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第550章 天雷勾動地火

  比賽結束,進入結算環節。

  所有玩家都根據自己的表現和戰場積分,獲得了一定的額外加成。

  經驗獎勵,等級提升,戰爭債券,以及——箱子抽獎。

  根據云夢的規則,每局比賽結后,都會有相當于參戰玩家數量十分之一的箱子,發給玩家們抽獎玩。

  這局是60對60,也就會有12個箱子。

  失敗一方只能得到2個,勝利一方則能得到10個。

  敗方會直接分配給本次比賽貢獻最大的兩個人,勝利一方,則是隨機分配,六分之一的概率。

  好消息是:這箱子沒冷卻時間,運氣夠好,你一天刷幾十個都行。

  壞消息是:這箱子沒保底,運氣不好一個都抽不中不說,就算抽中了,能不能開出想要的東西也很難講…

  按照云夢一貫的風格,這玩意兒也不能通過氪金直接拿到。

  就突出一個肝字。

  幾位主播運氣都比較差,誰也沒拿到箱子。

  夏怡看了看作戰室角落的箱子,算是明白了這玩意兒是干嘛的:抽中獎的話,打開箱子就有東西了。

  林順倒是因為積極參戰,不僅槍法準,也跟隨小隊行動多次搶點,最后靠著“敗方積分第一”的成績,拿到了一個箱子。

  在作戰室打開后,發現是一把通體嵌金,無比精致華麗的手槍。

  毫無疑問,這是抽到了上上簽。

  ——如果這把槍是正常大小的話…

  林順看著躺在自己手心里,還沒有半個巴掌大的小手槍,哭笑不得。

  這玩意兒,開槍的時候,得兩根手指捏著打吧?

  “神經病吧?!”

  “真有人會在戰場上用這玩意兒??”

  林順感覺極其的無語。

  “不過…”很快他又琢磨起來,“這東西能不能交易啊?送人還是可以的,只要不上戰場,也挺好玩的。”

  收起手槍,他再次進入[武器庫],檢查自己在戰斗中解鎖的新武器。

  順便研究下剛剛獲得的戰爭債券,怎么花才合算。

  比賽結束后,所有玩家都跟林順的做法差不多:

  檢視一番裝備,考慮一下債券怎么花,是解鎖載具還是武器,飛機還是馬匹。

  并在迅速花光存貨后,再次開啟戰斗!

  雙方的玩家都是如此,誰也沒覺得之前一場比賽受挫,不想繼續打。

  實際上恰恰相反,雙方都覺得很爽!

  勝利一方自然不用多說,在被壓制后,經歷了一場酣暢淋漓的翻盤,而且是在極小的分數差距下獲勝,簡直可以說是絕地翻盤,爽感拉滿!

  此刻迫不及待的想開始下一局,理所應當。

  失敗的一方,前期也很爽。

  后面就算被壓制了,他們也不會覺得是自己的問題,只會覺得是被游戲機制所針對,被裝甲列車給干崩了,并不是自己技術的問題。

  再說了,最后他們也把裝甲列車給干爆了啊!

  有仇當場就報了,他們也很爽。

  非要說有什么區別的話,這些人在消費戰爭債券的時候,大部分都選擇了優先解鎖坦克。

  ——萬一再遇上列車炮,至少坦克比肉身打得快!

  這兩方玩家,是當前《戰地》中,所有參與多人游戲玩家的一個縮影——

  沒有人覺得自己技術差,就算輸了,那也是游戲機制/智障隊友/地圖不熟/槍不順手/敵人太強,或其它什么原因,反正不是自己的問題。

  這會兒,他們都看著武器庫和載具庫里琳瑯滿目的未解鎖武器直流口水,狂熱的加入一場場戰斗,升級搞錢。

  用游戲行業的話說就是:游戲留存率高得驚人,玩家在線率節節升高。

  另一邊,[焚舟俱樂部]管理層,也陷入了思考。

  倒不是因為這一局比賽失敗,這并不是什么大事。

  他們思考的,是另一件重要的事情:俱樂部的選手,是不是太少了?

  云夢在林游的影響下,一向喜歡搞大場面,從《刺客聯盟》時候的自由日,到《疾速追殺》的飆車大賽和打牌王,哪次不是動輒幾百上千萬玩家搞大事?

  在這種風格下,俱樂部沒少感覺自己被晃點。

  從虛擬實境游戲誕生以來,他們就知道以后的電競行業,肯定會迎來巨變,也做好了全面轉向,跟上步伐的心理準備。

  但他們萬萬也沒想到,會轉型轉得這么離譜!

  也就《刺客聯盟》時候,算是正正經經搞了次職業比賽,之后哪次比賽都很離譜,俱樂部完全找不到下手的地方。

  別說跟上時代的列車了,云夢的車尾氣他們都快看不到了…

  這次《戰地》問世,本來大家還以為,希望終于來了,云夢終于要進入他們熟悉的領域。

  結果云夢一上手,比賽最低也是30對30,人數最多的國戰模式,甚至是100對100!

  都不用多想,光看名字就能猜到:到后面影響力最大、最受關注的游戲內容,肯定是國戰模式!

  如果云夢要舉辦大型賽事,直接利用國戰模式,開展全球性的比賽,是極有可能的!

  但問題在于…

  他們一整個俱樂部,就算把所有替補都算上,也才20來個選手,完全不夠用。

  吸納更多青訓選手?

  還是先和其他俱樂部組成聯盟,看看情況再說?

  經理猶豫良久,還是沒下定決心:“先按兵不動,看看這個國戰模式,云夢打算搞多大吧。”

  “如果影響力足夠,那我們只能加大投入。”

  說完這些,他又有些警醒的說:

  “vr行業已經在快速衰弱,網龍崩潰在即,飛狐工廠停工,也不再宣布新的vr游戲開發計劃,這都是前車之鑒。”

  “虛擬實境游戲的火熱,讓玩家群體擴張了10倍有余,電競行業必然會迎來黃金時代。但那時候的電競模式,跟現在的電競很可能天差地別,完全是兩個不同的事物。”

  經理環視一圈,看了看在座諸位,認真提醒道:“這絕非危言聳聽。看看云夢直播平臺簽下來的主播——他們并沒有去挖掘成名主播,而是直接邀請各行各業的精英和天才入駐,這是一個非常重要的信號。”

  “[焚舟]未必能活著踏入那個黃金時代,現存的俱樂部全部煙消云散,也是很可能的事情!”

  “所以我們要做的,就是不放過任何機會,但也不能輕易做出錯誤決定,一定要確保[焚舟]可以順利踏入那個黃金時代!”

  “以林游和云夢的效率,我相信距離那一天的到來,不會太久!”

  俱樂部的擔憂,玩家們是感覺不到的。

  在玩家們心中,虛擬實境游戲誕生后,不斷涌現出新游戲,幾乎每個月、甚至每周都有新鮮的東西可玩,這還不夠好嗎?

  對玩家們來說,黃金時代?

  早就是了!

  一整個下午,他們幾乎都在《戰地》中奮戰,一場接一場,不知疲倦。

  畢竟不同的地圖,不同的打法,不同的戰術策略和戰斗技巧,讓玩家們感覺始終有新東西可供研究。

  更別提每一場都會有收獲:等級提高、解鎖新的武器、新的勛章、新的勛帶。

  看著作戰室的勛章墻、展示柜,還有武器庫,從空空蕩蕩,到越來越豐富,滿足感不斷積累,哪里停得下來?

  這種現象,并不是大夏玩家獨有,甚至不是東亞玩家獨有。

  實際上,歐洲相當多玩家和主播,頂著時差,凌晨起床等游戲發售。

  主播更是從游戲發售開始,就開始直播打比賽,一直打到天光放亮,仍舊沒有絲毫要下線的意思。

  甚至因為白天到來,更多玩家和觀眾涌入直播間,而更加興奮,隨便吃了點東西就繼續播,勢要一直播到被系統踢下線為止!

  不過,這還不是最有意思的事情。

  最有意思的事情是:極其巧合的,在一場國戰模式下的西奈沙漠戰斗中,奧斯曼共和國的玩家,撞上了英國的玩家。

  雙方還都隨機到了自己國家的陣營。

  ——雖說此時的奧斯曼共和國,早已不是歷史上的奧斯曼帝國,不論是國土面積還是影響力,早就大大衰減。

  但畢竟祖上也是闊過的,奧斯曼共和國的玩家,對往昔還是很懷念的。

  就像對面英國的玩家,也很懷念曾經的大英帝國一樣。

  這充滿了戲劇性,幾乎是往昔重現的一幕,被雙方的主播同時播出去,吸引了兩個國家大量玩家和吃瓜群眾前來觀戰。

  游戲里,更是天雷勾動地火!

  ——別忘了,在虛擬世界,是沒有語言隔閡的。

無線電子書    從零開始締造游戲帝國
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