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第159章 歡迎顧晟先生來日

  “這他媽…偏頗了吧?”

  東津國際機場!

  來到接機大廳,顧晟一眼就看到了接機人群之中,用標準華語打印出來的標語牌——

歡迎顧晟先生來日  一時間,還以為自己成為了郭老師相聲中的主角。

  誰他媽教你們這么寫標牌的?

  我能理解你們是出于禮節用華語寫標牌,但這標牌…歧義也太大了吧?

  硬著頭皮上前,就見舉著牌子的是個穿著正式精致霓虹姑娘,懷里還抱著一束花。

  很奇怪,雖然華國和霓虹同屬亞洲人,但顧晟還是能一眼就分出華國小姐姐和櫻花妹的區別。

  這一點,他自己也說不清是為什么。

  “空你幾哇?我是顧晟。”

  來到接待姑娘面前,顧晟伸出手出。

  顧晟的日語有點蹩腳,畢竟沒怎么學過,勉強算是初來乍到硬懟兩句而已,日常交流還是用英語。

  “啊…啊!哈依哈依哈依!空伱幾哇!”

  顯然,顧晟的年輕程度,遠遠超出了前來接機的姑娘預料。

  先是一愣,接待姑娘連忙上前,將花束送給顧晟,彎腰鞠躬:

  “顧先生您好,有失遠迎請您多多擔待!(英)”

  接著,將標牌收起,朝顧晟做出請的手勢:

  “森谷常務和游戲事務部的各位高管都在外面等候您,您請隨我來。”

  “很漂亮的花,謝謝,有勞了。”

  顧晟接過花束,微笑點頭,抬手示意接站禮儀前方帶路。

  一路出離了接機大廳,臨近門口的時候,顧晟就已經看到了外面等候的柯美拉高層。

  為首的不是別人,正是柯美拉游戲事業常務董事森谷徹也。

  在他左右兩旁的,則是秘書井上早苗子和游戲部部長東野田。

  而在三人后面,還有五六個人,全都是黑西裝白襯衫打領帶,站在三輛黑色的汽車旁邊。

  前后兩輛轎車,中間一輛商務MPV。

  遠遠看上去,跟黑道的一樣。

  哦不對不是看上去跟黑道的一樣,好像柯美拉真的有那方面的背景。

  顧晟在心中吐槽一句,順著打開的電動門走出機場。

  對面,森谷帶著秘書和部長熱情地迎了上來:

  “你好你好,顧先生,大駕光臨有失遠迎,您海涵。”

  “哪里哪里,森谷先生太客氣了,”

  顧晟與森谷等人握手:

  “久聞柯美拉大名,如今能夠來到霓虹展開合作,不勝榮幸。”

  客氣一頓。

  本身商務合作這種事情雙方見面就免不了寒暄。

  再加上霓虹那種特有的客氣,雙方咔咔咔對著鞠躬,足足寒暄了五分鐘,森谷才伸手請顧晟上車:

  “咱們這邊講話不方便,顧桑請上車吧,我們先去您下榻的酒店。”

  柯美拉的產業極大。

  說是綜合性數碼娛樂公司,實際上像是酒店、會所、影視、綜合娛樂等等產業,他們也都有涉及。

  而這,也是黃金之風將來的發展方向——一個以游戲為主體,多產業分支并行,全方位立體化盈利的泛游戲娛樂公司。

  路上簡單交談了幾句,也多是無關游戲合作的話題。

  約有十分鐘左右的車程,車隊便抵達了位于柯美拉公司大廈斜對面的東津灣洲際酒店。

  這是柯美拉入資的一家豪華四星酒店,給顧晟專門安排了一間豪華行政套間。

  第一天抵達霓虹,舟車勞頓,柯美拉方面就是再急,也不可能說馬上就要顧晟走馬上任。

  休息半天。

  晚上,顧晟則應邀出席了柯美拉高層專門為他布置的接風宴。

  席間雙方淺酌幾杯,森谷開口:

  “顧桑之前發來的試玩版企劃案我們已經觀摩過了,驚為天人。”

  是的,就在昨天和小哪吒一起購買完出差用品之后,顧晟利用一個下午的時間,便將PT的企劃案整理了出來。

  畢竟是試玩版,整體游戲流程并不長,再加上他有系統輔助,速度很快。

  而整部企劃案也不過十頁左右,所以趁著昨晚和今天下午的時間,森谷等人也抽空做了兩輪觀摩討論。

  得出的一致結論就是——斯國一。

  這里就不得不提這個世界中一貫的恐怖游戲設定了。

  通常來說,一款恐怖游戲的設計根源邏輯,就是將抽象的恐懼概念,進行具象化,用畫面來表現。

  像是塑造一個女鬼,設計一個妖怪等等,讓“概念恐懼”落到“具象實體”上,切切實實擺放在玩家面前。

  但PT不同。

  它雖然也將恐懼進行了具象化,設計了畸胎和女鬼Lisa。

  但是,卻又通過封閉的空間、驚嚇點的設計、充滿隱喻暗示的碎片化信息、愈發光怪陸離的場景變化等手段,將“概念恐懼”從“具象實體”二度中抽離出來,烙印在玩家的心里。

  生理和心理上的雙重恐懼枷鎖。

  這種手段,絕不是隨隨便便一個設計師所能達到的。

  甚至,多年任職柯美拉游戲事業部部長的東野田都忍不住直言——光是這一部試玩版,就足以讓顧晟穩坐‘心理恐怖之父’的寶座了。

  無疑,這讓柯美拉眾人對顧晟的實力有了一個震撼的認知,同時也對這個IP信心倍增。

  一番發自真心的吹捧必不可少。

  而除此之外,森谷更為關心的是:

  “那么在游戲本體方面,顧桑也是準備繼續延續這種風格,將這幢撲朔迷離的故事進行拓展延伸嗎?”

  聞言,顧晟點了點頭,又搖了搖頭:

  “風格肯定是會延續的,畢竟這是我們這部IP的主基調,”

  “但故事嘛,就不再是它了,或者說不完全是它。”

  啊???

  此言一出!

  柯美拉眾人一片輕呼,都有點發愣!

  顧桑這話是什么意思?

  正式版不再延續PT的故事,或者說不完全是PT的故事!

  難道說,PT只是他為了試玩版單獨擬出來的一條故事線?

  主線的篇章,實際上要比這個更為深邃和廣袤?

  “呃…私密馬賽顧桑,”

  森谷也有點懵逼,抬手示意道:

  “請恕我愚笨,不甚了解顧桑所言,您可否詳細講講?”

  而隨著森谷的話,柯美拉眾人也紛紛放下了筷子,一副洗耳恭聽的樣子。

  “…并行,”

  就見顧晟稍加思索,舉起了自己的筷子:

  “就像這兩根筷子一樣,”

  “寂靜嶺試玩版,也就是《PT》,將會以解謎的方式,講述一個晦澀的兇殺案,”

  “而之后要出的正式版,同樣也是由一樁兇殺案所引起,”

  “我要做的,就是讓這兩根筷子互相獨立,卻又——”

  說到這。

  顧晟伸出筷子,做出夾筷的動作,將筷尖碰到一起:

  “殊途同歸。”

  嘶——!!!

  此言一出,席間眾人頓時倒吸一口涼氣,只覺得自己雞皮疙瘩都起來了!

  顧晟的這個想法甚至要比PT還恐怖!

  瘋子!

  簡直就是瘋子!

  在座的都是游戲事業分支的,都懂游戲,也都明白顧晟在說什么。

  試玩版的設計已經足夠瘋狂了!

  但是!

  在顧晟看來,這還遠遠不夠瘋狂!

  雙線并行又殊途同歸!

  天知道這樣的架構究竟有多么復雜!

  甚至,這個在他們看來,已經足以支撐起一整部游戲的試玩版,在顧晟看來,只不過是一部獨立于正式版之外的開胃小菜!

  也就是說!

  這部《PT》,既保證了充分展示寂靜嶺的心理恐怖特點,又保證了在有限的時間中講述好一個晦澀的故事,同時還保證了這個故事游離在主線之外又與主線有關!

  這就相當于一個球員用內馬爾標志性的彩虹過人,完成了梅西單騎一過七,最后一腳大伊布式凌空抽射破門得分一樣!

  難以置信。

  甚至可以說是匪夷所思!

  “這…這…”

  森谷只覺頭皮發麻!

  這樣的游戲設計思路,他簡直聞所未聞!

  一時間,不由得連連咧嘴!

  “這…您恕我直言顧桑,這樣的設計,是否太過復雜了一些?”

  顧晟輕笑一聲。

  他知道,森谷問的不是‘復不復雜’,而是‘你能不能做到’。

  畢竟,他剛才的思路,里里外外都透露著四個大字——

  我全都要!

  可這樣的設計,無疑是一把雙刃劍!

  玩好了,開宗立派,一部試玩版讓市場震驚!

  玩不好,一團稀爛,還不如老老實實循規蹈矩呢!

  對此,顧晟很自信。

  我當然做不到啦哈哈!

  但是小島秀夫可以。

  我能請神哦。

  “這一點還請森谷先生放心,”

  顧晟笑道:

  “畢竟,試玩版的口碑也會從很大程度上影響我們之后在游戲本體上的合作。”

  呼——

  森谷松了口氣。

  顧晟能說出這句話來,就說明他對于自己的企劃非常有信心。

  “那我們就拭目以待了。”

  說著話,森谷舉起杯來,敬了顧晟一杯。

  說完了大體構想,雙方放下酒杯,顧晟問道:

  “哦對了森谷先生,預算方面如何了?”

  預算。

  游戲開發中最重要的一環。

  之前,在PT的開發成本問題上,黃金之風就和柯美拉展開過數輪討論。

  最一開始柯美拉方面,給PT開出了100萬刀的成本,約合700萬元。

  這個預算已經不低了。

  畢竟,這一次的寂靜嶺項目,初衷也只是為了豐富柯美拉在東津電環節上的游戲種類。

  但是,顧晟聽了這個預算后,卻連連搖頭。

  少了。

  要知道,他對于這部游戲的期望值很高,無論是畫質還是全感體驗,都想要最佳效果呈現。

  而想要最佳效果,就需要進一步提高預算。

  于是乎,柯美拉方面經過商議,又將預算提高到了150萬刀。

  可這樣的預算,卻依舊無法達到顧晟的預想要求。

  對此,顧晟也說了——

  原本,他作為特邀首席游戲總監,一個“借調”到柯美拉的勞務派遣人員,是不方便對試玩版預算指手畫腳的。

  畢竟試玩版的制作費用跟他們黃金之風沒關系,全由柯美拉定奪。

  你們出100萬刀,我就做100萬刀的效果,你們出50萬刀,我就做50萬刀的效果。

  但是。

  值得注意的是,試玩版的效果和玩家反饋,是會直接影響到游戲主體銷售的。

  我們的試玩版越驚艷,正式版的銷量就會越高。

  寂靜嶺的初版構想,和我最擅長的心理恐懼是完美契合的。

  我有信心,也相信自己有能力,將這個IP帶到一個前所未有的高度,甚至讓它成為體感艙恐怖游戲史上的里程碑,最偉大的作品之一。

  而這,取決于預算的多少。

  顧晟這話一說出來!

  森谷當時就麻了!

  倒不是因為顧晟的話狂!

  而是因為他狂得有資本!

  畢竟,人家已經創造了一個游戲里程碑了!

  《泰坦隕落》就在那擺著呢!

  那就是顧晟親手制造的神IP!

  而如今,顧晟竟然對《寂靜嶺》也做出了這樣的期許!

  這對于森谷,甚至對整個柯美拉來說,誘惑力都太大了。

  這可是恐怖游戲神IP啊!

  如果真讓顧晟做成了,那么他們柯美拉將會成為恐怖游戲圈中的唯一真神,全面制霸市場!

  畢竟,現在的恐怖游戲圈,一個能打的都沒有!

  于是乎!

  幾經商議!

  “最終,”

  森谷說道:

  “我們決定將試玩版的預算提升到300萬刀。”

  約合兩千萬元。

  一部試玩版,頂上小半個APEX了。

  夠意思!

  顧晟暗挑大指。

  這樣一來,他就能用上如今最先進的“Phoenix引擎”了。

  不錯,他之所以一直想讓柯美拉加預算,就是想用上這款堪稱“如今全球范圍內畫面呈現質量最頂尖的引擎”!

  有別于黃金之風一直以來都慣用的‘幻夢5’引擎,半年前剛剛發布的Phoenix引擎,在視覺效果和畫面呈現上做足了功夫!

  不僅進一步升級優化了實時動態光追、全局光照模擬、虛擬微多邊形幾何等技術,它還擁有實時基于Voxel的GI,效果極佳,真正意義上做到了開發階段所見即所得,極大提高了制作精細度和效率。

  而其獨創的‘虛擬眼球’技術,更是實現了模擬人眼的視覺效果。

  甚至不夸張地說,單就畫面表現力來看。

  如果說‘幻夢5’是讓游戲世界以假亂真。

  那么‘Phoenix’就是完完全全實現了第二世界的虛擬視覺架構。

  當然了!

  引擎也沒有盡善盡美的。

  雖然Phoenix引擎在視覺效果上,實現了極致的呈現。

  但它的全感技術和動作輔助支持,卻并不如‘幻夢5’先進。

  所謂有得必有失。

  Phoenix是個偏科選手。

  但是!

  這種偏科,恰恰是顧晟所需要的!

  寂靜嶺是不需要太高的全感技術支持,也沒有過多的動作表現,不需要動作輔助!

  心理恐怖最主要的要求就是沉浸感,而實現沉浸感最粗暴直接的方式,就是無限提升畫面質量!

  因為人類的五感之中,視覺優先級是最高的!

  “太棒了,”

  顧晟由衷點頭,舉起杯來:

  “我替玩家們謝謝森谷先生和柯美拉公司的理解與支持。”

  “那就拜托顧桑了!”

  森谷端起杯來,一飲而盡。

  雙方都了解了彼此最關心的事情。

  接下來的宴會氣氛就輕松多了。

  而顧晟也趁機問了問森谷,如今柯美拉的分支產業情況,以及經營發展理念。

  想要做大做強再創輝煌,日后黃金之風是一定要實現多線并行的立體化產業結構的。

  而在這方面,柯美拉有著充足的經驗。

  現成的經驗擺在眼前,不嫖白不嫖。

  一番推杯換盞!

  待宴席散去時已經是晚上十點多了。

  顧晟喝的有些微醺,回到自己的套房中洗了個澡。

  你還別說,老陸之前的分析還真對。

  小哪吒專門給他帶的洗漱用品,的確會提醒他別忘了‘匯報工作’。

  視頻電話打過去,沈妙妙幾乎是秒接。

  就見視頻中的小哪吒,此刻正栽歪在沙發上,努力地當一條躺平咸魚。

  (本章完)

無線電子書    說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼
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