“哎哎,開始了啊,開始了,你看這個——《黃金之風暗黑童話新作出乎意料,柯美拉全新流媒體游戲大膽革新》”
“還有這個——《驚悚童話欲延續雙人成行神話,困境中的柯美拉能否以游戲性取勝?》”
“這還有一個——《黃金之風成工業技術龍頭,高科魔咒是否會將GW拖入深淵》”
“平角褲平角褲!你們看的那些攻擊性都太弱了!看看我這個——《黃金之風暗黑童話被指玩票!柯美拉新作欲開創游戲玩法先河!》”
“嚯擦,這么圖窮匕見嗎?”
“哈哈,這才哪到哪,這才只是開始,后面的報道只會越來越離譜…”
“這么早就開始造勢了,柯美拉這次真是夠下本的。”
“畢竟今晚就要發第一支宣傳片了嘛,肯定要先煽動點熱度出來的。”
“那我們怎么說?是看著他們表演還是怎樣?晟哥?”
黃金之風休閑區中。
“土匪總裁團”四人正邊喝下午茶邊聊天打屁。
此時,距離他們公布那支“暗黑童話”預告片,已經過去一個來月了。
而這部名為《村莊魅影》的游戲,也在諸多媒體們的分析拼湊之下,逐漸成型,如今已經是一款形狀完整的游戲了——
首先,它的主要美術風格和部分玩法,和“雙人成行”如出一轍,都是融合了跳躍解謎元素的卡通風格作品。
其次,在戰斗設置和敘事風格方面,它也借鑒了部分“黑暗之魂”元素,同樣的高難BOSS戰,同樣晦澀陰暗的碎片化敘事風格。
最后,在整體氛圍和調性上,它還汲取了《》的風格,將會以心理恐怖的方式,進一步加深陰暗晦澀的整體敘事風格,讓它更為黑暗驚悚。
于是乎!
一個類似于顧晟前世中《小小夢魘》的黑暗童話游戲,就這樣新鮮出爐了。
一傳十十傳百。
很快,這個“完整版”的《村莊魅影》,就被默認為了黃金之風此次參加東津電玩節的作品。
甚至連黃金之風,也沒有否認。
不過問題,也接踵而至。
這個創意好嗎?
顯而易見,從各方面來看,它都是很不錯的。
能在這樣一個時空中,靠著玩家們的想象力,拼湊出這樣一部低配版的《小小夢魘》,無論從哪個角度上來看,似乎都不錯。
可問題是——
如今的黃金之風,用這樣一部作品,參加東津電玩節,真的還合適嗎?
誠然。
雙人成行的成功,時至今日,業內都難以復制。
但要知道,雙人成行之所以有那樣火爆的成績,除了本身游戲質量過硬以外,外界的諸多因素也必不可少。
當初的雙人成行,可是緊跟在黃金之風拿下GDCA五項大獎之后公布實機試玩的。
再加上顧晟和沈妙妙兩人的感情因素在內,促使了這部作品的討論度和銷售量爆棚。
況且!
雙人成行的發售,已經是兩年前的事情了。
那時候的黃金之風尚且不成熟,不過是個中小型游戲公司,甚至是破例入圍GDCA的。
以那時他們的技術力和體量,能夠制作出雙人成行這種游戲,的確足以驚掉游戲圈的下巴。
但現在。
時代變了。
如今的黃金之風體量已過百億,手握Phoenix與幻夢兩家全球頂尖游戲引擎的執行權,與極光游戲這種老牌頂尖游戲廠商攜手合作。
無論是體量還是工業水平,都可堪稱全球第一檔。
甚至在曾經制霸東半球的老牌綜合性游戲廠商柯美拉面前,黃金之風也絲毫不見劣勢,甚至能在一些方面反壓柯美拉一頭。
這樣的一個企業。
在手握全球最尖端工業技術力核心的情況下。
若是再以《雙人成行》這種作品參展。
似乎就有些欠妥了。
廠商體量、游戲體量、工業質量,理論上,三者應該是相輔相成的。
除非此番黃金之風能再拿出一部與《我的世界》比肩的頂級玩法作品。
但任誰都知道,這幾乎就是不可能的。
甚至連顧晟自己都曾經表示過,MC獨特的游戲性,是難以復刻和超越的。
于是乎!
在柯美拉的輿論引導下!
“玩票之作”“高科魔咒”“大意輕敵”等聲音的出現,就不足為奇了。
似乎這一刻,屠龍者終成惡龍。
黃金之風變成了曾經的柯美拉,仗著自己的體量和技術力輕慢自大。
而柯美拉則變成了黃金之風的樣子,欲另辟蹊徑劍走偏鋒,用創新的游戲性擊敗這條“來自西方的櫻龍”。
攻守易型!
一時間,黃金之風“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的論調成了游戲行業輿論中,人們茶余飯后的談資。
而對此!
顧晟的評價是——
“好猜。”
倒是難為柯美拉了一頓分析猛如虎。
到頭來別說游戲形式和題材了,甚至連游戲名都沒猜對。
沒錯。
如今在市場上備受關注的這款所謂的“黃金之風參展新作”——《村莊魅影》——不能說和他們真正的參展主打大作不甚相符吧。
只能說是相去甚遠。。
不過倒也不能怪柯美拉一頓亂分析。
畢竟這個先導預告片的內容,只是真正預告片中短短一部分的拓展,實在是頗具欺騙性,很難不讓人想歪。
別說柯美拉了。
當初顧晟自己在前世中看到這個播片的時候,都是腦瓜子嗡嗡的,絲毫不知道CA到底在作什么妖。
“那就讓子彈再飛一會兒吧…”
顧晟將平板電腦放下,老神在在。
其實原本按照計劃,他是準備按部就班宣發的。
兩輪宣傳片,一輪實機演示。
三個月,每月公布一點消息,保持玩家討論熱情。
結果現在好了!
保持玩家討論熱情的事情他們不用操心了!
柯美拉自掏腰包替他們做了!
整挺好。
顧晟挺樂呵。
既然如此,那他們就不妨隨了柯美拉的心愿,將“玩票”的態度進行到底。
反正此時距離東津電玩節開展還有兩個多月,時間上倒也足夠他們玩一票。
你說我不務正業,有恃無恐。
那我就如伱所愿,給你表演一下什么叫做——
“不是?我擦!他們真玩兒票啊?!”
短短半個月后!
就在玩家們對于黃金之風新作充滿的擔憂的討論,剛剛初見平息之際!
鯊魚平臺!
阿寅直播間!
看著商店頁面中位于頂端推薦欄目中的“黃金之風新作”,阿寅不由得陷入了錯愕的沉思。
沒錯。
就在全球千萬玩家正在討論黃金之風的新作之際!
黃金之風還真就推出了個新作!
正卡在東津電玩節緊張準備的檔口,推出了一個,體量微不足道的“全新作品”。
“致命公司?”
阿寅咧咧嘴:
“這什么鬼游戲?”
黃金之風…竟然在開發《村莊魅影》的途中,抽空搞了個小游戲出來?
他們怎么這么閑的?居然還能抽調出人手來搞其他游戲?
抱著疑惑,阿寅點擊進入了《致命公司》的商店詳情頁面。
明白了。
就見游戲詳情中,清清楚楚地寫著——
游戲名稱:致命公司開發廠商:黃金之風制作人:顧晟開發團體:顧晟、陸邊、徐大江 一時間,阿寅甚至張了張嘴,不知道該說點什么了。
要知道。
通常情況下,黃金之風的游戲,在下面開發團體一項中都是旗下三大工作室的名字。
像是《守望先鋒》的開發團體,就是“黃金體驗”
《只狼》的開發團體,就是“鋼鏈手指”
《使命召喚》的開發團體,就是“憂郁藍調”
而現在!
這款《致命公司》,卻完全不屬于任何一個工作室。
黃金之風的元老級三大總裁,共同聯手,開發了這款體量小體量新作。
“啊這…”
一瞬間,阿寅甚至有點恍惚。
這個體量,讓他不由得想起了《恐鬼癥》。
同樣的小體量,同樣的三人制作。
如今,時過境遷。
雖然黃金之風已經從當初的小作坊,成長為了足以左右全球游戲風云的綜合性游戲廠商。
但卻還有心去制作這種體量的小游戲,甚至依舊是原班人馬,三大總裁親力親為。
也不知道該說他們是不忘初心,還是閑得難受。
“這也太邪門兒了吧?”
阿寅只覺得自己都快被干無語了:
“他們是真一點沒把東津電玩節放心上啊?居然還有空搞這種…邪門兒小游戲?”
阿寅直撓頭。
甚至連水友們都被這意外的‘新作’逗樂了——
‘我就說他們做游戲就為自己玩吧’
‘你就說是不是新作吧!’
‘我竟無法反駁’
‘有一種完全不吊柯美拉的美’
‘頗有種將玩票進行到底的擺爛既視感’
‘這游戲有點意思,同樣的小體量,同樣的四人聯機,同樣的三人開發,爺青回’
‘夢回小作坊時期GW’
‘黃金之風(懷舊版)’
‘很難想象他們是出于什么心態在這個時候做這種小玩具的…’
‘大概是小黃怕我們閑得無聊,特意做出來解解悶的吧’
‘我只能說,不愧是黃金之風…’
‘反正閑著也是閑著,試試唄’
‘來一波老大,看看有什么節目…’
(本章完)