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第732章 火力全開

  這25個小組,每個小組都有單獨的任務安排。

  戰斗相關的工作被拆分,細化為武術、道具和數值三部分。

  武術小組的工作里,也涵蓋了武器戰斗。

  不過畢竟是游戲,不可能真的像現實中的[武術錦標賽]那樣,根據不同的拳種和師承進行細化。

  不是云夢做不到,而是對玩家來說,理解難度和上手成本太高了。

  權衡之后,林游在系統層面對武術進行了簡化,劃分為體和術兩套強化體系。

  前者強化玩家身體素質,后者提升玩家戰斗技能。

  這樣一來,玩家就可以清楚地了解,自己短板在哪個方向,可以有針對性地進行強化。

  當然,人和人終究是不同的,同樣的身體素質和戰斗技能等級,實戰起來仍然會有很大差別。

  這也是不可避免的事情。

  好在,戰斗道具的存在,能讓玩家盡可能忽視這個問題。

  戰斗道具,主要涵蓋防具、兵器、暗器、增益幾個部分。

  有了這些作為掩護,玩家打輸了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之類的理由來安慰自己。

  這并非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,確實都可以增強戰斗力。

  這些東西的存在,也將成為玩家們游戲的一大動力。

  數值小組就不用說了,再怎么自由的戰斗系統,也脫不開底層的數值設計。

  只是虛擬實境游戲的數值設計,多了一個“直覺”限制——數值設計,必須盡可能符合玩家的日常直覺。

  脖子上被砍一刀,就是必須比胳膊上挨一刀傷害要高得多。

  心口被捅一劍,就算沒有即死,也必須比肚子被捅一劍傷得重。

  這都是不言自明的。

  不過有之前積累的經驗,這一步并不會難倒他們。

  只是《長安》里的兵器種類實在有點多,不同兵器的傷害數值如何設定,不同等級的武器如何強化傷害,不同等級的防具如何減少傷害…等等,需要計算的東西實在太多,所以工作量很大。

  這個小組每天都埋頭工作,已經完全無心去休息區擼狗擼貓。

  跟戰斗小組的嚴謹和枯燥不同,有些小組的工作就輕松快樂很多。

  比如賭坊小組,賽馬小組,廟會小組、文會小組、鬼市小組、畫舫小組、青樓小組、釣魚小組…

  這些都是讓玩家們玩的地方。

  他們什么都不用管,就負責把這些活動搞得熱熱鬧鬧的,所以沒有任何心理負擔,制作過程就很開心。

  比他們稍微壓力大點的,是負責擺攤、釀酒、鍛造、爬塔這些內容的小組。

  擺攤小組顧名思義,是對玩家們直接交易的補充。

  有了這個系統,玩家就可以在東市和西市交點錢,租一個攤位進行擺攤,而且這個功能支持[離線售賣]。

換源app,同時查看本書在多個站點的  哪怕本人下線,攤位也可以無人交易。

  當然,玩家也可以不用這個系統,隨便霸占一塊地方擺攤。

  但那樣沒有離線功能不說,你的商品也不受系統保護,會有被搶風險。

  另外,如果離開東市西市,在不合時宜的地方擺攤,那也有可能招來“城管”——也就是不良人的驅趕。

  釀酒和鍛造嚴格來說都是“副職業”的一部分。

  不過這兩個涉及到戰斗,酒能提供回血和戰斗增益,鍛造能加工防具和武器,所以受重視程度更高,專門設置了獨立小組。

  爬塔是固定玩法,位置就在禪定寺塔。

  玩家開啟后,會進入一個鏡像副本,從一層到七層,每層都有一個戰斗挑戰,打贏就能繼續往上,打輸則直接被踢出去。

  能爬到的樓層越高,獎勵就越豐厚,是一個固定的經驗和金錢來源。

  這些小組的工作,都涉及到游戲玩法,但難度又不算很高。

  屬于有壓力,但不那么大的小組。

  再往下,就是真正有難度的部分,比武、押鏢和懸賞。

  這三個都是pvp玩法。

  比武大會不用多說,這是早就計劃好的。

  押鏢則是一個日常玩法,通過護送東西來賺錢,只是會面臨被人劫鏢的風險。

  一旦被劫,血本無歸。

  懸賞則是一個針對殺心較重玩家的系統。

  不論是殺玩家,還是殺無辜npc,都會積累罪惡值,目前暫定的規則是:數值超過5,就會登上懸賞名單。

  其他玩家可以接取懸賞任務,追殺這位高罪惡值玩家,獲得高額獎勵。

  只是懸賞小組遇到了一個小難題:如何防止玩家利用這套系統刷獎勵?

  根據他們對玩家的理解,如果不做好限制,絕對會出現這種情況:

  “咱倆合作,我砍死你5次,你再去接懸賞砍死我,賞金我們五五分。”

  那就亂了套了。

  但是怎么限制呢?

  給同目標加上罪惡值獲取cd,讓殺同一個人不能積累罪惡值?

  那未來有人被蹲尸體怎么辦?

  或者同一個人不能連續上懸賞名單?

  那他死一次后豈不是更加肆無忌憚了?

  他們提出一個個想法,又一個個推翻,陷入了短暫的僵局。

  除此之外,還有兩個重要的小組:家園小組和機關城小組。

  家園系統類似公眾大都會里的房產,不過在自定義上沒那么自由,只能使用大夏古代風格的裝修。

  雖然不至于嚴格到必須是唐朝以前的家具風格,但最多也就放寬到明朝中葉。

  此前設計的這類家具遠遠不夠,必須填充大量的新家具。

  順便,林游還計劃在玩家擁有自己的房子后,允許玩家邀請npc朋友、管家、丫鬟之類的虛擬人物入住。

  當然,玩家們可能更傾向于讓貓娘和花魁住進來——如果他們能做到的話。

  這不僅是因為貓娘和花魁很難邀請,還因為:想在長安給自己買一套房子,可不是件容易的事情。

  不僅需要大量的金錢,還需要足夠高的聲望。

  甚至林游很懷疑,《長安》第二篇章發布的時候,都沒人能買到房子。

  至于機關城,是林游提出機關術小姐姐的想法后,由員工拓展出來的內容——

  在長安地下,建一座難度高到爆炸的微型機關城,作為玩家挑戰自我的大型副本。

  很巧合的,這個想法暗合了林游對《長安》第四篇章的規劃。

  于是林游讓他們進一步豐富這個大型副本,把機關術推高到近乎于幻想的離譜程度,并設計一條專屬任務線,引導玩家對這座機關城進行探索。

  為了確保玩家們不會放棄,頂著受虐也要完成這條任務線,林游很沒良心的準備把機關術小姐姐,設置為最終獎勵。

  他就不信有幾個人能抗拒!

  責任劃分明確后,一個個小組火力全開,在高度專注下,效率簡直突飛勐進。

  這肉眼可見地將會造成兩個結果:

  第一:《長安》本來就相當激進的開發計劃,極有可能被再次提前!

  第二:這種狂飆突進的開發速度,已經有些超出秦松云和樊瑞的控制能力。

  所以,林游作為居中統籌、審核、安排的關鍵人物,接下來一個月,恐怕再也別想摸魚了。

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