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172 新游開發計劃

  在享受過自助餐豐盛的烤肉后,大家的戰力很快告罄,只有向冰冰還連著吃了兩份冰淇淋甜品,末了才捂著肚子發出滿足的飽嗝聲。

  “來江城這么久,終于吃飽一回了…太開心了。”

  看著滿桌干凈的盤子,大家在心里都無不感慨向冰冰的強大戰力,默默為自助餐老板默哀了一陣。

  梅方看著郭蕓簡單的幾小碟盤子,也不禁感慨道:

  “郭蕓,你現在吃的是真的很少…以前那個總是隨身帶著德福巧克力的女孩已經離我們遠去了。”

  “額…以前的事情就不要取笑我了。”

  “這才不是取笑,這是回憶過往的美好時光好不好?”

  梅方其實很欣慰郭蕓能有這么大的變化。

  前世的他并沒有為了郭蕓站出來和那些惡意欺負嘲笑郭蕓的人做斗爭,到分別時才知道她原來那么重視和自己的關系,一直會有些小遺憾。

  但現在她過的很好,這其中是有自己的一些小小幫忙在的,知道這點梅方就已經很欣慰了。

  更不用說她現在是梅方最重要的美術人脈之一了。

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  “念初中的時候,我其實一直很害怕去上學,因為我知道大家總是會明里暗里嘲笑我,我也有過想要改變的時候,但是總是下不定決心來,結果就是一直被嘲笑,然后一直交不到朋友。”

  郭蕓認真說道,“但是自從遇見梅方、班長還有緣緣你們幾個,一起和你們做游戲,突然就覺得上學也變得有意思起來了。我有時真覺得自己很幸運,伱們也不嫌棄我…就是…”

  郭蕓說著說著忽然臉紅起來,“嗯,突然矯情了,好像有點羞恥,你們當我沒說好了!”

  “哼哼…可以理解的啦,沒什么好羞恥的,蕓蕓。”

  夏緣托著腮微笑道,“就算不減肥,你自己也有自己的閃光點,你性格好,畫畫又厲害,早晚也會受歡迎。”

  “我也這么覺得。”林有兮在一旁點點頭,“你現在是西米露工作室唯一的美術,我們要出游戲,可都需要你的發揮。”

  “嗯…這個我知道的,我自己也會繼續加油,不能辜負大家,也不能辜負梅方對我的期望。”

  夏緣這時扯了扯梅方的胳膊,“對了,阿方,你今天是不是還有新游戲相關的要跟蕓蕓聊一下呀。”

  “嗯,這是正事。待會兒得和她聊聊,你們要是不想聽的話可以去逛逛街什么的,來市區機會也不多。”

  向冰冰點點頭道,“對呀對呀,我是打算和瀟雨一起逛街的,要一起去嗎?”

  夏緣立刻搖搖頭,“晚點吧…冰冰你和瀟雨先逛逛,我得一起聽一下游戲開發相關的事情。”

  “那有兮呢?”

  林有兮搖搖頭,“我也和緣緣阿方一起。”

  既然要開發新游戲了,西米露工作室的三巨頭肯定是要一起了解后續的開發流程的。

  就是這樣!

  并不是說來監督郭蕓同學是不是想要趁著這個本以為是獨處的機會,對我們阿方展開攻勢什么的!

  郭蕓的外形雖然提升了很多,但根據阿方的喜好,應該還是差了不少東西。

  夏緣盯著郭蕓的背影思索。

  如果她繼續健身下去,也許有一天確實會得到一個非常健美吸引人的身材,但那個時候肯定已經遲了。

  說到底,我們家阿方可不是那么庸俗好色的人。

  我們這么多年的感情他一定會更加珍惜。

  夏緣想通之后走路也趾高氣揚的,甚至還直接扒拉著梅方的胳膊親密貼貼。

  這樣在商場的位置逛逛,和小情侶也沒什么區別。

  “我們在這家奶茶店坐一下吧,順便消消食。”

  梅方看了下菜單,“這家店有無糖的綠茶茉莉茶和烏龍茶,你應該可以喝吧?”

  郭蕓點點頭,接著便起身拿出錢包道,“額…這次奶茶我請你們吧,也不能總是勞煩你掏錢。”

  “嗯…可以呀,那就卻之不恭啦。”

  梅方主要是想起了夏緣對她說的話,這里還是不要硬充大頭比較好。

  郭蕓給大家點好了奶茶,然后便從包里取出一個平板電腦艾派德,這正是平板傳奇的開始。

  “這個是之前梅方讓我參考一些美術作品畫出來的概念設計圖,有角色的也有場景的,你們可以看下有沒有覺得比較有吸引力的。”

  梅方接過郭蕓的平板,和林有兮夏緣一起欣賞起郭蕓的作品集來。

  “阿方,你讓郭蕓畫這些做什么呀?概念設計圖是個什么東西捏…”

  “游戲開發初期要定個美術風格,我們先提出一個構想,從美術那里拿到一些概念圖,再從中找到比較契合我們想法的美術風格,然后才開始新作的創作。”

  “聽上去比之前做的游戲要復雜很多,阿方你這是要做很厲害的游戲啦?”

  “體量的話是以后的事情,先看看我們手中的資源再做決定比較好。”

  郭蕓給出的概念設計圖一共有三種風格:低模風的多邊形角色與場景;早期賽璐璐風格繪畫人設;細顆粒像素藝術風格。

  第一個風格梅方想要對標的前世名作是《紀念碑谷》,在U3D開發初期,這種低模多邊形3D風格的場景與角色跟傳統游戲作品比起來有著很鮮明的辨識度,簡單來說會有種“小清新”的感覺。

  賽璐璐風就是21世紀初期很流行的作畫風格,宮崎駿大師的許多作品,以及像《星際牛仔》這種知名動畫都是用賽璐璐風制作的作品。

  這種作品圖層非常非常多,色彩艷麗多呈塊狀,拿出來就會有一種很精細的感覺,所以繪制成本也很高,適合拿來做一些重劇情的galgame或是RPG游戲。

  而第三種細顆粒像素則是相對于現在市面上大多數傳統像素作品而言,比傳統像素有更小的色塊和動作面。

  說是傳統像素,其實就是相對于那些很早期的FC游戲,此時市面上的對標產品其實并不多。

  10年初期,大家都很熱衷于借助U3D引擎、虛幻引擎去開發次時代視覺技術,像素作為一種已經“落伍”的畫風,受到的待見就比較少了。

  當然到了16年17年之后,也有很多像素作品依靠出色的游戲品質,或是結合新的3D像素技術重新爆火起來,例如《死亡細胞》、《蔚藍》等作品,這都是后話了。

  梅方認真地翻閱著郭蕓的作品集,夏緣和林有兮倒也看不出什么門道,只能默默地跟著梅方一起看。

  “我覺得都挺好的…阿方你心里有決定從那個畫風開始新游創作嗎?”

  梅方點點頭,接著便指向作品集里的一張角色人設圖說道:

  “這個角色…感覺很有意思。”

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