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664、等什么?

  林木工作室。

  《刺客信條》項目組。

  “這么高跳下來,就一堆破干草,竟然能一骨碌爬起來,好玄幻啊。”

  鐘修看著林瑤,玩笑道:“雖然這確實挺帥的。”

  林瑤聞言干咳一聲,然后正了正神色,一本正經道:“因為他們就像鷹一樣,能體會真正的自由,他們毫不猶豫跳下的時候,墜落的感覺對于他們來說就像是在飛一樣…”

  鐘修看到林瑤一本正經念著跟自己完全不搭的話,有些忍俊不禁:“想不到你還挺中二。”

  “什么中二,我這是個跟你解釋好吧。”

  林瑤瞪了她一眼:“而且這玩意你別告訴我你不知道到底為了什么。”

  鐘修猶豫片刻,回道:“為玩家省去不必要的爬下建筑物的時間。”

  “不就是了。”

  林瑤笑了笑,接著道:“當然還有個原因,這也是為了表現刺客們擁有強大的信念,擁有放手一搏縱身躍下的精神,相當于某種程度上將主角神化。”

  《刺客信條》從一代開始,就有鳥瞰點開圖的傳統。

  簡單來說就是操控角色爬到最高處,然后俯瞰整張游戲地圖。

  這時候讓玩家爬上去,領略完城市風光,接著又讓他們爬下來,未免有點太拖沓了。

  而信仰之躍就完美解決了這個問題。

  不僅帥。

  還能讓玩家心跳加速!

  “神話啊…”

  鐘修聽到林瑤的話,似乎有些觸動,略微有些出神。

  林瑤笑了笑,并沒有打擾他。

  這一次,林木工作室做的《刺客信條》作品,是林瑤前世系列的第一作。

  而這一作怎么說呢。

  如果以她穿越前的目光來看,這已經是一款不擇不扣跟不上時代的老游戲了。

  畢竟這款游戲面世的時候,次時代主機還是PS3以及xbox360。

  如果以后來的審美去審視,這游戲肯定是跟不上時代的。

  更何況。

  這個系列的第二款正統續作就是艾吉奧擔當主角的《刺客信條2》。

  艾吉奧這個主角,可以說是刺客信條系列中最讓人印象深刻的角色了。

  因為育碧直接用三部作品,分別簡述了艾吉奧這個角色青年,中年以及老年的故事。

  這樣的待遇后續根本沒有哪個角色擁有。

  更何況當時《刺客信條1》作為開山作雖然很驚艷,但問題也不少,而艾吉奧擔當主角的二代,很多問題都被修改了,并且游戲玩法也更加完善。

  好的故事加上逐漸成熟的游戲玩法。

  艾吉奧三部曲在知名度上當然比《刺客信條》的開山作更讓玩家們印象深刻。

  林瑤前世每次看刺客信條系列的推薦入坑視頻,大部分人推薦的都是二代,也就是艾吉奧擔當主角的續作。

  而不是這個系列的開山之作。

  不得不說這確實有點尷尬。

  但是。

  林瑤考慮了很長一段時間,最終還是沒有去做《刺客信條2》。

  雖然相比起一代來說,二代確實更加適合重置。

  但沒了阿泰爾,她總感覺確實缺點什么,而且不單單是歷史劇情會產生一些問題,連現代的劇情也會產生一些問題。

  而且《刺客信條》作為開山之作,雖然有很多時代局限產生的問題,但它為整個系列設計的框架,幾乎一直延續到到了后續所有的刺客信條游戲上。

  雖然修修改改了不少。

  但阿泰爾這個刺客導師的精神靈魂,仿佛依舊影響著每一代的新生刺客。

  這作為開山之作太合適了。

  至于刺客信條一代的問題,林木工作室也可以改的嘛。

  比如阿泰爾這個刺客大師竟然不會游泳,還會撞到路人摔倒之類的…

  當然,她選擇做一代的《刺客信條》,除了上述的原因,還有另外一個重要的原因,那就是林瑤決定休息的這段時間,還想給林木工作室的工作人員們留下一些‘遺產’…

  如果有一天,林木工作室真的一款接著一款游戲撲街,連信心都撲沒了,那就麻煩了。

  艾吉奧三部曲相當于保險吧。

  就跟其他保險一樣。

  實在不行也可以讓工作人員們找找自信。

  “林瑤。”

  這時。

  鐘修的聲音喚醒了出神的林瑤。

  林瑤這才發現自己竟然想得那么遠了,自嘲地笑了笑,然后問道:“怎么了?”

  鐘修略微有些擔憂:“現實一點的問題,游戲再次涉及歷史元素,這會不會遇到之前狄仁杰那樣的問題?”

  “問題不大,哪怕有這樣的問題,現在我們的體量也已經跟之前不一樣了,我們完全可以忽略這些聲音,更何況。”

  林瑤突然笑了出來,指了指自己的臉蛋:“我也成熟了,不會再跑去噴人了,說到底玩游戲的是玩家們,只要我們不下場,注定不會掀起多大波瀾的,雖然盯著我們的人不少。”

  鐘修有些尷尬地解釋道:“我不是這個意思。”

  “我知道。”

  林瑤搖了搖頭,解釋道:“但秩序和自由,歷史和現實碰撞是這款游戲的賣點之一,而歷史更是這款游戲最重要的內核,畢竟歷史可供想象的空間太多了…上至法老狂戰士,下至富商海盜,甚至是奴隸。

  這些人物套上歷史內核,都能融入到游戲中,我們不能因為之前的歷史題材問題然后畏懼不前,這沒有任何好處,只要不是原則性的問題,立正挨打然后改就好了。”

  “我明白了…”

  鐘修伸出食指撓了撓腦袋,然后問道:“對了,你把《大亂斗》和《頭號玩家》的彩蛋藏哪了?”

  “當然是現代劇情部分。”

  林瑤笑道:“至于具體藏哪了,你可以自己玩玩看,看能不能找到。”

  說罷,她揮了揮手,便離開了。

  鐘修回頭看了眼工作人員電腦中的游戲,然后目送林瑤遠去,其實心情挺復雜的。

  一方面。

  他也想要看到這最后兩個企劃面世,并發自內心地喜歡現在推行的‘情書’企劃。

  因為說到底,鐘修其實也是傳統游戲黨。

  但另一方面,他也知道最后兩個企劃一面世,大概也宣告著林瑤要暫別制作一線了。

  這不得不說,確實是個非常讓人難以接受的事實。

  他和竹念巧認識林瑤很早,只比牧婉清晚。

  就算是普通要好的同事一起共事那么多年,都有感情,就更不用說林瑤這樣的存在了。

  這樣的制作人,以后或許都不會有了吧…

  鐘修想到這,笑著搖了搖頭。

  另一邊。

  林瑤離開《刺客信條》制作組后,又來到齊建華的部門,過問了一下宣傳片的進度。

  齊建華這邊倒是挺順利的。

  并沒有太多問題。

  林瑤看了一遍就安心了。

  不過齊建華似乎有話想說,沒急著讓林瑤走。

  他扭頭看向林瑤,然后激動道:“一襲白衣消失在僧侶中央,神出鬼沒,這也太帥了吧!要不阿泰爾也加進《頭號玩家》里吧!”

  林瑤有些無語:“你別啥都往里面加,你不嫌累嗎?”

  這可不是開玩笑的,一個一閃而逝的鏡頭,工作量都是驚人的。

  畢竟這是全CG電影。

  “我不嫌啊!我覺得我還能肝!”齊建華瞬答。

  “我累行了吧。”

  林瑤無奈道:“每次新角色增加影響的東西太多了。”

  “額…”齊建華說不下去了。

  “不過。”

  林瑤話鋒一轉:“這段時間‘情書企劃’的所有游戲角色出現在《頭號玩家》的宣傳片中,感覺也會很有意思,我考慮一下吧,看能不能改一下分鏡和出場人物。”

  齊建華聽到林瑤下半句話后,垂死病中驚坐起,立刻道:“對啊!我就想說這個!還有什么比這個更帥的嗎?”

  林瑤好笑道:“行了,你也別太勉強自己,別一個企劃給自己送走了。”

  “怎么可能,我現在覺得自己渾身充滿能量!”

  林瑤沒有再說話,只是揮了揮手,再次告別了齊建華。

  齊建華目送林瑤遠去,笑了笑,然后重新投入到了工作中。

  林瑤一邊想著齊建華的提議,一邊走回到了自己的辦公室。

  然后一刻不停,就開始考慮起了可行性。

  當然。

  進入工作之前。

  她照例去論壇看了眼。

  《求生之路》發售第三周了,熱度確實降了不少,雖然還是很火,在線人數很多,但算回歸平靜了吧。

  畢竟絕大部分玩家都已經摸透這游戲了。

  而一般的游戲,并沒有那么多場外話題,當大部分游戲內容被說完,那游戲只要沒有大規模更新,玩家沒有遇到太有趣的事,就不會再大規模討論了。

  這很正常。

  而玩家現在已經開始聊馬上就要到來的林木工作室電競節上,傳統游戲的數量是不是會減少了。

  畢竟《求生之路》現在已經發售了。

  林瑤看到玩家們的討論,忍不住笑了笑。

  還擔心減少呢?

  林木工作室既然敢在電競節召開前的時間節點發售《求生之路》,當然是不缺游戲的啊。

  第二款游戲就要來啦。

  就是不知道你們喜不喜歡…

  《刺客信條》林木工作室做的雖然是完全重制版,并不是最古典的潛行玩法,但說到底,這款游戲的整體框架肯定是不可能改變的。

  不然做的就不是刺客信條了。

  而林木工作室推出那么多游戲,用戶的審美不斷提高,現在的用戶還能接受《刺客信條》嗎?

  這可不是《求生之路》那種爽和刺激感并存的游戲。

  這款游戲受當時熱門游戲的影響挺大的。

  而當時熱門的游戲,現在大多都已經沒落了,最出名的一款,制作人小島秀夫都被掃地出門了…

  “算了。”

  林瑤想了想,直接關掉了游戲論壇,不再繼續深思了。

  現在擔心這個沒意義。

  更何況。

  她也不信成為育碧搖錢樹之一的刺客信條系列會如此不堪。

  她玩就覺得挺開心的啊。

  再不濟。

游戲的跑酷也足夠吸引人吧  天狐。

  李廣生忍《求生之路》,硬生生忍了三周。

  眼看就要年底了。

  終于。

  《求生之路》的熱度降低了…

  真的太尼瑪離譜了。

  買斷制游戲,一錘子買賣,狂吸了一大波金就算了。

  最后還擁有網游般的熱度。

  剛開始他是真的憤怒。

  但最后,他是一點脾氣都沒有了…

  不過好在,這難熬的日子終于過去了。

  李廣生站在牟豐面前,開口道:“準備公布吧?再拖下去林木電競節就要召開了,到時候更加麻煩。”

  “嗯,這就是最好的時間節點了。”

  牟豐認同地點了點頭:“《求生之路》雖然還是有很多人玩,但追熱點的大多都沒有再提起這款游戲了…林木工作室這次又狠狠刷了一波臉,我們這時候說要制作MOBA

  手游,剛好也給很多唯恐天下不亂的自媒體話題,我們有《暗夜之下》這樣成功的例子在,他們會很愿意將我們制作中的MOBA手游跟林木工作室的《登頂》比的。

  而只要我們的手游能和林木工作室的《登頂》比,而不是被玩家拎出來和林木工作室的買斷制游戲比,那就算成功了。”

  這一次。

  牟豐和李廣生的策略很簡單。

  就是模彷當初《暗夜之下》對標《輪回之日》的方案。

  畢竟他們之前這么搞成功了,嘗到了甜頭。

  不得不說。

  這招真的好使。

  只要能擺正自己的心態的話,深度綁定老一,就是老二維持優勢的不二法門。

  “那我去準備了,準備大規模宣發。”

  李廣生終于從自己的發小口中聽到了確定的答復,立刻松口氣。

  前段時間他一直在提,但牟豐一直不同意。

  最重要的原因當然是因為效果不好。

  林木工作室當時最新最火的游戲是《求生之路》,你說要對標他們的手游?

  當然,還有另一個原因是。

  牟豐還是要臉的,他不想撞槍口,讓天狐公司成為被玩家拎出來跟林木工作室比較的猴。

  這太丟人了。

  而李廣生其實道理也都明白,但著急啊!

  現在終于聽到想要的答桉了,他也感覺心終于落地了。

  “辛苦了,你去準備吧。”

  牟豐也知道自己發小著急,笑了笑,讓他去準備,自己則握住鼠標打開了玩家論壇,準備看看玩家們最近在聊的話題。

  這方面。

  他倒是跟林瑤挺像的。

  喜歡偷窺玩家們。

  “那我去了。”

  李廣生點了點頭,然后轉身朝門外走去。

  因為太過于激動的緣故。

  他并沒有注意到牟豐盯著自己的電腦屏幕,臉上慢慢浮現出錯愕,接著又布滿震驚,堪稱變臉一般的表情變化…

  這會。

  李廣生已經走到辦公室門口了,正準備推門出去。

  但突然。

  “等一下!

  牟豐忽然一聲大喝,直接叫停了李廣生。

  聲音之大,半個樓層都能聽到。

  李廣生被嚇得一個激靈,接著一臉懵逼地轉過身去,問道:“還等什么?”

  牟豐看了眼自己的電腦屏幕,然后抬起頭來,生無可戀道“等風頭過去…”

  李廣生意識到了什么,童孔瘋狂地震。

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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