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第220章 你可能血賺,但我永遠不虧

  植物!僵尸!子供向!

  鋼鏈手指的成員們是有點懵逼的。

  因為這仨詞兒雖然每一個單獨拎出來他們都認識,但是合在一起卻怎么看怎么陌生!

  植物和僵尸?子供向和僵尸?

  或許只有子供向和植物能夠稍有關聯吧!

  “呃…這…嗯…”

  佐藤欲言又止,止言又欲,一時間似乎不知道該說些什么好。

  還是Yuki整理了一下凌亂的思路,猶豫著開口道:

  “所以…我們是要用這些卡通植物,去抵抗喪尸入侵?”

  “是的,”顧晟點點頭:“有什么疑問嗎?”

  疑問?

  你居然問我們有沒有疑問?

  我們豈止有疑問,我們的疑問就是從哪一個疑問開始說起!

  這游戲簡直處處充滿了槽點好吧!

  先說畫風!

  如今的塔防游戲畫風,不外乎兩種!

  要么像是保衛蘿卜一樣,走萌系路線。

  要么像是守衛王座一樣,走酷炫路線。

  咱這算哪一種?

  炫酷肯定是不沾邊,這畫風一點也不炫酷。

  萌系?這也不萌啊。

  除了那個向日葵看起來還蠻面善的以外,其他的植物乃至僵尸,從上到下都充滿了大聰明氣息!

  滑稽的卡通風。

  身為主要負責美術的Yuki,只能這樣為植物大戰僵尸做出定義。

  而且!

  就算是它作為一款全年齡段的游戲,采用如此畫風既不偏向男或女,也不偏向老或少,對于游戲普及十分有利。

  可你這玩法也有點奇怪了吧?

  一張5x9的地塊,上面每一個方格之內都能種植植物。

  而僵尸則會從屏幕右側入侵,踏過這5x9的地塊,直線行進。

  也就是說!

  僵尸是可以吃掉植物的!

  怪物干掉防御塔?!

  大哥你要不要稍微調查一下如今的塔防游戲市場啊?

  伱看看誰家游戲防御塔還會被拆掉的?

  歷來,除非玩家自行選擇拆除,不然防御塔一經建造,就沒有被毀壞一說!

  可如今,咱這游戲,不僅目標不安全了,連防御塔也不安全了!

  想想自己辛辛苦苦建造的防御塔會被吃掉,一股挫敗感就會油然而生!

  畫風不切合市場,游戲關卡場地單一,再加上隨時都有可能發生的挫敗感負反饋!

  這游戲…真的行嗎?

  聽了眾人委婉卻又‘直切要害’的問題。

  甚至連沈妙妙的心中,都不由地產生了動搖和疑問。

  老顧這花活會不會搞太大了?

  這樣的塔防游戲,別說她了,就是鋼鏈手指的各位老油子,也都是聞所未聞,見所未見。

  不過轉念又一想!

  無所謂啊!

  反正這只是個主項目游戲而已!

  賺了她能開啟子項目,虧了她能收獲返利。

  又有什么可擔憂的呢?

  想到這!

  沈妙妙小手一揮:“我相信顧總監的市場嗅覺!”

  聞言。

  鋼鏈手指的成員們也是一愣,接著恍然。

  對啊!

  這可是Sam總監親自擬定的項目。

  他們怎么本末倒置了。

  以往像是這種奇奇怪怪類型的游戲,黃金之風也不是沒出品過。

  ‘吸血鬼like’以前有嗎?

  ‘二代FPS’以前有嗎?

  ‘心理恐怖’以前有嗎?

  ‘電影式合作游戲’以前有嗎?

  都沒有!

  還不是黃金之風一個個做出來的!

  還不是顧晟總監一個個推出來的!

  所以啊,在黃金之風做游戲,信條無他——

  唯有信任!!!

  相信顧總!!!

  《領航出海!黃金之風確認參與本次藝游出海計劃!》

  《每年一個驚喜小游戲!這次黃金之風又將帶來什么類型的小游戲呢?》

  《鋼鏈手指首度操刀!全霓虹陣容究竟會不會水土不服?》

  《黃金之風第三款小游戲正在開發中!預計本月底面世!》

  隨著黃金之風與藝游共同發布公告,確認此番‘小游戲出海計劃’的合作。

  各路媒體也紛紛對此事展開了報道。

  消息熱度雖然遠沒有GDC獲獎時轟動。

  但畢竟是黃金之風的游戲,討論度也并不算低——

  ‘屬于是小游戲節釘子戶了(狗頭)’

  ‘每年一個小游戲,我覺得挺好的,調劑調劑口味嘛’

  ‘小黃的小游戲有說法的,前兩年的小游戲節都是精品中的精品,現在我還在玩吸血鬼呢’

  ‘不知道這一次會帶來什么驚喜’

  ‘出海計劃的旗艦啊,估計不會差’

  ‘感謝鋼鏈手指!填補了《逃出生天》的空檔期!希望小游戲不要讓人失望!’

  ‘其實我還是更期待《逃出生天》的,為什么鋼鏈手指不能暫且并入黃金體驗啊,加快一下進度什么的’

  ‘并不進去,人家項目都開發一個半月了鋼鏈手指才成立,貿然加入只會拖慢開發進度’

  ‘這樣不也挺好的嗎,兩個工作室并行,單核變雙核,有效提升作品推出速度’

  ‘我的評價是還不夠!我想看八核!十六核!’

  ‘老賊:我看你就是想要我的命!’

  ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老賊…’

  說說笑笑間!

  植物大戰僵尸的開發如火如荼進行。

  各方面進展都挺順利。

  唯有沈妙妙同學,似乎遇到了一點難題——

  返利倍率。

  是的。

  在游戲開發期間,沈妙妙一直在考慮究竟要不要給這款游戲拉高返利延長時間。

  如果拉高的話,要拉到多少。

  雖然理論上來講,這款小游戲無論盈虧,對她來說都是有利的。

  但是!

  沈妙妙也想在有利的基礎上,將自己的利益盡可能擴大嘛!

  而她之所以產生這樣的糾結,就是因為她無法預估這款游戲的市場反響究竟如何。

  對于她而言!

  一款游戲無非兩種結果——虧和賺。

  游戲虧,小金庫就賺;游戲賺,小金庫就虧。

  如果《植物大戰僵尸》像《逃出生天》那樣,玩家期待聲音火爆,業內人士交口稱贊!

  那毫無疑問,它十之八九是會盈利的。

  沈妙妙也不必糾結,直接將倍率拉上一百,把它當倍率工具使喚就行了,甭想著在這個項目上拿到返利。

  可問題是!

  現在《植物大戰僵尸》的熱度很尷尬。

  你說它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也沒有諸多行業大能的認可。

  你說它不火吧,它又仗著藝游的宣發和公司名望加持,有些市場討論度。

  而且業內評價也一般。

  至少鋼鏈手指成員們一開始對于這個項目是不看好的。

  不管是畫風還是玩法,它都不符合當今市場的潮流。

  甚至說句不好聽的。

  如果這個游戲不是顧晟擔綱制作的,估計這游戲根本就不可能會被準許立項。

  也就是說!

  《植物大戰僵尸》是有可能虧的。

  而考慮到這種情況,沈妙妙究竟該如何確定這個單據的返利倍率,就十分重要了!

  看了看如今尚未鎖定的單據——

  主項目:植物大戰僵尸(未鎖定)

項目投資金額:115萬刀  項目結算時間:7天(0天)

  項目返利倍率:10倍(0倍)

當前營收金額:0萬刀預計返利金額:1150萬刀剩余結算時間:等待開啟  由于是出海游戲,所以此番單據的生成本位幣,也相應變成了美刀。

  是的,這是一款價值115萬刀,折合國內貨幣約800萬的‘小游戲’。

  這在黃金之風之前是無法想象的。

  要知道!

  三年前他們制作《吸血鬼幸存者》的時候,成本才20萬元!

  如今,短短三年過去。

  當他們再次作為旗艦參加小游戲節,游戲制作成本已經被拉高到了800萬,足足翻了40倍。

  如此恐怖的成本爆炸,得益于沈妙妙一直以來的‘但求最貴’外包政策,也得益于她對于公司內人員薪資的不斷升級調整。

  現在,黃金之風的內部人員薪資,基本已經達到了國內甚至亞洲一線水平,下一步就是對標大洋彼岸的歐美了。

  而在外包方面,無論是程序還是美術,甚至是音樂,他們找的都是國內外T1級別的外包團隊制作,價格斐然。

  而事實證明,沈妙妙一直以來所堅持的這種高投資政策,也是非常正確的。

  因為若是還按照原來的規格制作游戲,按照黃金之風現在的影響來看,她也別糾結了,這游戲必賺無疑。

  可如今,隨著成本的增加,高達115萬刀的成本價,讓她看到了規定時間內虧損的希望。

  115萬刀成本,扣除抽成,總銷流水需要達到154萬刀左右。

  而按照他們2刀/份的定價來看,154萬刀的總銷流水,就意味著《植物大戰僵尸》需要在單周內銷售77萬套!

  有希望嗎虧本嗎?

  當然有!

  盡管之前的《去月球》曾在單周內創造了170萬套的銷售奇跡!

  但別忘了!

  這個奇跡,是在藝游超強宣發、華娛電傾力站臺、公益屬性加成以及官方下場點名表揚等諸多超級BUFF加持下才創造的!

  可如今,《植物大戰僵尸》既沒有官方站臺,也沒有公益加成,甚至連藝游的宣發力度都不及當時的慈善周活動。

  想要復刻去月球奇跡,基本是不可能的。

  別說單周77萬套了,單周能有50萬套,對于一款小游戲來說就已經是銷售奇跡了。

  畢竟,他們去年發售的《胡鬧廚房》單周也就銷售了20多萬套。

  就算你翻倍,單周銷售40萬套,距離77萬套還有將近一半的差距呢。

  想到這!

  沈妙妙暗暗點頭。

  稍稍撥動結算時間滑鈕,將項目結算時間由7天(0天)更改為了7天(5天)

  而與之對應的,自然就是項目返利倍率一項,由10倍(0倍)變為了10倍(5倍)

  多返利一點是一點唄。

  沈妙妙很滿意,也沒什么太大希冀和心理壓力。

  畢竟!

  對于她來說,這個單據就是個玩!

  12天內虧了固然好!她能小小地擴充一筆小金庫!

  12天內不虧也可以!她能以此為主單據繼續延伸子項目!

  真正意義上的‘你可能血賺,但我永遠不虧’!!!

  單據就此形成!

  史上最無心理壓力的一單!

  鎖定!

主項目:植物大戰僵尸項目投資金額:115萬刀  項目結算時間:7天(5天)

  項目返利倍率:10倍(5倍)

當前營收金額:0萬刀預計返利金額:1725萬刀  剩余結算時間:11天23小時59分59秒…

  月底的最后一天!

  周五晚八點!

  ‘藝游小游戲出海計劃’正式開啟!

  本次出海計劃共計推出十款優秀小游戲作品,由藝游聯合亞洲、歐洲、美洲等共六家PC游戲平臺,八家手機游戲平臺聯合舉辦。

  范圍基本覆蓋全球大部分PC和手機游戲用戶。

  隨著活動上線,沈妙妙也準時切好了水果,抱上自己的小毯子拉著顧晟一起坐上了沙發。

  “這也要看直播啊?”

  顧晟有些哭笑不得:

  “這游戲又沒鬼,也不考驗什么操作,還是你欽點的類型,你自己下一個體驗不就好了。”

  我下一個?

  沈妙妙一撥浪腦瓜!

  我才不下呢!

  我買一份它的總銷量就多2刀!

  這游戲可是有希望虧損的!

  我才不要給自己找罪受,創造負擔呢!

  買肯定是要買的,不過要等七天以后再說!

  “先看看嘛,本玩家也要檢驗檢驗游戲質量啊,”

  沈妙妙扎了塊哈密瓜送進嘴里,又給顧晟扎了一塊:

  “萬一不好玩呢,我豈不是花冤枉錢了!”

  “你竟然不信任我?”

  顧晟佯裝一副傷心的樣子,幽怨地看了沈妙妙一眼。

  沈妙妙則是挑眉看向他:

  “信任?顧晟你是怎么敢和我說這兩個字的?啊?”

  顧晟一激靈,明智地選擇了閉嘴。

  對了,上次小哪吒玩逃生的時候,他就說過‘信任’,嘴上說著要做忠誠衛士,在體感艙外給小哪吒指路。

  實際上等小哪吒被追的屁滾尿流的時候,他就在體感艙外面嘎嘎亂笑,

  結果自然是挨了一頓爆K。

  想到這。

  顧晟縮了縮脖子。

  還是別談信任的事兒了吧。

  而此時,投影大屏之中,也響起了一個熟悉的聲音:

  “貓寧貓寧,準時上線玩游戲啊,”

  “植物大戰僵尸…嚯擦這什么破名兒?”

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