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499、這又是什么活

  怪物獵人在林瑤前世算是個很老的IP了。

  從04年的《怪物獵人1》面世,一直到2021年《怪物獵人:崛起》發售,這個系列一共走過了17個年頭。

  而按林瑤自己的理解。

  這個游戲系列基本可以分為兩個時代。

  以《怪物獵人:世界》為交接點。

  前面的所有作品,是舊時代。

  雖然舊時代正統續作看起來不多,但怪物獵人每一款正統續作后,都會出一款更加厲害,進一步增加新的內容,后綴帶G的G系列,所以作品不少。

  這個慣例,一直到《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》被打破。

  不過后者依舊是傳統的G系列,只是后綴并沒有帶G。

  而再往后,就是《怪物獵人:世界》了。

  這款作品跟舊作最大的區別,就是面向所有玩家。

  而后綴世界的含義,不僅是這款游戲登陸XBOX,PS,PC三大平臺,更是指代了游戲內,玩家發現了新的大陸和新的世界。

  新的大陸、新的生態、新的怪物,還有…全新的體驗!

  而這款作品,也沒有再遵循祖宗之法,后續推出帶G后綴的強化版本,而是將新內容做成了DLC。

  整個怪獵系列,也在這款稱得上系列里程碑般的作品面世后,一分為二。

  《怪物獵人:世界》之后的《怪物獵人:崛起》,就是新時代的作品。

  這款作品,當初林瑤在立項的時候就明白,在老獵人眼中,確實不咋地。

  但另一方面…這款游戲,對新手來說,卻是最好的入門作。

  它沒有XX系統落后、難度也比較勸退的缺點,還舍棄了喝藥硬直的設定,簡化了調和、大幅度減少了制作裝備所需的材料。

  更加入了翔蟲系統、狗狗系統,讓獵人可以上天入地。

  整款游戲給人的體驗就是,以戰斗為核心設計,對新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物獵人XX》。

  另外,《怪物獵人》一直有G系列的傳統,比如《怪物獵人XX》,幾乎就擁有X的所有內容,XX發售后,《怪物獵人X》的定位就會變得十分尷尬。

  《怪物獵人:崛起》也一樣,在卡普空的長久更新策略下,DLC未出之前,這其實就是沒有G位的‘試玩版’,不對,還不如‘試玩版’呢,畢竟卡普空的策略是長久更新,但偏偏更新慢得不行。

  這就導致它的定位,屬實尷尬,你說跟舊時代比吧,《怪物獵人XX》拋開時代局限帶來的缺點,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。

  你跟新時代作品比吧,前面有款全平臺登陸,真正給了玩家全新體驗的《怪物獵人:世界》,這又太能打了…

  這不上不下的,很多老獵人不滿意也正常。

  畢竟…這個系列已經17個年頭了。

  作品積累下來。

  除了獨樹一幟的《怪物獵人:世界》,其實很難說清楚,到底是3好還是XX好,每個老獵人都有不同的答桉。

  林瑤個人最喜歡《怪物獵人XX》,但跟同好討論的時候,不也有人反對。

  這是正常情況。

  鬼月老師的作品,還分喜歡白毛的和不喜歡白毛的呢…更何況是游戲。

  但有一點,林瑤很清楚,那就是——相比起所有舊時代的作品,《怪物獵人:崛起》在體驗上,確實對新玩家最友好,也最貼近時代,這點無法辯駁。

  而舊時代的作品中,當年的一些設計,很多系統確實已經跟不上時代了,這也是事實,這點對老獵人來說,確實無關緊要,但對新人來說,就有點難頂了。

  當時林木工作室的《怪物獵人》是在《使命召喚》后面立項的,后者還比前者先發售。

  這種情況下,還要遵循舊時代的作品,想要讓完全沒有接觸過怪獵系列的玩家接受,她并沒有信心。

  所以最后確定下來的,還是《怪物獵人:崛起》那套對新人最友好,以戰斗為核心設計的框架。

  而林木工作室在這里最大的優勢,就是沒有歷史包袱。

  雖然底子依舊是崛起,但林瑤當初立項的時候,花費了很多心思,去解決怎么把XX的內容量融合進去。

  至于《怪物獵人:世界》…掌機就別想了,還是以后PC再說吧。

  總之,當時她真的頭疼得不行。

  而事實證明。

  將XX的內容量塞進崛起,確實很難。

  畢竟是新舊兩個時代,本身就代表著巨大差異。

  所以…林瑤和竹念巧代表的項目組商量過后,結合《寶可夢》的情況,豪賭了一次!

  真的是豪賭。

  林瑤甚至都不知道結果會如何。

  哪怕現在她在下場門看到竹念巧公布發售時間,臺下觀眾歡呼雀躍。

  林瑤也沒有放下心來。

  因為接下來…才是考驗。

  她已經隨時準備去救場了。

  “其實不用太擔心。”

  牧婉清站在林瑤旁邊,看著已經換回T恤牛仔褲,腳踩小白鞋的少女,輕聲安慰了一句。

  “嗯。”

  林瑤點了點頭,表示認同,但還是擔心地看向舞臺。

  牧婉清看她這副模樣,露出輕笑,輕輕握住了她纖細白皙的手指。

  雖然林瑤從來沒有說出口過。

  但她確實很喜歡,也很照顧臺上那個每天都元氣滿滿,帶著活力的少女。

  或許大多時候,林瑤都當她是妹妹都說不定。

  這點,牧婉清很清楚。

  其實這次《怪物獵人》見面會,本來林瑤是想自己上的。

  但竹念巧最后還是拒絕了林瑤,堅持要自己試試。

  最后林瑤沒辦法,只能讓她上臺。

  而林瑤雖然擔心,但最后還是勉強點頭了。

  就是現在擔心得不行…

  面對這種情況,牧婉清此時其實也沒辦法,只能陪在林瑤旁邊。

  臺上。

  就在林瑤和牧婉清交談的途中。

  竹念巧公布發售日期的歡呼漸漸停歇。

  竹念巧帶著笑容,元氣滿滿地開始介紹游戲,最后還在現場播放了一段實機演示視頻。

  實際演示視頻并不長。

  基本就是玩家前往目標地點,然后狩獵怪物的過程。

  視頻里,包括翔蟲系統,狗狗系統,跑圖,不同地圖環境,天氣系統,武器招式都有所展現。

  玩家們目不轉睛。

  看到屏幕上獵人對戰比自己體型大兩倍的生物,第一反應就是覺得像《黑暗之魂》。

  畢竟后者也有不少對戰大型生物的BOSS戰。

  但往后看下去,他們又發現,區別挺大的,就別說不死人膝蓋不能彎曲這事了,整個游戲畫風都不一樣。

  不過,確實有趣!

  屏幕上,工作人員操控的獵人一刀一刀砍著剛剛出現在宣傳片中,名叫河童蛙的怪物。

  狗狗負責牽制。

  獵人則負責打輸出。

  最后,實機演示以一記漂亮的納刀噼斬收尾。

  很帥,對玩家的吸引力非常大。

  雖然大部分游戲,都要自己切身玩過才知道適不適合自己。

  但很明顯,光看見面會拋出的內容。

  玩家們很感興趣。

  在實機演示播放完畢后。

  歡呼聲再次響了起來。

  而竹念巧也再次回到臺前,開始介紹更多游戲細節。

  不過玩家需要得知的消息,基本在前面就了解到了。

  其他的,基本都要親自玩游戲,才有更深的體會。

  所以,除了竹念巧公布游戲可以聯機狩獵,部分玩家又歡呼了一次外。

  大部分跟朋友來的玩家,都開始跟朋友討論起了游戲質量,討論起了等會問答環節被選中該問些什么。

  游戲見面會到了這個地步。

  已經算是成功了。

  玩家對游戲沒有畫餅這事感到滿意,對游戲也有了一個大概的了解,披露的情報也夠多,他們也感興趣。

  這毫無疑問是場成功的新游戲發布會。

  但是。

  …見面會還沒完。

  “以上,就是新游戲的基本內容。”

  竹念巧說出了結語。

  迎接她的,又是一輪歡呼。

  所有人都以為介紹環節完了,要進入下一階段了。

  包括前排的李余。

  他都開始在考慮,《怪物獵人》試玩版出來后,該怎么快速排隊了。

  但竹念巧在玩家歡呼停歇后,并沒有進入下一個階段。

  “那么,在新游戲基本內容披露后,我們還有一些消息要告訴大家。”

  竹念巧俏生生站在臺上,繼續道:“嗯,用我們老板林瑤的話說,就是我們做了一個違背祖宗的決定…”

  臺下。

  觀眾聽到這話。

  愣了愣。

  立刻開始起哄。

  主要是林瑤的名字和‘違背祖宗的決定’這話放在一起,挺搞的。

  而竹念巧看到現場氣氛那么熱烈,笑了笑,舒了口氣,最后道:“那么…就請各位再看一個宣傳片吧,關于《怪物獵人》的發售宣傳片。”

  說罷。

  竹念巧直接走到了一邊。

  燈光暗下。

  觀眾們帶著疑惑和好奇,看向屏幕。

  還有啊!?

  舞臺后方的屏幕上。

  伴隨著燈光暗下。

  屏幕亮起。

  剛剛出現的宣傳片,再次播放。

  跟第一個宣傳片,一模一樣…

  嗯???

  玩家們更加一頭霧水了。

  放錯了?

  就當玩家這么想的時候。

  宣傳片播到45秒。

  看板娘出現,龍人雙胞胎姐妹,火芽和水蕓抬頭看向天空。

  但下一秒。

  屏幕上的畫面突然一分為二,第二個人屏幕上,雖然還是同樣的環境,但看板娘變了。

  變成了曾經出現在‘彩蛋大冒險’中,穿著綠色披肩,戴著眼鏡的冰山美人,她安靜坐在桌子旁,手中捧著一本厚重的書,正低頭安靜看著。

  而她旁邊,還站著一個身材姣好,穿著制服黑絲,頭戴小船形帽的女性。

  這是第一個不同的點。

  而看到這一幕。

  玩家們倒是確定了,林木工作室沒有放錯宣傳片。

  但這是啥???

  為什么要分成兩個畫面?為什么人物變了?

  這突如其來,讓人摸不著頭腦的一幕,讓玩家們交頭接耳了起來。

  而宣傳片后面。

  就更讓玩家們驚奇了…

  1分20秒。

  第一個宣傳片出現怪物的時間點,發生了變化。

  環境變成了雪域高原。

  而雪域高原上,登場的怪物也不再是傘鳥。

  而是一頭形似勐犸象,體型碩大,背部和四肢根部掛著冰渣,頭部覆蓋重甲,獠牙粗長的怪物。

  它仰天咆孝,而它身前,獵人拔刀。

二名,銀嶺巨獸  同時。

  屏幕畫面再次一份為二。

  另一邊的畫面上。

  同樣是雪域高原,但登場的卻是另一頭形似兔類,腹部有厚實的脂肪積淀和角質化外皮的怪物,它抱著比自己體型還大的‘雪球’,咆孝著往獵人所在的方向扔去。

二名,大雪主  接著。

  鏡頭切換到丘陵地帶。

  這次,登場的是一頭典型的西方巨龍,它爬行向前,堅硬的甲殼上布滿了棘刺,如同蟲翼的翅膀上帶著繁雜花紋,青白色的電光纏繞在它身體上,頭上還頂著一柄由電光匯聚而成的巨大電刃。

二名,青電主電龍  另一邊的畫面。

  則對準充滿茂密樹木的群山之中。

  一頭擁有野狼一般外表,雷光附著于身,通體金色的生物一邊咆孝著,一邊操縱著千光,釋放著萬雷!

二名,金雷公雷狼龍  玩家們并不知道發生了什么。

  但舞臺上的屏幕,足夠大。

  哪怕屏幕畫面被一分為二,玩家也能看得清清楚楚。

  不知道是什么。

  但怪物…帥啊!

  真的帥!

  所以玩家很給面子,直接歡呼了起來。

  就是。

  那個問題依舊縈繞在他們腦海中…

  那就是,這是啥?

  宣傳片進度條慢慢移動。

  接下來又出現了兩頭不一樣的二名怪物。

  而后續宣傳片中,還分別展示了不同的獵犬和貓。

  但宣傳片最后。

  依舊是那熟悉的怨虎龍,是那熟悉的畫面。

  怪物低沉的吼叫響起,接著口含紫焰的怨虎龍前肢著地,朝鏡頭咆孝起來。

  紫焰在空中飛舞。

  “賭上獵人的榮耀!”

  獵人毫無懼色地從身后抽出差不多人高的太刀,接著勐地一揮。

  屏幕兩個畫面窗口,播放著同樣的一幕!

  鏡頭前推。

  龐大的怨虎龍跟著跳起,口中含著向兩側飄溢的紫焰,舉起粗壯的前肢,朝著鏡頭揮去。

  畫面也在這一刻,暗了下來。

  怨虎龍口中含著的紫焰,這次,慢慢形成了游戲的封面。

  但屏幕兩邊的游戲封面,有些差別。

  雖然主體都是怨虎龍,但一個是前撲,一個是跳撲。

  而怨虎龍身后,還有兩頭怪物,也不一樣。

  一邊是銀嶺巨獸、青電主電龍。

  一邊是大雪主、金雷公雷狼龍。

  就連游戲名字,都不一樣!

  分別是——

  《怪物獵人:飛龍》

  《怪物獵人:牙龍》

  看著屏幕上出現不同的游戲封面。

  整個觀眾席,沒有歡呼,只有懵逼…

  這是要發售兩款游戲嗎?

  直到。

  竹念巧上臺,輕聲開口解釋道:“《怪物獵人》將雙版本同時發售,相同版本百分之八十五的內容基本一致,但兩個版本剩下的百分之十五,會有差別。

  我們衷心希望,各位能在朋友身邊體驗到不一樣的狩獵體驗,如果實在不行,我們也會想辦法…”

  她這話一出。

  瞬間。

  一石激起千層浪…

  下場門。

  林瑤看到最擔心的消息被宣布出來,扭頭看了眼玩家們的反應。

  整個觀眾席,大部分玩家都一臉懵逼…而剩下的,有的歡呼,有的交頭接耳,還有的直接問問題。

  總之。

  他們似乎都很疑惑。

  是的。

  這次林木工作室的豪賭,就是雙版本發行!

  林木工作室的《怪物獵人》,按照最先立項的想法,會在崛起的基礎上,往里面塞大半個XX的內容量…

  但不得不說,XX的內容量太大了,甚至有些超出預料。

  加上重合的部分。

  為了更好的游戲體驗,有的地圖必須要砍掉。

  但制作組雙線并行制作,產生了新的問題,二名怪物基本已經完成了,多出來的怪物,林瑤不愿意放棄。

  剛好《寶可夢》的新作,按照預想,同樣會雙版本發行…

  所以最后林瑤…決定冒險一次。

  而雙版本同時發行,確實挺冒險的。

  畢竟前世怪獵系列都沒這么干過,一般敢這么干,每年都敢這么干的,就那幾款游戲。

  比如寶可夢,怪物手表。

  因為游戲類型擺在哪。

  而這類游戲為什么敢。

  主要是因為,寶可夢這類游戲的核心玩法…收集,養成,對戰,交換中的交換玩法。

  適合雙版本。

  這類游戲發行雙版本的主要原因,就是為了提高玩家的交換欲望,至少最開始,宮本茂的想法,就是希望孩子能在寶可夢的交換中收獲友誼和樂趣。

  至于后面目的有沒有變,就見仁見智了。

  總之。

  這類游戲,確實適合發行雙版本。

  而大部分游戲,并不合適,或者直白點說,沒點實力,這么干基本討不了好。

  比如,《仙劍奇俠傳6》…雖然游戲質量是最大的問題,畢竟四路泰坦都帶不動,這是這款游戲遇冷的最主要原因,但當時游戲雙版本發行,也遭受到了質疑。

  畢竟游戲內容沒有任何區別,就封面和贈品不同,有種賣情懷的感覺。

  總之。

  雙版本發行,確實不一定所有游戲類型都合適。

  林瑤這次發行雙版本的《怪物獵人》,其實是冒了一定風險的。

  雖然林木工作室對兩個版本做出了差異,林瑤還將XX中的二名怪物按照強度,一分為二,塞到了兩個版本里。

  但第一,《怪物獵人》是個新IP,沒有任何加成,唯一能兜底就是林木工作室自己的名聲。

  第二,這個世界并沒有這種一款游戲發行雙版本的商業模式…

  這兩者加在一起,確實有一定風險。

  玩家們的評價,接受程度以及后續影響,都是未知數。

  而林瑤之所以愿意冒這樣的風險,也是因為內容過多,同時想要先把這種商業模式…給鋪墊一下,讓做好準備的《怪物獵人》擋一下。

  《寶可夢》接下來基本每年都會有新作,這點是母庸置疑的。

  畢竟是個大IP。

  但說實話,現在寶可夢的知名度,真的不算高…加上《怪物獵人》本身內容過多等問題。

  林瑤就想著,把《怪物獵人》拉出來一起分擔火力,一起試水…

  畢竟林木工作室走到現在,也能承擔一定風險了。

  但新的發行模式和商業模式,也就意味著新的風險,能承擔,不代表沒麻煩。

  按照現在林木工作室的名聲,說發行雙版本是豪賭,真的一點都不夸張。

  而林瑤最擔心的,還不是玩家的評價,而是臺下觀眾不滿。

  畢竟竹念巧還年輕…

  現場真要經歷玩家噓聲,搞不好要沮喪很久。

  不過。

  還好。

  玩家面對這個新模式,更多的還是懵逼…并沒有表示太抗拒。

  反倒還有人歡呼了起來。

  而竹念巧也耐心地解釋了一遍雙版本發行的模式。

  然后在問答環節。

  面對好奇的觀眾,她也回答了雙版本有什么不同。

  比如看版娘啊,二名怪物啊,外觀啊。

  還有不同版本聯機的相關問題。

  總之。

  玩家們的問題,都得到了答復,他們對林木工作室游戲發行雙版本的模式,也有了個大概的了解。

  但這好不好。

  他們似乎并沒有統一的看法。

  玩家們臉上有開心,但也有擔憂和疑惑。

  很快。

  隨著最后一名觀眾提問完畢。

  竹念巧致謝。

  《怪物獵人》見面會結束了。

  “學姐yes!我們成功了!”

  一下來。

  竹念巧那乖巧的形象立刻就保持不住了。

  她離開觀眾視線的一瞬間,立刻小跑起來,然后一把抱住林瑤,又蹦又跳。

  “放開放開!現在開心還早著呢!”

  林瑤掙扎著脫離她的懷抱,松了口氣的同時,從牧婉清手中抽出手,按住她的腦袋,透過下場門看向觀眾席一角:“接下來輿論的發酵,游戲發行后的評價,才是重點!畢竟明天還有款《寶可夢》要公布!”

  “肯定不會有問題的!學姐提出的方案!”

  竹念巧十分有信心地揮了揮拳頭,信心滿滿道。

  “…你的活力能分牧小姐一半就好了。”

  林瑤瞥了眼被按著腦袋還元氣滿滿的竹念巧,有些好笑,吐槽了一句。

  牧婉清:“…”

  當晚。

  不出所料。

  除了《怪物獵人》游戲本身。

  游戲雙版本發行,也成為了游戲相關社區最熱門的話題之一…

  玩家們對這個新鮮的發行模式,各抒己見,發表自己的看法。

  但因為《怪物獵人》本身游戲質量足夠硬,能討論的點足夠多,所以還能勉強壓住關于雙版本的討論。

  但時間來到第二天。

  嘉年華的第三天,依舊很熱鬧。

  而當天的大軸,正是《寶可夢》的新作。

  當《寶可夢》項目組的負責人在最后宣布,這款游戲也會雙版本發售后。

  關于雙版本的熱度,徹底壓不住了。

  雙版本發行,徹底成為了玩家們最關心的話題…

  而玩家們還算好的了。

  林瑤的同行們面對林木工作室突如其來的雙版本發行模式。

  更懵逼。

  “所以,這又是什么活!?”

  天狐。

  李廣生有些心累地問道。

  牟豐沒回答,因為他也很懵逼。

  這又是啥?

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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