潛入、狙擊、CQB、阻擊戰…
這是FPS游戲的諸多元素。
按照目前射擊游戲市場來看,以上這些元素,似乎每一個單獨抽出來,都可以制作一款獨立游戲。
而如果在游戲中再加上爆炸、搏擊、逃亡等劇情安排和鏡頭。
毫無疑問,這款制作精良的單機游戲,一定會引起玩家市場的不少討論。
但是!
如今!
有這樣一款游戲,將你所有能夠想到的射擊游戲刺激點,都融入到了一款作品的一個關卡之中!
在這樣一個整體游戲創意貧乏的世界之中,究竟會引起怎樣的轟動,沒人知道。
至少!
在“雙狙往事”關卡問世之前,是沒有人知道的。
而現在。
隨著“雙狙往事”關卡的公布!
一切,似乎都有了答案。
難以置信!置身切爾諾貝利之中,你甚至很難逃脫那種緊張的沉浸感!這一刻,你仿佛成為了軍事驚悚片的主角,在敵軍如潮水般的圍攻之中,成為例無虛發的一番男主!
——SLGamers推文 所言非虛!緊湊細密的故事排布,與全球危機的背景相得益彰!正如Sam所說,如今《使命召喚:現代戰爭》三部曲開篇所展現出來的質量,的確超越了黃金之風歷來射擊游戲所創造的巔峰!
——玩家篝火短評站 紀錄就是用來打破的!伱很難不承認這是全球射擊游戲的又一偉大里程碑!黃金之風超越了自己,更是超越了由泰坦隕落所創造的業界神話!沉浸式的帶入感與前所未有的工業水平,華國游戲正在以無可匹敵的速度趕超國際!
——SNG主編西蒙 “看到了吧,沃克總裁,隨著如今游戲行業的百花齊放,整個行業正在迅速向上發展,市場越來越大,不瞞你說,作為游戲公司的我們,也賺得盆滿缽滿…”
是的,隨著《使命召喚:現代戰爭》堪稱最全面的經典戰役雙狙往事上線!
豐富的內容和緊張多變的刺激節奏,立馬就引起了整個游戲測評行業的一片震動!
盡管此時,游戲發售還并沒有超過24個小時,絕大部分玩家甚至是游戲測評媒體們都還沒有通關,無法刊發正式游戲測評。
但就目前游戲所展現出來的質量來看!
無疑,使命召喚的的確確如他們之前在東津電玩節上所說的一樣,是再一次革新全球FPS巔峰制作標準的一款作品!
雖然正式測評還沒有上線,游戲最終的打分也沒有公布。
但是!
各方測評媒體的官推和知名媒體測評人們,卻已經紛紛在自己的推文中,對使命召喚這款作品,做出了極高的評價!
而此刻!
云威游戲集團總裁巴伯·考尼克,就以這些測評作為談資,找上了“幻夢游戲引擎”的首席執行官——卡特·沃克。
作為如今全球最大的引擎供應集團之一,幻夢集團旗下的兩款引擎——“幻夢5”和“幻想3”,占據著全球體感艙游戲制作引擎市場份額的45和其他端游戲引擎市場份額的38。
是的。
由于體感艙游戲是需要對接神經元的,所以在游戲制作引擎上,開發體感艙游戲和開發其他游戲所使用的引擎也有所區別。
“幻想”系列其實就相當于是常規意義上的引擎,類似于顧晟前世中的虛幻、寒霜、Unity等等。
至于“幻夢”系列,就是專門為開發體感艙游戲所打造的游戲引擎。
而在眾多引擎供應商中放眼全球,目前市場份額最大,同時也是最先進的引擎,就是出自幻夢集團之手。
如果說游戲是被加工制造出來的玩具,那么引擎就是一整套流水線。
如今,全球45的體感艙游戲,全都是從“幻夢”這條流水線上生產出來的。
“…如果趁著如今這個時間,將貴司的收費模式稍加更改,即便是只往上提一點點,相信對于幻夢來說,也是一個質的飛躍。”
考尼克說道。
作為這樣的一家公司掌舵人,沃克對于考尼克并不陌生,甚至可以說是非常熟悉。
畢竟,一個是全球最大的引擎供應商,另一個是全球最大的游戲綜合集團。
雙方的合作一直以來都很密切,云威一直以來也都是幻夢最大的財神爺。
畢竟作為一家綜合性廠商,云威可不是只開發體感艙游戲,其他端口的游戲他們每年也不少開發。
也就是說,云威不僅僅是幻夢公司“幻夢5”引擎的最大使用集團,同時也是“幻想3”最大的使用者。
而按照如今幻夢公司的收費標準來看——
由“幻想3”開發的游戲,年收入超過10萬刀,就需要購買加強版,40刀一個月;而如果超過20萬刀年收入,就要購買PRO版本,每月150,一年1800刀。
而由“幻夢5”開發的游戲,總營收超過100萬刀,就需要繳納5的授權費用,或直接以200萬刀的價格在游戲開發之初就一次性買斷授權。
毫無疑問,像是云威這樣越是龐大的公司,就越是他們引擎的大財神爺。
縱觀如今幻夢集團旗下引擎的一整套收費模式,可以說是相當完善。
從價格低的到價格高的,針對大中小型游戲開發公司或團體的價格定制,都比較合理。
但如今!
正如考尼克所說。
隨著體感艙這些年來的升溫,以及全球游戲市場的不斷擴大。
最近一段時間,沃克的確在思慮著是不是應該適當將引擎的授權價格,進行一些調整。
比如將“幻想”的月費往上提一提,同時將“幻夢”的授權費用也往上適當調整。
可以說,考尼克的這通電話,正中沃克下懷。
短暫地沉吟了片刻,就聽沃克笑了笑,開口問道:
“那考尼克先生的意思是…?”
既然考尼克打通電話的第一句話就說了,要和自己談一筆“雙贏”的買賣。
那么他肯定也是帶著自己的合作方案來的。
聞言,考尼克哈哈一笑,開口道:
“眾所周知,放眼如今的全球游戲市場,”
“除了像是霓虹柯美拉,日耳曼法福克斯,以及東歐極光這類獨立探索許久,底蘊深厚的游戲大廠,有能力在部分游戲中使用自研引擎以外,”
“大多數游戲公司,全都仰仗于貴司這種引擎供應商所提供的游戲制作框架,才能制作出品游戲,”
“而這其中,就包含絕大多數的華國游戲公司。”
說到這,考尼克頓了頓。
而沃克則是心中一動。
的確。
正如考尼克所說。
這么多年以來,華國作為全球游戲最大的銷售市場之一,其本土的購買力雖然位居世界前列。
但其游戲行業的整體發展水平,卻一直都不盡如人意,甚至還不如東歐。
也就是最近兩三年,在一個名為“黃金之風”的游戲領航員的帶領之下,華國整體游戲制造水平,才有了顯著的提升,開始走向世界舞臺,跟傳統大廠們一較高下。
“如今華國游戲行業逐漸崛起,全球游戲行業也在日益向好,”
就聽考尼克繼續說道:
“這不僅是游戲市場的擴大,對于游戲制造行業來說,同樣也是一次擴張,”
“對于貴司來說,蛋糕更大了,分蛋糕的叉子,當然也要更大一些,不是嗎?”
嗯——
考尼克說的固然有道理。
看上去像是處處在為他們幻夢著想。
但所謂天上沒有白掉的餡兒餅。
考尼克這么積極地攛掇著自己提升授權費用,肯定也是有他的根本商業目的的。
“我們不妨打開天窗說亮話,考尼克先生,”
沉吟了片刻沃克開口道:
“授權費用提升的政策,我們隨時可以實施,但問題是,這樣的做法,對于我們來說有什么益處呢?我是指額外的益處?”
沃克當然知道這樣的提價會讓他們的整體營收上浮。
但問題是,這樣做的好處又是什么呢?
此言一出!
就聽電話那頭的考尼克呵呵一笑:“額外的益處就是…”
幻夢將會獲得東西半球兩大最強綜合性游戲廠商的獨家支持。
沒錯!
如今,隨著《使命召喚:現代戰爭》的發售由柯美拉所開發的《夜霞島》失敗只是時間上的問題了。
甚至現在,柯美拉方面已經開啟了對于現任社長上越景正的監控,為的就是防止他趁機開溜。
按照如今的狀況來看,只要等到《夜霞島》的首周銷量出爐,以伊藤董事為首的董事會及相關投資商和利益集團,就會展開對于上越景正的彈劾攻擊,進而扶持中村政一上位,以雷霆之勢迅速把控柯美拉。
而伊藤助,則是由威望迪暗中支持的。
也就是說。
現在,距離威望迪把控東西半球兩大游戲巨頭,還有一周左右的緩沖時間。
而當計劃完美實施之后,威望迪就將成為全球兩大游戲綜合廠商的實際把控者。
而這時候!
如果三方聯合之下,將“幻夢5”定為獨家開發引擎。
這對于幻夢來說無疑是一次大幅度提升自身市場占有份額的機遇!
如今,幻夢5在市場上的份額占比雖然高達45,但卻還并不能達到“壟斷”級別。
但如果能獲得云威、柯美拉甚至是威望迪這種全球級的財團加持,一旦讓他們的市場占比份額超過60!
堪比壟斷級的資金收入,可就是個天文數字了。
而作為代價!
他們就需要在加錢同時,給予兩大廠商格外的優待。
并且,對于如今日益迅猛發展,甚至已經成為了考尼克心腹大患的華國游戲市場,進行額外的“照顧”…
(本章完)