“七分發力,三分留力。”
路平安揮動重型戰斧,每一擊看似全力而出,實際上卻都留有余地。
“攻擊命中,并不意味著終結,卸力的同時換氣,記住,時刻戒備對手的反擊,斧戰的速度從來不快.......”
還沒來得及從倒下的牛頭怪身上拔起戰斧,路平安猛地一腳,就把靠近的一只石像怪踢開,
“......如果遭遇了危急,體術、橫持戰斧格擋應對,甚至包括棄斧,都是可以選的常規選項。但波濤流派稍有不同.....”
路平安雙手握住斧柄,看似緊握,實際上卻只各用了三個手指,玩的是巧勁。
“圓舞,波濤斬。”
發力的,其實是下半身,左足發力,右足為軸,雙手只是杠桿,戰斧只是擺錘。
銀光飛舞,圍繞過來的魔怪,直接被硬生生逼退,或者直接斬開。
這就是波濤流派,一個以“圓舞”為戰技核心的奇特流派。
它沒有常規戰斧流派的大劈大砍沖撞,連握發都是不靠譜的三指輕握,大部分戰技都是看似輕飄飄的“旋斬”。
但其威力,是不用懷疑的。
這里是秘境的第四層,本層已經化作了小型迷宮,魔怪已經抵達了驚人三十只。
而僅僅只是幾輪交手,就躺下了十七只。
路平安深吸一口氣,手臂很痛,但更痛的卻是雙腳,那肌腱拉傷一樣刺痛。
這看似雙手使用的斧技,各種“圓舞”的發力點,其實是雙足,給下半身的壓力甚至遠超上半身。
“把整個身體當做一個整體使用,是高端武技難得的共同之處,這斬法是個好貨。”
大貓又懂了,可能是看著騎士老爺的面子上,難得友善的點評了兩句。
而在這一整套“圓舞”之下,路平安驚訝的發現自己的體力消耗其實并不算高。
陀螺一般不斷旋轉的波濤流派,擅長圓舞大范圍斬擊的另外一面,就是當人隨斧走變成常態之后,雙足承擔了雙手的消耗,人的綜合消耗大幅減少。
“......是個戰場殺戮武技,很適合群戰和持久戰。”
這無疑是擅長爆發和短期血戰的斧戰中的異類,但卻意外的很適合現在的路平安。
它對肉體硬件的要求相對不高,但對感知、平衡感的要求不低,且由于有流派特性“共振”的存在,大范圍低消耗的同時,殺傷力也是足夠的。
在殺戮之中,路平安卻心情平靜,他只是隨著英靈的驅使而行動。
刻意放松,放任英靈使用自己的肉體,學習掌握這門異世武技。
宿主獲得少量戰斧使用經驗,當前通用技能為戰斧技巧(波濤流派)lv3,91/100。
不知不覺,這斧技的提升已經抵達一個關鍵點,只不過由于他沒有就職斧戰,就是突破了也拿不到分支加持......但有了全武器專精經驗的他知道,多的東西現在看似用不上,遲早發光發熱。
宿主獲得少量奇特呼吸法的經驗。
又是這沒頭沒尾的提示,路平安先是有些驚訝,接著卻恍然了。
這“回氣”極其迅速近乎永動的武技流派,自然需要一門專用的“內功(呼吸法)”進行配合。
限于祝福的規則秘境沒有配給,但“英靈路平安”使用武技時自然也在使用自己的呼吸法,借用系統的輔助,他蹭點呼吸法的經驗很正常......就是不知道能不能蹭點特性和獨門技巧了。
“用戰斧這種長柄武器,戰斗節奏是基礎,保持距離是關鍵。很反直覺的,這居然是一個不需要莽不能莽的職業,一次莽撞的斬擊,可能就沒有之后了。”
從最后一只倒霉的石像鬼身上拔起戰斧,路平安走向了通往下一層的道路。
然后僅僅只是一眼,他就有點破防了。
“.....果然又是活鎧甲,我為什么要說‘果然’了。”
路平安兩眼望青天,很有點向沖著天花板豎中指的沖動。
但已經知道一些“內幕”的他,怎么也不至于真的這么做,無端得罪可以給你偷偷穿小鞋的秘境之主,那就是真蠢了。
事情到了這種地步,他已經知道了,這基本不可能是運氣。
可能又是秘境的“公平”原則起到了作用,拿到了過強波濤斧法的自己,今天大概是注定和活鎧甲杠上了。
“往好了想,至少不是幽靈騎士,也不是迷宮怪中的活壁畫和軟泥類生物,至少沒給我物理免疫的垃圾怪........呃,10層下沒有這種怪吧,活鎧甲已經是垃圾怪中的王者了吧。”
騎士老爺秘境里三大類,迷宮怪、活鎧甲(騷靈類)、幽靈生物,一個比一個惡心。
唯一值得慶幸的,就是對低階職業者近乎無解的幽靈生物,并不會出現在十五層以下的樓房。
“第五層了,應該有個小BOSS了,聽說往往是一階巔峰的職業生物,帶銹騎士職業模板,正面戰場賊猛的那種。”
這一次的活鎧甲只有一只,卻是渾身金燦燦的巨人體型,那一人高的巨型的塔盾,讓路平安懷疑自己再度被針對了。
而對手那被視作單手斧的巨型戰戟,讓路平安肯定了被針對的現實。
“.......波紋戰斧?靠,同流派的。”
特殊的武技往往需要特殊的武器來配套,路平安手上這枚戰斧雖然品級不差,但其實并不契合波濤斬法。
它太短,也太輕,并不適合各種圓舞的長柄橫掃類武技。
在使用戰斧的時候,英靈反饋過來的記憶碎片之中,就有眼前活鎧甲的戰斧式樣的模型。
修長纖細的斧柄斧身,前置到斧頭的重心設置,還有斧刃處的波紋鋸刃,這是一種專門為波濤斬法設計的強力戰斧。
先動手的,是行完騎士禮的活鎧甲。
“噹!”
僅僅只是一擊,路平安就皺起了眉。
倒不是他吃了虧,而是被那金色盾牌被自己砍中的手感不對。
那盾牌看似被擊飛,實際上是主動后退的,借用了自己的氣力,走的軌跡還是自己熟悉的“圓舞”。
“......這也行?”
事實上,還真的可行,這門攻擊性武技被用在了防御的盾牌上。
每一次路平安斬擊,都被輕易的帶偏和卸力。
一旦路平安用力過猛失去平穩,對手右手戰斧隨后殺到,絕對劈在路平安最難受的角度和位置。
路平安是以自己為圓心,以斧為半徑畫圓。
而眼前的活鎧甲整個身體都是圓,左手盾右手斧都是半徑。
這種小圓打大圓,自然是小圓更省力,更快捷.....額,活鎧甲好像沒有省力的必要,總之,路平安被克制的相當慘。
路平安打的極其難受,每一刻都必須小心斟酌考量,保證身體的持續“圓舞”,跟不上節奏或者打亂呼吸,就是直接gameover的下場。
而外面的觀眾,已經驚了。
“這是1階的職業怪?扯吧,10層的BOSS都沒這么離譜的。”
職業和等級只是一個框,上下限差距極大,迷宮的GM(管理員)有一百個方式在規則內整死你。
但路平安本人,雖然很艱難,卻越打越快樂。
他的攻擊越來越流暢,呼吸越來越順暢,“圓”也越來越得心應手。
一個人的獨舞再有創意,也是有極限的,過于昂奮的自我表達反而容易失去了節奏。
每一次斧和盾的碰撞,就是兩個圓的交錯而過,也是彼此之間鼓點的驗證。
當兩個舞者碰撞出火花的時候,雙方的節奏被強行拉近,彼此之間不斷的互相對照。
活鎧甲前輩在展示這門武技更多的可能性,路平安這個新人,實際上是被帶著飛在。
“噹!”
又是一輪斬擊,這一次路平安堅持到了第四個圓,而對手至少稍微領先了半個。
這在交戰之初根本想都不敢想,路平安連第二個圓都畫不出來了,12級的臨時斬法,實戰只能發揮一兩層。
宿主獲得少量戰斧使用經驗,當前通用技能為戰斧技巧(波濤流派)lv3,99/100。
還沒來的及查看系統提示,路平安已經把全部的精神注意力投向了眼前的對手。
時間?這一層已經至少持續了十五分鐘,但路平安已經一點都不在乎了。
他知道,恐怕今天未必能夠打贏了,那么,想贏的話,就只能暴露更多的東西了......
“先用10級斬法的特性試試吧,別抱太大期望,他肯定看過.......必要時,結合我自己的東西一起來吧,本來打算藏到下一輪的對考生戰的。”
經過一輪鏖戰,路平安已經不在實戰中,抱有“丟出必殺就能秒殺”的新手期望,這或許才是他最大的收獲。
路平安藏起來的全新戰法雖然獲得了薛恩的好評,但在對活鎧甲上,不太可能超越lv12級的波濤斬法。
他本來是想著既然如此,不如留著之后備用,沒想到開場就遇到了這樣一個麻煩,只能一起用上了。
而當路平安全心全意的計劃接下來的打法的時候,那活鎧甲卻突然行動了。
他突然放下了手中的斧和盾,后退了一步,讓出了背后的道路。
那里,通往上層的樓梯,已經不知不覺中出現了。
是公平規則再度生效,這里已經超出了第五層該有的難度,該結束了?
還是眼前的“英靈”,已經完成了教導后輩的職責,可以好好休息了?
看到這一幕,路平安先是一愣,然后笑了笑。
少年模仿當初所見,也行了個騎士禮,然后就上樓了。
留在原地的活鎧甲,再回禮后,就化作黑霧,重歸高塔。
宿主獲得中量戰斧使用經驗,戰斧技巧(波濤流派)升級,當前lv4,,1/100。
宿主獲得少量奇特呼吸法的經驗......宿主獲得深泳呼吸法的特性。