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第402章 來個絕的?

  “最期待的作品嗎?魔戒咕嚕吧…”

  第一個接受采訪的小哥就是日耳曼人,興致盎然:

  “畢竟之前的雙人成行讓我對平臺跳躍類游戲產生了很濃厚的興趣,這一次云威這么大的投資,再加上魔戒這個大IP授權,我還是非常期待的。”

  日耳曼小哥笑著回答道。

  而聞言,天天則是點點頭,接著問到:

  “那你既然對于雙人成行的評價這么高,對于此次黃金之風的《我的世界》又有什么樣的期待呢?”

  “希望它真的能和宣傳片中所展現的一樣吧,”

  日耳曼小哥想了想回答道:

  “畢竟這是個全新類型的游戲,我甚至不知道該抱有怎樣的期待…不過我也還是一定會去體驗的。”

  “好的,感謝你能接受采訪,這是我們天天游報的一份小禮物…”

  隨著天天給接受采訪的小哥發放小禮物,此時的彈幕之中,也是一片討論——

  ‘小哥一看就是老玩家了,說的蠻精髓的’

  ‘的確,我的世界這個沙盒游戲類型實在是太新穎了,一般人也沒法判斷’

  ‘反正從宣傳片上來看,的確是夠牛逼的’

  ‘但問題是能不能做出來嘛,宣傳片縮水的情況也不是沒出現過’

  ‘關鍵是我到現在都不理解那個紅石是什么意思,怎么就能把方塊變成流水線’

  ‘這就是問題所在嘛,咱沒玩過,所以對于這種創造性玩法的理解是很抽象的’

  ‘的確,反正我現在對于我的世界的看法,還停留在蓋房子打怪上’

  ‘這東西還是得體驗一下才能理解,就像是心理恐怖一樣,要是沒有PT做標桿,光說心理恐怖誰能理解’

  ‘也難怪云威的《魔戒》這么受歡迎’

  ‘燒錢大IP的3S,就差把土豪倆字兒寫臉上了,屬于是誰都看得懂了’

  ‘的確…’

  彈幕說的沒錯。

  《我的世界》宣傳片驚艷嗎?

  當然驚艷,這是毋庸置疑的。

  而為什么驚艷呢?

  因為這部游戲的自由度和創造性,可以說是完全顛覆了他們對于游戲可玩性的理解。

  你可以在這個方塊所組成的世界中,做任何伱想做的事情!

  這是黃金之風對于“沙盒游戲”的定義。

  但是!

  具體呢?

  不知道。

  這就像是命題作文和非命題作文一樣。

  命題作文難嗎,似乎挺難的。

  你需要在規定的立意之中,對題目進行解析議論,最后形成一篇完整的作文,看起來絕對不簡單。

  甚至,這種不簡單會讓你產生一種錯覺——局限性的命題作文,要比沒有限制的非命題作文要難得多。

  但事實上!

  如果哪一天高考的作文真的改成了“寫一篇不少于800字的作文,不限題目”,你就知道非命題有多難了。

  寫什么?怎么寫?什么文體?什么題材?什么題目?

  還是散文,議論還是詩歌?

  如果說以往的游戲,是一張勾勒好線條,只等你拿起畫筆填充色彩的益智版畫。

  那么我的世界,就是一張白紙。

  你可以在上面揮毫潑墨,來上一張蕩氣回腸的水墨國畫。

  也可以拿起油彩筆,來一幅濃墨重彩的厚涂油畫。

  更可以簡簡單單使用素描筆,對著家里的不銹鋼盆來個靜物素描。

  當一切的選擇,全部都放在你的手中時。

  人是不免會產生迷茫,甚至是不知所措的感覺的。

  而現在!

  《我的世界》之于玩家們,就是這樣的感覺。

  它遠不如來的那么通透直白!

  我!超級IP!五億投資!

  這種直觀的沖擊力,就好比是——

  我!秦始皇!打錢!

  事實上!

  實際的情況也是如此!

  在之后的采訪中,天天又分別找了幾名參觀游客采訪,大家的回答也基本上大差不差。

  毫無疑問,憑借著鋪天蓋地的宣發和魔戒這種全球知名的IP加持,玩家們普遍對于的期待值更高——

  “希望能夠看到云威展現出一個《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧…”

  “這個切入點我很喜歡,咕嚕作為一個貫穿魔戒故事的角色,應該能夠引出不少精彩的橋段…”

  “還是平臺跳躍潛行暗殺的玩法更吸引我一些,這兩個點我都很喜歡…”

  “我是因為有點難以接受方塊人這個體型設定,所以相比較來說,還是更看好咕嚕一些…”

  “要開始了啊——它介開場做的還真挺不錯——”

  隨著展會的準時開幕!

  作為本次科隆游戲展鯊魚直播平臺的官方體驗主播,阿寅也坐在了云威展廳中的體感艙之中!

  沒錯!

  如此焦點一戰,鯊魚作為國內最大的直播平臺之一,自然也不會缺席。

  阿寅、表哥、六六,三人組成了鯊魚主播團,帶領著觀眾們一起游覽這一次的科隆游戲展。

  而他們所選擇的第一款實機體驗游戲,就是由云威所開發的次時代3S超級IP衍生大作——。

  畢竟是本屆科隆展討論度最高,期待值最高,玩家熱情也最高的游戲嘛。

  再加上云威這種財大氣粗的公司,展臺就在1號展廳之中,進入場館用不了幾步就能看到。

  所以自然也就成為了一眾主播們最先體驗的對象。

云威游戲雪豹工作室  伴隨著開場動畫逐漸浮現。

  阿寅體感艙外的嘈雜聲音逐漸消失,婉轉而又輕盈的豎琴聲緩緩響起。

  彈幕之中,一片議論——

  ‘我靠…開場有點黃油的味兒啊…’

  ‘感覺會像是部大制作’

  ‘畢竟是《魔戒》的衍生作,怎么做都差不了,多少是有點作弊的感覺’

  ‘有點擔心小黃啊,這個質量的3S,光憑一個沙盒類玩法…能贏嗎?’

  ‘反正在宣發層面上,是已經輸了一局了’

  ‘這要是被咕嚕干了,云威肯定會落井下石’

  ‘沒辦法啊,誰讓咱被卡了脖子呢,小黃這邊又要照顧到游戲,又要照顧到引擎,一個頭兩個大’

  ‘云威肯定也是抓準了這一點,這次直接來個大招’

  ‘畢竟3S,這開場有點東西的…’

  隨著畫面進入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一個矮小干瘦,甚至有點畸形的身影,此刻正瑟縮在角落之中,神神叨叨的低聲自言自語:

  “無我之后…雙目成石…不見黑暗…”

  “滿面困惑…無察慌亂…”

  “歡樂已止…死無所懼…死無所懼…死無所懼…”

  “時光不度…玫瑰無香…”

  窸窸窣窣。

  陰暗,低沉,晦澀,帶著濃濃的神經質,在陰暗逼仄的洞穴之中,回蕩而起。

  而片刻!

  那低矮的視角,又帶著阿寅從一堆腐爛的魚骨旁離開,躥上石臺,看向墻壁上那一團不明意義的畫:

  “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的寶貝,是百合…”

  “不是百合…不是玫瑰…不不不!是百合…是百合…”

  一聲若不可聞的咋舌聲,在直播間中一閃而過。

  那是阿寅發出來的。

  他也是實在沒忍住。

  游戲的開場交響和LOGO展示,的確挺有史詩的味道。

  但隨著游戲內畫面的推進,事情就似乎開始有點不對勁了。

  足足半分鐘,他一直都在聽咕嚕的自言自語。

  而這種自言自語,是咕嚕混亂的,無序的,毫無主題的,體內兩個人格的無意義的竊竊私語。

  阿寅不知道在這里設置半分鐘這玩意兒的意義是什么。

  盡管他已經非常努力不帶有色眼鏡去看待這部游戲了,他也不想過于偏激地去給這部由云威出品的游戲挑刺兒。

  但是!

  如此冗長且無意義的開場,還是不免讓他皺眉。

  而更令他不舒服的是,在接下來的足足三分鐘里,這像這樣神經病一樣的自言自語和精神分裂一樣的莫名橋段,竟然貫穿了整個開場動畫。

  此時的咕嚕,已經被阿拉貢抓進了精靈王的監牢之中。

  而甘道夫則來到監獄之中,詢問咕嚕魔戒的下落,從而引出咕嚕的回憶。

  可以看出來!

  在這段開場動畫之中,制作組似乎非常努力地想要呈現出黃金之風在《只狼》中那種偏晦澀隱密的開局方法。

  對此,黃金之風的處理方式,是以故事背景做襯托,環境氛圍做渲染,用冬雪破城以及蒼涼之景,營造蕭瑟的氛圍,最后將視角匯聚在漫天大雪之中,永真的紅紙傘上,用一句“醒來吧,狼啊,為了你的主人”拉開故事的大幕。

  而云威雪豹工作室所用的方法呢?

  他們使用了諸多像是版畫一樣的固定畫面描繪場景。

  運用刮風、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣聲音,渲染氛圍。

  然后,再用甘道夫和咕嚕的對話作為背景音,揭開帷幕。

  其實從某種程度上來說,這兩種方式本不應該有高低之分,兩種方式都是為了晦澀開場而服務的。

  但問題卻在于——

  《只狼》的晦澀開場,會讓玩家感受到詭譎與陰暗的波瀾如暗流般涌動。

  但《咕嚕》的晦澀開場,則全憑咕嚕那神經病一樣的分裂絮叨:

  甘道夫問一句“你的名字叫什么?”

  咕嚕的回答是:不聽不聽不聽…咕嚕…走開我的百合…玫瑰花…

  甘道夫再問一句“你是否聽到過一個引你向黑暗之地的聲音?”

  咕嚕的回答是:太亮了!太亮了!走開!這里太亮了咕嚕咕嚕…嘶嘶嘶斯麥格…

  這種感覺就像是你在和一個偏執、分裂、瘋狂、執拗、精神狀態極度不穩定且百分之百答非所問的人在交談一樣。

  而這還不是最絕的!

  接下來!

  你將扮演的角色,就是這個時而瘋狂大喊大叫,時而囁嚅自言自語,精神狀態極度不穩定的畸形廢物。

  (本章完)

無線電子書    說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼
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