“大哥…歐皇…”
“…表哥讓茶壺炸死了…”
聽著聲音遠遠地傳來,船艙之中,驚魂未定的阿寅趕忙起身,跑向門口。
歐皇也沒了。
不知道怎么沒的。
原本進入建筑后,阿寅和歐皇倆人走的好好的,甚至還運氣爆棚地找到了一個價值75塊錢的玩具喇叭。
但不知道為什么,歐皇說總感覺身后好像有什么東西一直在跟著他們。
一個人有這種感覺可能是心理作用,不必擔心。
但令人毛骨悚然的是,阿寅也一直覺得身后有人。
但怎奈建筑之中太黑了,能見度僅有周身一米不到的范圍,倆人也只好貼得近一點結伴前行。
然而!
就在兩人行進到一個胡同口的時候,阿寅無意間掃描到了胡同里面有個價值45塊錢的大軸。
說了一聲“我搬著”,走進去還沒等搬!
冷然就聽身后,一聲慘叫傳來!
“大哥!有東——!”
慘叫戛然而止!
而等阿寅再折返回去,不過短短兩秒的時間,歐皇就已經不見了。
不僅人不見了,甚至尸體都沒有了。
借著微弱的暗光,只能看到一條拖行的血跡,一路綿延到走廊更深的黑暗之中。
漆黑的建筑陰暗幽冷的環境,詭譎四伏的氛圍。
剛剛還結伴而行的同伴,一扭頭的功夫便活不見人死不見尸。
別說阿寅了。
鐵血戰士來都得打個哆嗦。
阿寅一路狂奔,大軸也來不及拿了,就這樣逃回了飛船之上。
結果才回來!
就聽遠處,阿林的聲音傳來了,嘴里還喊著什么表哥讓茶壺炸死了。
“嘛情況——?阿林!阿林——!!!”
此時節,天已漆黑,時間不知不覺間已經來到了晚上的九點半。
外面夜色漆黑,冷冽的寒風不時吹來,凍得人牙根發酸。
阿寅緊跑兩步來到船尾的舷梯旁,朝著狂奔而來端著可樂箱的阿林揮手:
“快——!阿林!走了!歐皇死了——!”
“表哥也死了——!呼——呼——呼——”
阿林跑得上氣不接下氣,眼看著舷梯在前,踉蹌著想要往上爬:
“快走快走快走!我這箱子45!咱們起飛就…”
然而!
話沒說完!
猛然間!
阿林就覺得身后突然傳來一聲悶響!
隆隆——
緊接著!
“老大?”
阿林還以為阿寅掉線了,試探性的小聲招呼了一下。
接著,就見阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一個指的動作,示意他看身后。
阿林不解扭頭向身后看去:“什么…?”
一只足有兩艘飛船摞起來高的巨人,此刻正如沉默的山岳一般,站在他的身后,龐然的陰翳將他籠罩。
“我——”
吼——隆隆——!!!
下一秒!
只聽巨人震耳欲聾的吼聲轟然響起!
巨大的爪子猛然將阿林抓在手中,高高揚起送入深淵巨口!
阿林的慘叫聲,就像是被踩了尾巴的狗一樣,凄厲又驚恐,在陰冷的夜色之下,響徹直播間——
“大哥——!!!”
“大哥塔塔開——砍他脖子——!!!”
咔嚓!
一團血霧爆裂開來,彌漫在漆黑的夜色之中。
而此刻的直播間,已然爆炸——
‘好活兒哈哈哈哈哈哈哈…’
‘塔塔開!大哥!’
‘塔塔開太草了哈哈哈哈哈…我踏馬笑飛了…’
‘別的不說,老大這個頭兒倒是跟兵長相符…’
‘哎——!這什么話這是!’
‘《狼性團隊》’
‘破游戲太有節目了…’
‘點開之前根本沒想到這么好笑…’
‘梗太密了,就這一句做視頻切片都能做個四五期了…’
‘哈哈哈哈哈哈哈哈草的這破游戲怎么這么邪門兒啊…’
‘離譜又抽象’
‘我要笑吐了’
‘太有效果了,感覺要成爆款了…’
不錯!
正如水友們所說!
憑借著抽象的畫風和千奇百怪的極致,很快,《致命公司》便成為了一款任誰都沒想到的超級爆款作品!
單周!
全球總銷690萬套!
消息傳來,沈妙妙人都傻了!
老顧他們幾個鼓搗這小游戲她是知道的,甚至還為此在系統中創建了單據。
不過卻并沒指望著它虧錢。
畢竟這游戲雖然價格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700萬。
但是!
雖說沒指望你虧,可你這破游戲的銷量也太恐怖了吧!
單周近700萬套?!
要知道!
上一次他們單周總銷過700萬大關的游戲,叫《植物大戰僵尸》。
那是一款發行在移動和PC雙端的游戲,憑借著巨量的設備基數,創造了行業神話。
而如今,這樣一款單獨發行在體感艙端的游戲,銷量竟也如此恐怖,著實是讓人深感意外。
對此,顧晟的解釋是——
這款游戲的獨特機制,讓它兼備了游玩性和觀賞性 而這樣的特質,首先就賦予了它在游戲主播群體中爆火的能力。
相信只要是游戲主播,從國內到國外,從小主播到大主播。
想要盡可能多地留住觀眾,創造流量,節目效果這東西就必不可少。
為什么當初的只狼和黑魂,明明從類型上來說并不算時下熱門,卻也連續多周制霸國內外直播平臺。
根本原因之一,就是這兩款游戲“受苦”的屬性,所帶來的直播節目效果。
又有誰不喜歡看主播們受苦破防呢?
所以。
充滿了各種各樣意外,幾乎每一步都走在了不確定性上的致命公司爆火,幾乎可以說是行業選擇下的必然結果。
正如表哥所說:這破游戲的節目效果太密了。
而在此基礎上!
致命公司相較于只狼黑魂等游戲,還多了一項“簡單易上手”的屬性。
相較于魂類游戲“看別人受苦嘎嘎樂,自己受苦哇哇哭”的游戲體驗。
致命公司的直播觀感,和購買自行游玩的體驗,是完全一致的。
你在直播中所看到的主播們所遭遇的各種意外情況,在伱自己游玩的過程中,同樣能體會到。
甚至效果比主播們直播還要炸裂。
可以說,這款致命公司,完全就是長在節目效果上的一部游戲。
誰玩誰有節目。
畢竟——
…它千奇百怪的怪物和環境設定,讓整個游戲過程都充滿了各種各樣的不確定性 對此,天天游報游戲測評總編許肖林,在測評專欄中如此分析評價道——
相較于常規游戲將設計目光著重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要來源于游戲中千奇百怪,機制各不相同的敵對生物,
有循聲攻擊的巨犬,有撿拾物品的囤積蟲,有尾隨伺機發動攻擊的小黑,有只能通過注視延緩行動的彈簧頭,甚至還有僅能被追殺玩家才能看到的紅衣小女孩…
當諸多不同機制的怪物,以隨機形式出現在伸手不見五指的漆黑中時,游戲的意外性和混亂程度,也就顯而易見了,
是的,《致命公司》從來都不是一款簡單的游戲,
它‘簡單’的粗糙游戲設計表象之下所蘊含的,是黃金之風對于游戲性超越時代的理解,
而這,卻只是黃金之風在東津電玩節項目的空閑之余,僅憑三人在短短半個月內開發完成的項目,
或許從某種程度上來說,《致命公司》的制作難度,要遠遠小于《黑暗之魂》《使命召喚》等3S級大作,
但其游戲設計的巧思和妙想,卻是難以再次復刻的靈光乍現。
天天游報評分:9.9/10
評語:大巧不工,一款簡單而不簡陋的巧思之作 開分九點九!
一款制作成本僅七百萬刀的作品!
卻獲得了天天游報總編專欄測評的待遇,以及9.9/10的評分!
要知道!
在過去的四年中,黃金之風雖然神作頻出,但能夠達到如此驚艷開分的作品,還是屈指可數的!
看一看先前黃金之風所出品的游戲中,開分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召喚:現代戰爭!
哪一個拿出來都是投資上億級別的大作!
而就在這一眾“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》卻以區區七百萬的投資,躋身其中!
如此開分所帶來的熱度,絲毫不亞于當年《去月球》憑百萬投資躋身“滿分神作”所引發的討論熱潮!
甚至在之后一段時間中,玩家們都差點忘了黃金之風還要參加東津電玩節這個事情。
整個游戲圈都是一片對于《致命公司》的討論熱潮,各路主播的直播切片更是滿天飛。
直到!
十月十五日這一天!
距離東津電玩節開幕,不多不少,僅剩一個月!
柯美拉發布了《寂靜嶺:升天》的首支預告片,同時,也是這部“全球首部互動式流媒體體感游戲”的正式預告!
“…短暫的狂歡只是藥效有限的鎮痛劑,真正的考驗不是一部區區不足千萬的小游戲能左右的…”
“是時候該回到正題了,GoldenWind…”
霓虹東津。
柯美拉總部。
隨著中村政一胸有成竹地一擺手。
《寂靜嶺:升天》正式預告發布,拉開了宿命決戰的帷幕。
迷霧。
燈影。
凄涼的小鎮。
孤零零走過漆黑冗長街道的寂寥身影。
令人不安的小鎮之中,女人牽著自己的孩子,行色匆匆,不時回頭張望。
你叫什么名字?
畫外音中,有人詢問著女人,語氣中充滿了冷漠與例行公事。
與其說是詢問,似乎更像是審問。
阿斯特麗德·約翰遜 好的,第一個問題——你殺死了你的兒子嗎?
伴隨濃重的霧氣和沉重詭異的音樂。
女人和孩子的腳步,漸漸隱入了濃重的霧氣之中。
天空降下陰霾,寂靜嶺經典的飛灰彌漫在深邃的大霧之中…
‘哇哦…還蠻有寂靜嶺的感覺的…’
隨著正式版預告放出,聞訊前來觀看的玩家們,也紛紛在彈幕之中展開討論——
‘這個大霧和塵埃,有種寂靜嶺1的感覺了’
‘與其說是寂靜嶺1,倒不如說是源自PT’
‘的確,這個設定當初就是從Sam的PT企劃案上扒下來的,柯美拉連續沿用了兩部’
‘不過話說回來,其實現在來看,寂靜嶺1的質量也還算不錯了,至少比那個重啟要強’
‘你要這么比的話,那的確’
‘沒辦法嘛,當年寂靜嶺1對標的是PT和逃生,這倆游戲放現在也是T0級的恐怖游戲,寂靜嶺輸得不冤’
‘你怎么不說寂靜嶺1的劇情有多抽象,殺人犯的洗白歷程當年給多少人喂了坨大的?’
‘但愿這部的劇情能像個人,不要再搞那么抽象的劇情了’
‘至少這個預告片開場看起來…似乎的確挺像那么個事兒?’
‘難說,再看看吧…’
而此刻,畫面中隨著KOMINA和中村工作室等LOGO的一并淡化隱去。
鏡頭視角,也緩緩從一個類似于小教堂的房間之中降下。
一個拉丁裔女人穿著波點襯衫,聲音緊張又歉疚:
我明明每件事都做對了 遵循著書上所指引的每一個字,每一刀的位置…
但…但我所看到的…卻是一種全新的…我們未曾見過的…無法理解的東西…
而隨著女人的聲音落下!
整個宣傳片的節奏也驟然加快!
巨大的扭曲黑影掠過窗邊,留下漆黑的陰翳。
渾身纏滿了鐵絲的怪物歪歪扭扭,從火中走出踉蹌前行。
沒有面容的漆黑怪物游蕩在農場周圍,沒有頭顱的怪犬穿梭在陰森的密林之間。
夢境夾層瘟疫源頭…
一個又一個晦澀的詞匯在不同人的口中說出,交織在一起。
最終!
一個金發女人和女兒相擁在沼沼濃霧之中:“我相信,你的身體里沒有…”
緊接著視角一轉,畫面重新回到了宣傳片最開始的男孩身上:
“那如果我有呢…”
寂靜嶺:升天11月15日即將發售 ‘嘶——’
預告片到此結束。
但留給玩家們的惡寒,卻久久縈繞。
倒不是說這個宣傳片有多恐怖,多嚇人,多驚悚。
而是從KOMINA的LOGO出來以后,整部宣傳片的調性,讓玩家們深感不安——
‘有一種…不祥的預感…’
‘開篇本來挺有味道的,怎么這視角一轉,感覺有點奇怪了呢?’
‘知道為什么奇怪嗎?因為——’
‘哈哈哈哈哈哈哈哈草!這個表情包太傳神了!’
‘哦!對對對!的確!這正常人也太多了吧!有一種公司團建選在寂靜嶺的既視感!原本那種孤獨和驚悚的感覺都沒了!’
‘無妻圖行(doge)’
‘大概是雙線敘事的原因吧,看起來母子那邊是一組敘事,教堂這邊是另一組敘事’
‘但這人也有點太多了吧,男的女的老的少的黑的白的,甚至連拉丁裔和亞裔都有…(尬笑)’
‘別問,問就是正確’
‘也興許會帶來點不一樣的效果呢?畢竟這一部寂靜嶺號稱是革新之作嘛,看起來柯美拉的野心還挺大的’
‘倒也是,不好說,畢竟黃金之風這次推出的作品也有點抽象,竟然不是寫實風的3S’
‘的確,這一次黃金之風和柯美拉交鋒,頗有一種矬子里面拔將軍的感覺’
‘一個是公司團建寂靜嶺,一個是成人童話卡通片,都有點抽象…’
“所以真不是很樂觀,好吧。”
與此同時。
霓虹主播英樹的直播間。
剛剛觀看完《升天》預告片的英樹有些尷尬地咧咧嘴:
“如果是按照往常的劇本,黃金之風用《逃生》或者《生化》那種級別的游戲參展,”
“那我倒是可以直接宣布開香檳了,”
“柯美拉玩不了一點,”
“但是現在這個情況…呃…”
英樹張了張嘴。
思慮半晌,才勉強開口道:
“至少黃金之風的宣傳片…更細膩一點,對吧。”
作為一個標準的“黃吹”!
英樹絞盡腦汁,似乎也只能從細膩程度上,給黃金之風的這部《村莊魅影》找找場子了。
而此言一出,自然是引起了直播間中一片別有用心的節奏——
‘別尬吹了好嗎,GW這次的參展作品純玩票,明顯也是一坨,主播洗不了就別硬洗了’
‘看起來還不如升天呢,村莊魅影明顯就是故作高深的幼稚童話故事,不知道主播在洗什么’
‘吹不動就別硬吹了’
‘黃吹這次也巧婦難為無米之炊了,連吹都找不到角度’
‘因為黃金之風這次的參展主打就是一坨啊,手握尖端技術驕傲自大,想挑戰一下市場的忍耐度’
‘說白了就是沒把柯美拉放眼里,果然做大做強以后誰都免不了犯輕敵的毛病’
‘形勢逆轉了,現在GW才是惡龍,我倒是希望柯美拉能對GW狠狠反擊一波’
‘也讓黃吹們消停一會兒,別繼續讓主播這種找角度硬吹的人這么跳了’
‘我要是主播就直接裝死,直接無視柯美拉的宣傳片,這樣吹地還心安理得一點’
一時間,整個直播間中,全都是對于英樹的攻擊,和對黃金之風的無情諷刺。
倒是也從側面證明了英樹“霓虹第一大體感游戲主播”的地位。
要不然也不會有這么多人死蹲在他的直播間中,就等他語言出現漏洞,狠狠地帶上一波這樣的節奏。
“呃…啊這…我…”
面對節奏爆炸的彈幕,英樹一時間沒了應對措辭。
沒角度啊!
誠然,柯美拉這款《升天》的宣傳片,頗有一股不祥的味道。
但不可否認的是,自從兩個月前黃金之風發布《村莊魅影》的宣傳片以來,小黃那邊的風評也不咋地!
也就是這段時間,隨著《致命公司》這個小游戲的“半步封神”,稍微轉移了一點點玩家們的注意力,讓黃金之風的口碑稍挽回了一些。
可一旦重回“東津電玩節”這個焦點事件上!
玩家們的注意力,還是會重新回到“黃金之風傲慢玩票”這個話題上!
足足兩個月的輿論發酵和黃金之風的緘默不回應,早已讓這個話題成為了游戲圈千萬玩家們默認的客觀事實!
也就是說!
現在!
占理的是節奏方!
饒是英樹這樣一名堅定的“黃金之風信徒”,都找不到反擊的理由。
撓了撓頭,英樹對于這種大面積的節奏,著實有點束手無策,甚至些許支吾無措。
可就在他正欲稍加解釋兩句之際!
叮咚——!
突然間。
就見英樹的直播畫面右下角,突然跳出了一個官推發布提醒——
“黃金之風V”發布了新內容!
請點擊查看正文——
黃金之風V:Hisstorestoaclose…(他的故事即將結束…)
(本章完)