設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

680、以后我們要怎么辦啊

  西布隆的震驚。

  維持了很長一段時間。

  以至于。

  他前面兩個小時,根本就沒推多少主線。

  別說主線了。

  他甚至連故事模式這回事都忘了。

  這兩個小時,他在游戲里做的唯一一件事,就是開車到處逛。

  在路上看到好的車,就下車搶,而看到好看的風景,就下車看。

  他對游戲各個細節都表示出了強烈的興趣。

  而游戲地圖真的太大了。

  從荒野到現代城市。

  兩個小時,他還真沒膩…

  他就當這游戲是駕駛游戲來玩了。

  將近三個小時,他才意猶未盡地開車回到了一開始小富工作的車行,正式推動劇情。

  如果按照時間來說。

  這時間,普通游戲他流程都推大半了。

  可想而知《現代卷軸》的內容量到底有多大。

  而其實游戲現在劇情沒推進,很多功能都還沒有完全解鎖。

  可以說。

  西布隆此刻體驗到的玩法,還遠談不上什么完全體。

  而當他選擇推進主線劇情,選擇操控小富開車前往車行。

  那接下來。

  就不再是開放世界的范疇了。

  r星雖然一直是開放世界游戲的標桿廠商之一。

  但很多玩家或許注意到了。

  他們恰恰就是那個對‘開放世界’最不感冒的廠商。

  他們基本沒宣發過自己的游戲是開放世界游戲,他們只會說自己打造了一個真實的世界。

  而他們游戲的故事模式,特別是主線。

  給出的限制可不小。

  玩家在推進主線的時候,雖然很多時候需要自己開車前往目的地。

  但也只能開車,想要在任務期間還去逛什么夜店,肯定是不可能的。

  《現代卷軸》主線流程的體驗,無限接近于線性游戲。

  玩家玩起來永遠不會像無頭蒼蠅一樣,可以這里逛下那里逛下,明明事情急得要死了。

  玩家還能操控角色去做些無關痛癢的支線,幫一些路人跑腿,這種情況不會在《現代卷軸》中出現。

  這游戲就算是支線,都是緊貼主線的情況下,慢慢出現的。

  所以。

  當玩家正式推進劇情。

  要么放棄任務去繼續胡鬧,要么…就會一直記掛游戲里那群人,以及他們在這座城市經歷的故事。

  因為哪怕不推進主線,路上遇到的支線,都是跟主要角色有關的,而不是別人的破事。

  而這游戲的主線故事,可以說簡單到不能再簡單了。

  就是一個有關犯罪的故事。

  但這故事…沉浸感可不差。

  哪怕這主線任務,甚至連個任務順序,連個任務列表都沒有。

  西布隆操控小富回到車行。

  主線正式推進。

  車行的老板又給了他一個新的強制回收任務…

  而接下來。

  西布隆除了上廁所,就沒有將視線挪開過屏幕。

  西布隆這種一開游戲,先失望,接著正式進入游戲舞臺,第一次駕駛跑車行駛在栩栩如生的城市里,被狠狠驚艷到的玩家,比比皆是。

  而開了游戲,啥也不干。

  直接將游戲當作駕駛模擬器的玩家,也不在少數。

  游戲那龐大的城市,確實給玩家留下了極其深刻,又極其好的印象。

  更離譜的是。

  游戲地圖是大。

  但如此大的地圖,相關任務卻少得可憐。

  并且,還沒有任何限制。

  特別是前期只有一位主角的情況下。

  那種開放世界滿屏幕都是問號圖標的情況,根本就沒有發生。

  而且游戲似乎也不要求玩家一定要推進劇情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。

  反正世界就在那,地圖已經做出來了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家們的事。

  游戲完全沒有用一堆支線強行讓玩家去探索這張地圖的意思。

  甚至連明顯的收集元素都沒有。

  玩家不用做任何事,就能游覽整座城市。

  行動上的自由…搭配上玩法上的自由。

  第一次接觸這游戲的玩家,可以說真正體驗到了,什么叫‘開放世界’…

  所以第一天游戲解鎖。

  玩家們的討論。

  大多都集中在對游戲玩法,游戲地圖,以及各種細節的討論上。

  因為他們印象最深刻的,正是這部分。

  一個栩栩如生的世界。

  一個可以為所欲為的世界。

  太牛逼了…真的每臺車開起來感覺都不一樣啊!甚至還能開泥頭車!就離譜!

  從沙灘到沙漠…中間我出于好奇,爬了不少游戲里面的山,發現都可以爬,而且上面竟然也有不少細節!真就一個游戲世界唄!

  樓上的,不僅僅是開車和地圖,這游戲給我感覺就是,不斷探索,越玩就能找到越多有趣的東西!

  太瘋狂了,這游戲仿佛就像給玩家胡鬧的游樂場一樣…對,你沒聽錯!游樂場!它絕對不是市面上那些普通的開放世界游戲。

  它并不需要你跟著劇情跟著任務往下做,才能體會到這個世界好玩之處,它也不要求你探索這個世界,因為玩家自己就會對這個游戲世界產生興趣,并且能迅速找到快樂!

  這么說吧,論畫面玩法、開放度、游戲細節…這款游戲都無敵,這也太牛逼了吧!

  這就是集大成者,再次定義開放世界的游戲!

  《現代卷軸》拋開之前俯視角的幾代。

  最大的特點就是自由。

  只要熟悉大概的操作后。

  玩家就會對游戲產生興趣,這跟什么劇情故事完全無關。

  而且幾乎無門檻,任何一個萌新或不那么萌的新,都可以馬上在游戲中找到胡作非為的快樂,并驚喜于每一點發現。

  這也是玩家們目前大多討論集中在玩法地圖上的原因。

  因為光是胡作非為,就已經很快樂了。

  不過。

  這種快樂顯然是不能持久的。

  因為玩家又不是變態。

  去胡鬧快樂幾個小時,順便探索地圖是正常的。

  但一直胡作非為還能快樂。

  這樣的人,要么就是壓力實在大到不行了,要么就是該去看心理醫生了…

  因為人無論做什么,都有個閾值。

  所以。

  這時候就需要新的刺激。

  游戲故事模式中。

  很多玩法之所以隨著故事推進而解鎖,正是因為這個原因。

  因為隨著游戲玩下去。

  玩家逐漸熟悉游戲,確實會無聊。

  而游戲開頭不能跳過的序章,相當于給玩家心中留下了一個引子。

  隨著時間推移,逐漸無法從胡作非為中獲得快樂的玩家便會去推進劇情…

  而隨著劇情推進,又將會有更多的玩法解鎖…

  接著,更多可探索的內容便會展現在玩家們的面前…

  此刻玩家們的討論。

  可以說相當片面。

  很快。

  他們就會發現。

  游戲還有更多的樂趣等著他們…

  游戲解鎖四個小時后。

  鵬城。

  名叫胡烈的玩家將劇情推進到了迪圣塔兒子吉米坑爹賣游艇的劇情。

  當小富將車送進改車行。

  游戲提醒他,可以隨意改裝車輛時。

  他立刻就來了興趣。

  而本來。

  他以為游戲或許只能改改顏色涂裝之類的…

  但當改裝列表出來,他傻了。

  玩家在游戲中可以盡情改裝車輛!不僅能替換常規配件,如輪胎、座墊、車燈,還可以調整發動機和剎車性能、為車輛安裝防彈配件、噴上自己喜愛的涂裝顏料等等…

  琳瑯滿目。

  本來就對賽車題材情有獨鐘的胡烈花了大半個小時研究了一下。

  然后抬起頭來,露出了更加感興趣的表情。

  他一邊開始按照自己的喜好爆改車輛,一遍興奮道:“臥槽!這是什么競速游戲!?”

  同一時間。

  蜀地。

  華仁峰推進劇情的速度更加快一點。

  他已經將劇情推進到了迪圣塔重操舊業,并且已經成功的時間節點。

  故事順勢轉到了老崔那里。

  當他操控著老崔這個極端,沖動,不可預知的角色,襲擊失落摩托幫成員的藏身處,并接管了麥肯錫機場后。

  他操控著老崔,駕駛著并不算先進的劃槳飛機,迎著暮色,開始自由地在空中翱翔。

  景色不斷變化。

  飛機掠過風景秀麗的湖泊,穿梭于群山之間。

  華仁峰目睹到了無與倫比的壯美景色——崎區山脈,清澈河流像綠色絲帶蜿蜒其間,白云與險峰似是觸手可及。

  他瞪大了眼睛,忍不住喃喃道:“臥槽,這是什么飛行模擬游戲嗎!?”

  接著。

  當飛機順利降落。

  游戲告訴他。

  游戲中的角色還可以收購產業,運營這些產業的時候。

  他又忍不住感嘆道:“這tm又是什么模擬經營游戲!?”

  另一邊。

  海外。

  俄亥俄州。

  西布隆的進度跟華仁峰差不多。

  但是。

  他并沒有去駕駛飛機,視角轉向老崔那邊的時候,游戲提示他可以參加越野賽。

  他第一時間就去試了。

  他喜歡戶外。

  而當他操控越野車,從乞力耶德山上一路顛簸地沖下山。

  塵土飛揚間。

  體驗到另一種城市駕車完全不能帶來的快感后。

  西布隆忍不住歡呼一聲,開心地大聲道:“這是什么越野游戲嗎?”

  而除此之外。

  高爾夫球、網球、瑜加、海上摩托、鐵人三項、越野、極限跳傘…

  各種玩法。

  隨著劇情的推進,都開放給了玩家們。

  玩家們無論喜歡什么,都能在里面找到自己喜歡的玩法。

  而這。

  只是一款游戲的內容!

  很多時候。

  玩家甚至都搞不清楚了。

  這tm到底是什么游戲!

  當然。

  最重要的,還有劇情。

  因為這些玩法基本都在劇情模式中出現過。

  天狐。

  牟豐就在很認真地推進著劇情。

  然后,他在游戲中,看到了一個正經歷中年危機,家庭都是問題,甚至讓人覺得有些慘,只能通過酗酒來滿足自己的中年白人。

  一個重情重義,雄心勃勃,非常渴望接受新的挑戰的年輕黑人。

  以及,一個極端,沖動,不可預知的瘋子。

  劇情圍繞著三人展開。

  三人陰差陽錯地相聚。

  然后各種勢力粉墨登場,fib,iaa,德溫,馬丁,家族幫,摩托幫…

  故事波折且精彩,緊湊不拖沓。

  每個人物的性格和形象都刻畫得相當鮮明。

  整體玩下來,就如同看一部精彩的電影。

  當看到。

  游戲中的迪圣塔。

  親眼目睹自己的妻子和瑜加老師曖昧,大吵一架,煩悶之際,去找兒子去兜風。

  兒子確實跟著去了。

  但卻不安好心,串通外人給他下藥,并將他推下車。

幻境中,伴隨著致幻的音樂  迪圣塔下墜期間,自白說想做一個好人,一個好父親,但是他不知道要成為一個好人,一個好父親究竟需要做什么事。

  他一直都在盡力成為一個好人,但總是失敗,沒有人真的愛他時。

  屏幕前。

  牟豐忍不住嘆了口氣。

  迪圣塔毫無疑問是個混蛋,他是一個非常自負和自戀的人。

  當別人真誠正確地批評他時,他常常會采取不公正的防御態度來應對,就比如他和妻子激烈的爭論。

  他懷念他一去不復返的輝煌歲月,癡迷于物質的外表和形象。

  這也是他跟家人產生問題的主要原因之一。

  但另一方面。

  他的性格中也有好的一面,當他不得已陷入了兩難的境地時,他第一反應就是讓小富遠離他,離開這座城市。

  他是個混蛋,但同時又有些許閃光點。

  游戲中,迪圣塔的老婆、女兒、兒子都從家中搬了出去…

  而迪圣塔還深陷泥潭中,看樣子還將成為各大勢力的工具。

  牟豐看著屏幕,實在忍不住了:“…這是什么電影嗎?”

  他真的有種看電影的感覺。

  因為他很期待…很期待接下來的劇情發展,并且很期待接下來游戲帶來更多激動人心的玩法。

  這一刻。

  玩了將近七個小時游戲的牟豐,對游戲的唯一看法,就是論壇上玩家們說的——這是一款‘集大成之作’!

  游戲剛解鎖時。

  玩家主要討論的是游戲地圖和玩法。

  當時的熱度就已經很恐怖了。

  但是。

  這還遠不是結束…

  第二天。

  更多的玩家來到了論壇上。

  就別說別人了,甚至連發帖的玩家自己都覺得,自己在游戲剛解鎖時發的帖子,哪怕是夸贊,也太過于膚淺了。

  這游戲。

  真的不僅僅是地圖大和細節多這么簡單。

  他們剛進入游戲時感受到的自由和開放度,也僅僅只是冰山一角罷了。

  而游戲劇情,隨著推進的玩家越來越多。

  更是后來居上,成為了和《現代卷軸》游戲性相關討論并肩的熱門話題。

  而等到第三天。

  第一批通關的玩家出現,第一批大致熟悉游戲的玩家發聲。

  這款游戲的評價。

  更是高得不能再高了。

  而這點,從論壇的帖子變化可以窺得一二。

  《現代卷軸》發售三天后。

  國內最大的單機游戲相關論壇,論壇從建站以來,回復量最高的帖子,被一條新貼打破了。

  而這條新帖子,討論的正是《現代卷軸》這款游戲——

  這世界上怎么會有那么有趣的游戲啊!以后我們要怎么辦啊![哭]林木工作室,接下來我要是電子陽偉了,到底該怎么辦啊![哭]

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
上一章
書頁
下一章