不會存在“已立項項目”限制,同時也沒有“返利倍率縮減為1/5”的debuff。
十倍返利!全額享受!
虧一刀返十刀,虧十刀返百刀!
一本萬利,財源廣進的日子簡直一發不可收拾!
就這!
還是在她完全不拉返利時長的情況下,所能獲得的倍率。
而按照老顧所說的“在云威此次的攻勢面前,他們甚至完全都沒有出手機會”來看,如果她愿意的話,現代戰爭2這個單據,她甚至能將返利時間再往上拉一些,讓返利倍率更大!
不敢說直接拉上一個季度奢求百倍返利。
畢竟“黃油玩家”的基礎在這,浩劫前夕就是再牛,也不可能完全阻斷他們現代戰爭2的銷售。
況且這一次不存在收購,所以項目的成本構成就只剩下了“引擎升級成本”“項目開發成本”,總投資不會太離譜。
她不敢直接拉滿。
可至少多賭四十天,博一手五十倍返利沒毛病吧!
雖然如此一來,基礎虧損的數額一定會有所削弱。
但倍率高了呀。
一刀返五十刀!
這樣一來,即便只虧個一兩億,那返利也有五十億甚至上百億刀呢!
我的老天鵝啊…
想到這。
沈妙妙的嘴角比彩六里加了延長槍管的2.5倍鏡C8還難壓。
苦盡甘來了家人們。
你說說這我上哪說理去。
曾經的返利讓我趨之若鶩,卻對我若即若離,像是釣著沸羊羊的小美。
可如今,返利卻成為了我的舔狗,求著趕著往我的小金庫里送。
好煩。
這種沒有一點波瀾,區區百億唾手可得的生活,真是毫無挑戰性,令人索然無味。
或許,有錢人的生活就是這樣樸實無華,且平淡的吧。
嘻嘻。
“哎呀,安啦,”
想到此處,沈妙妙也格外關心起顧晟的狀態來,小手放上他的胸膛,安慰地輕撫:
“你這么厲害,到時候還不一定怎么樣呢,不要長他人志氣滅自己威風嘛。”
“啊?”
顧晟有點懵逼。
什么長他人志氣滅自己威風?我什么時候滅自己威風了?伱在說什么?
然而,還不等顧晟多講,就見小哪吒起身將床頭燈關上了。
吧嗒。
臥室頓時陷入了一片安然的黑暗之中。
“睡覺啦,困啦困啦,”
把手機放下,沈妙妙半個身子都騎上了她的專屬抱枕,摸黑送上晚安吻一枚,把顧晟疑惑的雙眼扒拉合上:
“睡覺時間到,晚安,愛你。”
“啊?啊…晚安…安…”
一套絲滑小連招下來,顧晟雖然迷糊,卻也沒再多追問,只是轉頭親了親小哪吒的腦門,隨之閉上了眼睛,也安然進入了平靜的夢鄉。
這邊!
“黃金之風高層”同床共枕安然入眠。
而另一邊!
大洋彼岸的云威,一場充滿緊張氣氛的會議,正在進行。
“…為什么要把內容僅為玩法展示,最終效果以試玩實機為準水印去掉?”
會議桌前,噴火鳥首席藝術總監伊索科亞皺眉看向宣發部門的經理:
“我之前不是說一定要在預告成片中加入這句話嗎?”
開玩笑!
簡直就是在開天大的玩笑!
伊索科亞整個人都像是一座瀕臨噴發的火山,擰緊的眉頭和攥緊的拳頭,無不昭示著他緊張忐忑的情緒。
本身“給CG套UI濾鏡”這個操作就已經很違反他的游戲制作理念了!
他媽的給一段電影級的渲染成品CG播片,套上一組裝模作樣的抬頭顯示UI,這操作在任何一個合格的游戲制作人看來,都和詐騙無異。
即便不是詐騙,也是欺騙性引導。
他原本是不想做的。
但怎奈威望迪方面給予的壓力太大,急于看到效果吃上一顆定心丸的金主大爹開口了,他也只能不得已而為之。
而他對于這段極具欺騙性“預告片”的唯一要求,就是在不起眼的位置上加上一句內容僅為玩法展示,最終效果以試玩實機為準。
如此一來,即便這段預告片的主觀意圖依舊是欺騙性引導,卻也算是給自己留了條后路。
伊索很清楚,《浩劫前夕》的最終效果,是絕不可能達到CG里所展示的程度的。
畢竟他們現在一沒有頂級的畫面引擎支援,二沒有頂級的體感艙輔助技術支持。
短短半年的時間內,能夠在降低工業質量要求的前提下,初步完成宣傳片中所提及玩法的50,就已經能算得上是成功了。
可如今。
視頻中原本寫的好好的水印提示——他們的后路——卻在正式發布的時候被去掉了!
而這也直接導致了整個游戲圈的一片嘩然熱議——!
‘這竟然是實機畫面!我的天!簡直是不可思議!’
‘OMG…云威真的能實現這種級別的工業質量呈現嗎?這也太夸張了!’
‘只能說云威不愧是底蘊深厚的全球頂級大廠,技術儲備雄厚…’
‘看起來,云威這次是要真正發力了啊’
‘令人驚艷!很難想象這竟然是實機演示畫面…’
‘或許他們只做了這幾段(doge)’
‘可這也已經足夠說明游戲的整體架構和工業質量定型了’
‘毫不夸張地說,這將是一部足以改寫當今游戲形勢,甚至是決定未來發展的里程碑式作品’
‘太震撼了…’
‘天吶…我都不敢想象這部游戲會有多好玩’
‘如果成功的話,這將是一部劃時代的作品’
‘太令人不可思議了,這簡直就是藝術品級的作品’
‘虧賊…’
‘不可思議…’
天衣無縫的CG與UI融合,直接騙過了所有人!
同時,也讓《浩劫前夕》的討論度和期待值瞬間爆炸!
“這正是高層所希望看到的,伊索,”
沒等宣發部門的經理回答,副總貝當率先開口了,他擺了擺手示意伊索不要那么緊張:
“事實上,高層在看過我們的預告片后非常滿意,甚至還愿意進一步給我們加大投資,并且嘗試說服帶動更多投資人相信我們。”
貝當說的沒錯。
隨著這款“實機預告”發布,游戲圈可謂是一片震驚。
而與之相對應的,自然就是投資人的信心充沛,以及整體市場態度向暖的轉變。
預告片發布短短兩小時之內,他們云威的股價就開始有上漲的態勢了。
這在以前,可是想都不敢想的情況。
而看到這種情況,身為金主母公司的威望迪,自然也是深感滿意,信心百倍。
如此一來——
市場有信心,股價有抬升,金主有肯定,投資有追加。
完全是一片欣欣向榮之態!
所以,對于伊索‘大難臨頭’般的態度,貝當實在是有些不解:
“如今的情況,對于我們的項目開發,難道不是更有利嗎?”
(本章完)