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第六世天賦以及特長簡略匯總

  上架嘍,激動。

  本周PK失敗,沒上成三江,培根責編又幫我申請強推,結果還是差一點,沒成功,本來應該等下周的,但是我這劇情卡的多好啊,下周說不定有一堆大佬,所以還是算了,直接上架~~

  現在收藏大約一萬六,普普通通,不過相比于我以前的撲街的確好多了,我寫的還蠻有意思的,接下來說說這本書的情況。

  如大家所見,這是一個轉生流小說。

  這靈感其實我很早很早就想出來了,一直想寫,但是感覺筆力不夠…最開始嘗試的一本是19年1月發的,當時我就在考慮,雖然轉世之后挖出前世積攢的大量靈石、靈藥的確很爽,可以跳過前期積累。

  可僅僅如此的話,天賦低劣的主角還是要耗費大量資源修煉,實在有些麻煩,而且后勁不足。

  所以我又加了一個增加天賦的設定。

  可即便如此,我還是感覺問題很大,畢竟每一世都是新的開始,如果寫成凡人修仙這種情況,那每一世開局都必須非常有意思,不然就是不斷的重復,觀感絕對迅速劣化。

  可如果寫成快節奏,貌似也是一片蒼白,大概很快我就連主角前進的動力是什么都不知道了,這還怎么寫?

  轉生這個設定,無疑是很難搞的,當時我可沒有這個腦洞想到模擬器,我給出的解決方案是增加了另一個外掛。

  英靈寶具。

  沒錯,就是型月的那個,從E到EX的評價體系也是借鑒的型月。

  可能也有人沒看過,我解釋一下,簡單來說就是古代歷史人物的事跡會變成概念武裝。

  比如后羿射日這個事跡,如果在型月的世界觀里,就會變成一個可以射下太陽的寶具,威力非常大,或許還有隱藏能力,比如毀掉后羿弓,讓射日的事實消除,導致十個太陽重新出現什么的…

  既然轉生每一世都不連續,都是中斷的,很強的隔閡,那我就制造連接者,把轉生者在歷史中的事跡化為寶具,然后帶到下一世使用。

  這樣在其他時代,路人震驚啥的,貌似也蠻有意思。

  想法挺好的,就是我寫的時候寫成慢熱了,不契合網站風格,所以就撲街了。

  后面過了幾年,我又寫了一本轉生題材,這次主寫的英靈寶具,最初設想是世界末日,然后主角穿越各個世界,締造一個個事跡形成寶具,然后反哺主世界,結果世界全原創太看水平,又撲街了。

  最后,我反思了好久,才決定寫的這一本轉生。

  世界太多不行。

  能力太雜不行。

  目的不明確不行。

  想了想,我就選擇了火影的世界觀,然后結合了變身的元素搞出了靈根復蘇。

  火影的世界觀知名度挺高的,主要就是血脈至上,沒有血脈你啥也不是。

  我感覺一個發展無數年的世界,總歸是會形成一套規則的,而這種由上至下永恒不變的秩序,正是力量上限極高的黑暗修仙世界應該具備的。

  這種情況下,火影的世界觀非常契合,從最初的五行,到血繼界限、血跡淘汰乃至于血跡網羅,這不是一個很好層次框架?

  可以不斷轉生的主角,也非常適合研究這種東西。

  正好這力量,也可以用來打破世家的壟斷。

  不過啦,真實世界的世家肯定比我寫的殘忍一萬倍,我這是為了閱讀體驗,直接砍掉了前期發展的波折。

  例子可以從開國找,簡直難以想象是什么樣的一群英雄,才能在這么恐怖的環境下逆勢開辟出新的道路,我看多少次都感覺震撼,也由衷的感覺這簡直是奇跡,哪怕一世世的轉生都難以完成的奇跡。

  不過,也正是因為這是常理看來的奇跡,我才忽然發覺可以寫的東西很多很多,目標也特別貼近大家的生活,沒有追求超脫那么假。

  第二世只是鋪墊,讓大家知道大概的框架,所以故事很平和。

  從第三世開始,故事節奏會更快些,敵人也更多更多,環境也更恐怖。

  好吧,我承認,其實是我不會寫那些讓人聽幾句話就想錘死的反派,想吸引人看下去只能拉一個長遠目標了…

  后面的故事還很多很長,主角想打破秩序,可沒有那么容易。

  這個世界是仙的,從主角現如今力量跳躍的幅度就能看出來了,作為最后大boss的真仙們會是什么水平,我會盡量寫的驚心動魄的。

  不過路要一點點走,我先寫好現階段的劇情吧。

  秘境之旅除了復仇外,也有很多設定披露,這些就在上架之后講。

  希望大家支持一個首訂,寫這種書真的不容易啊,畢竟我也不可能照搬火影,還得契合修仙的世界,很多東西想起來就感覺復雜!

  符篆、煉丹、煉器、靈寵、四大法,主角的極焰、奧義,哎…

  我感覺每次我撲街就是因為想的新東西太多了,又沒驗證過。

  希望這次能行。

  大家的支持就是我寫作的動力。

  這次上架我會更新六章,如果首訂能達到一千的話,我就再更新兩章。

  超過一千的話…雖然感覺不太可能,但超過一百訂加更一章。

  (沒超過一千首訂我就回來刪了這段,可不興留黑歷史丟人啊!)

  以上。

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