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502、暗黑破壞神、敗者食塵

  雖然滑梯修這個名字。

  想要理解起來有點困難。

  但臺下部分玩家還是get到了這個點。

  所以除了歡呼以外,還有笑聲響起。

  當然。

  沒有此刻上場門那一大一小笑得抱在一起那么夸張就是了。

  而鐘修也意識到自己被帶偏了,有些無奈,但看到下面玩家反響那么好,他也懶得糾正了。

  “這次將由我來給各位帶來新的作品。”

  “林木工作室又一款在今年就發售的新作品,一款將在PC端和主機端同時登陸的作品。”

  鐘修沒有絲毫停滯,介紹完自己后,就轉頭開始了開場白。

  而迎接他的則是震耳欲聾的歡呼,

  雖然介紹環節出了點狀況,但玩家最期待的還是新游戲。

  鐘修耐心等待著歡呼停下,享受著此刻的歡呼。

  “至于是什么游戲…我們之前有一款作品,大家應該都玩過,名字叫《黑暗之魂》,這也是我們第一次嘗試暗黑風格的游戲。”

  鐘修稍微提了一句之前發售過的游戲,然后開始在舞臺上踱步:“而這款游戲的主導人,你們應該也都認識,正是林瑤。但你們可能不知道,其實游戲的整體美術風格基調,都是她定下來的,她為這款游戲畫了大概一百七十多張的設定圖…很離譜吧?實話說,我其實也想不通,她這么一個女孩,為什么會對這種風格情有獨鐘,或者更準確來說,為什么這么擅長這種風格。”

  “關于這點,我曾經還問過她…為什么?”

  鐘修自問自答道:“而她的回答很簡單,就說這很酷,嗯,其實工作人大部分人員都這么覺得,確實很酷…這個答桉確實符合預期,除了部分人覺得太難之外,幾乎所有人都喜歡。”

  聽到他的話,臺下再次爆發出了巨大歡呼。

  除了喊‘林瑤’以外。

  還有人在喊‘齊建華齊建華’。

  當初的誕生的相關文化,似乎并沒有隨著時間而消失。

  反倒更加深入人心了。

  鐘修撓了撓頭,其實他也沒打算提齊建華,畢竟很多人都覺得黑暗之魂難,但既然事已至此,那也沒辦法了。

  他笑了笑,接著道:“而這款游戲過后,我以為應該很難會有類似的作品了,除非制作續作,但就在去年…林瑤再一次找到了我們。她遞給了我們一疊設定圖和一份策劃書,然后跟我們說,接下來我們做這個。

  我和主機部的負責人翻開看了之后,這才明白,林瑤一直都沒放棄過那很酷的美術風格。這次,她甚至更進一步了。

  而這款我認為更進一步的游戲,正是——《暗黑破壞神》(Diablo)。”

  隨著他話音落下。

  他身后的屏幕上,出現了一個仿佛從黑暗中探出頭來,俯瞰著現場所有人的惡魔,它盯著前方,頭頂則是暗黑破壞神的游戲名。

  看到鐘修身后的屏幕上出現封面就透露出不一樣感覺的游戲封面。

  觀眾們再一次歡呼了起來。

  暗黑風格?

  更進一步?

  這些詞刺激著玩家。

  而等鐘修下一句話說出口。

  玩家們更是露出錯愕的表情,好奇心直接被拉到了頂峰。

  “而這款《暗黑破壞神》,也是我們內部第一次覺得,基本在所有地區,分級應該都會在17的游戲。”

  “所以,你們大概能想象到我說的更進一步,是什么意思。”

  鐘修這話一說出口,無論是看直播的玩家還是現場的玩家,全都心癢癢了起來。

  各個地區的分級制度是不一樣的,不是說林木工作室以前沒有做過M級,也就是17級的游戲,但往往各個地區都會不一樣,有部分地區可能是M級,但有部分可能就不是。

  但現在鐘修卻跟他們說。

  他們內部認為,新游戲在所有地區都會被評為17。

  有意思!

  “而在這款游戲中,除了美術風格的變化,我們也思考了一下現有游戲的玩法,關于裝備,關于屬性加成,關于技能強化。”

  鐘修看著臺下一個個期待的玩家,笑著說道:“這些,是很多游戲都有的內容,我們Vaporwave游戲平臺諸多開發者制作的肉鴿游戲,甚至會將剛剛我說的那些特點作為主要的玩法設計,然后讓玩家每一次打開游戲,都有全新的體驗。

  這無疑是個很好的想法,而我們在這款游戲中,將會更進一步!繼續完善這個玩法,做到讓玩家能在培養角色時,可以通過裝備與技能的不同組合搭配,鉆研出千變萬化的打法流派,而林瑤將這個玩法,稱之為‘Build’,一個類似市面上同類游戲,但卻更進一步的玩法!意為流派…千變萬化的流派!”

  雖然游戲還沒見著。

  但鐘修畫餅的功力,確實厲害。

  光是站著憑嘴說,就將玩家的期待值拉到了極高。

  “那么,現在就讓我們看看這款游戲吧。”

  鐘修看氣氛烘托得差不多了,一邊往旁邊走去,一邊給后臺的工作室人員信號。

  會場上。

  燈光立刻暗了下來。

  舞臺上的燈光也跟著暗下。

  屏幕亮起。

  接著。

  和弦響了起來。

  不和諧的和弦,奏出了暗黑系列略帶詭異感的經典主旋律。

  伴隨著玩家歡呼。

  宣傳片播放了。

  17的分級數字明晃晃地出現在屏幕上。

  接著屏幕一黑。

  一抹火光亮起。

  木棒的頂端灼燒著,火光跳躍。

  拿著木棒的人開始點燃坐落在各處,甚至擺放在骷髏頭上的白蠟燭。

  同時,一道女聲響了起來。

  人們曾說,當一切歸于毀滅的時候,會有一個新的開始。

  林木工作室的LOGO出現。

  仿佛在呢喃,又像是女性低吟的歌聲響了起來。

  畫面也開始變化。

依山而建的巨大建筑  荒漠中的巨大骸骨。

  沙漠綠洲中充滿異域風情的城市。

  流星劃過夜空,飛向亮著隱約燈火的村莊…

  而那仿佛呢喃的歌聲,以及旁白低沉的聲音。

  如影隨形。

  但是陰影再一次浮現在我們的世界,恐懼在寒風與苦澀的風中消散,人們祈禱著,希望能得到力量,得到庇護。

  不過,他們最好祈禱仁慈與痛快的死亡,因為我已經看到了隱藏著的黑暗…

  畫面跳轉到了某段城墻上。

  兩個士兵向遠處眺望。

  而遠處。

  峽谷中心濃煙四起,火光在煙霧中若隱若現,仿佛不祥的征兆。

  而隨著旁白女聲最后一句話說出口。

  鏡頭來到了峽谷處。

  無數‘人影’如螞蟻般,在火光的映照下,密密麻麻地向前行軍。

  那全是面目猙獰的惡魔。

  他們推著攻城器材,大步往前。

  下落的流星。

  穿著重鎧的天使。

  嘶吼的惡魔。

  宣傳片最后。

  封面中的惡魔,從火光中走出,然后朝著遠處咆孝了起來。

  下一幕。

  一個女孩勐地被驚醒,接著直起腰來,微微喘息。

  看起來被嚇得不清。

  她驚魂未定。

  最后在屏幕暗下后,留下了一句話。

  我…我覺得這里不太安全…

  緊接著。

  火星在屏幕上亮起,緩緩形成了一個印記。

  接著游戲名出現在了正中央——

  《暗黑破壞神》。

  雖然玩法還沒披露。

  但林木工作室的CG,還是一如既往的優秀!

  這點在場的觀眾深有同感。

  所以哪怕玩法沒有披露。

  他們也覺得值得歡呼。

  而事實證明。

  他們的歡呼確實值得。

  因為就在宣傳片播放完后。

  鐘修根本就沒出場。

  直接就來到了實機演示環節!

  一點都不拖泥帶水。

  然后實機畫面出來的一瞬間。

  所有玩家都被震了震。

  陰暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成條狀的血跡,散落在地圖邊緣的殘缺肢體…

  而畫面的正中央,是一個體態比例嚴重失衡的人形生物,帶著濃厚暗黑的朋克風格,荒誕又怪異。

  光一個畫面…哥特氣質就撲面而來。

  死亡的氣氛,壓抑的氛圍簡直都快要溢出屏幕了。

  這一刻。

  玩家們倒是理解鐘修剛剛說的更進一步是什么意思了。

  而游戲中的UI也在此刻,出來了,竟然是俯視角!

  不過。

  也正因為是俯視角。

  玩家們可以緊跟著野蠻人,不會被其他什么東西吸引,能將注意力全都放在可見度極差的地牢上,跟隨著工作人員操控的野蠻人去探索。

  而前面幾分鐘,觀眾對這游戲的唯一感覺就是,到處都是血腥和恐怖…

  無處不在,隨時撲上來的奇形怪狀的敵人。

  噼砍發出的入肉聲,沉悶的音效。

  敵人被擊敗后,四處亂飛的肢體…

  整個實機演示,至少前半段,根本就毫不避諱這些原始的,赤果果的沖擊力。

  這沖擊力極強的畫面,加上游戲環境并不算明亮,整個畫面就像蒙著一層灰,場景還昏暗,可視度還被限制。

  真的有種濃厚的邪典氣息和B級片感覺。

  而實機演示的高潮,大概發生在中段。

  工作人員操控的野蠻人換了一張地圖,進入了一個房間。

  然后,看到一個全身布滿血跡的龐大人影坐在高高的石座上。

  而他所在的房間,滿地都是人串。

  而他一見到工作人員操控的野蠻人,直接便站起身來,提著刀沖了過來。

  不知道是因為害怕還是因為什么。

  工作人員操控的野蠻人開始在房間里瞎跑。

  然后。

  各種直擊人心靈的血色畫面映入眼簾,壓迫感直接拉滿。

  觀眾席。

  沒有觀眾歡呼。

  因為這進一步,也進得太離譜了!

  所有人都被這沖擊力極強的畫面給震懾住了。

  甚至很多人,連玩法介紹都沒能聽進去。

  整個實機演示期間,除了微微的呼吸聲,觀眾席幾乎針落可聞。

  直到。

  實機演示結束。

  鐘修出來。

  所有觀眾都還沒反應過來…

  用比較容易理解的話來說就是,很多玩家SAN值掉了不少…

  “這就是《暗黑破壞神》。”

  鐘修輕聲開口。

  觀眾席的玩家,終于反應過來。

  接著。

  震耳欲聾的歡呼聲,響徹了整個會場。

  “而接下來,我會跟你們介紹這款游戲,這款迄今為止,林木工作室最大膽的游戲!順便一提,這款游戲預售在主機端將不會對注冊年齡18以下的玩家開放,國內版本的Vaporwave游戲平臺也將需要進行二次年齡認證。”

  鐘修等歡呼停歇,說了番比較實際的話。

  但這話,不僅沒有讓玩家們的熱情退卻,反倒讓歡呼更加大了。

  因為無論看完實機演示,喜不喜歡。

  林木工作室都邁出了這一步。

  他們沒有故步自封,沒有呆在自己的舒適圈。

  而是拿出了一款…怎么說呢,沖擊力極強的游戲,這本身就是驚喜!

  歡呼聲久久沒有停歇。

  讓鐘修接下來的介紹都變得困難起來。

  而入場門。

  林瑤和牧婉清還站著,看著鐘修在臺上表演。

  當然。

  牧婉清幾乎全程沒有看屏幕。

  血腥之類的她能接受,但不知道為什么,她對偏向恐怖一類的東西接受程度就很低。

  而這次林木工作室的《暗黑破壞神》在林瑤的主導下,本身美術風格更加接近于高清化的《暗黑破壞神2》。

  恐怖感一點都不低。

  所以牧婉清有點應付不來。

  “走吧。”

  林瑤看了眼她的側臉,也知道她不適應,便拉起她的手,準備離開。

  “不繼續看下去嗎?”

  牧婉清看著前方的林瑤,有些好奇。

  “不用了,反應不錯,估計接下來游戲的討論度也會很不錯,鐘修能應付的,不如說更大麻煩還在后面,不過感謝成熟的分級制度,二級驗證下,像《狄仁杰》這樣的爭議應該不會有了。”

  林瑤聞言轉過身來,一邊向后退,一邊笑著說道:“這次游戲公布已經成功了,我們去看看樂隊的情況吧,他們就要演出了,也不知道練得怎么樣。”

  如林瑤所預料的一樣。

  《暗黑破壞神》的見面會剛結束。

  不對。

  都還沒結束,相關話題就開始搶占《怪物獵人》和《寶可夢》的熱度了。

  玩家們的討論熱情,真的很高。

  雖然這種情況估計不會持續太久。

  畢竟先發售的游戲不是《暗黑破壞神》,林瑤也不準備過早的上線商店預購頁面。

  因為新游戲有點多,急急忙忙全都上線,會變成內部惡性競爭的,那就得不償失了。

  不過。

  《暗黑破壞神》那邪典,充滿血色的畫面,完全不掩飾的赤果沖擊力,還是給玩家留下了極深的印象…

  哪怕游戲短時間內不會發售。

  他們也忍不住討論這款游戲。

  這款稱得上邪典的游戲。

  “臥槽…這也太頂了吧!這畫面,這沖擊力,真的絕了。”

  “實話說,我看完竟然有些不適…太震撼了,特別是那個屠夫boss的房間,那沖擊力簡直直沖腦門。”

  “我一直都相信,林木工作室能給玩家帶來持續不斷的驚喜,但我沒想到,這個驚喜會這么離譜,那么大…這次的《暗黑破壞神》真的完全跟前面兩天的新游戲是兩個風格。”

  “是啊。本來一開始我還不理解林木工作室為什么要采用俯視角,看到后面我明白了,這畫面要用第一人稱,估計夠嗆,俯視角就已經夠邪典了!”

  “后續鐘修介紹的玩法也很有意思,職業好多啊,而且聽說后續還會推出人物DLC,感覺有的玩了,當然,前提是能接受這邪典的畫面。”

  “草草草!太牛逼了!我以為游戲圈短時間內不會出現讓人眼前一亮,刷新認知的游戲了,沒想到啊…今天看到了,在現場,大屏幕帶來了更大的沖擊力,當實機演示畫面出來后,我連呼吸都忘了,真的太震撼了。”

  “誰能想到了,第一天穿女仆服的老婆竟然會有這種愛好…不會是S吧?不好,我已經能想象到被林瑤用小皮鞋踩在腳下的畫面了。”

  “樓上的,自重點!”

  “大老們,你們說的到底都是啥啊?所以這游戲到底好不好?”

  “你說呢?”

  “暗黑破壞神,見面會開始之前鐘修就已經鋪墊過了,名字也點明了暗黑這個重點,好不好這個問題因人而異,看你能不能接受這邪典的畫面吧,如果不能接受,那可以去玩其他的游戲,林木工作室這次推出的游戲不少。

  如果能接受,能接受這種暗黑風格,那完全值得購買!當然是好!畢竟誰也不愿意看到游戲類型變得千篇一律,能有一款特立獨行的游戲,是件非常好的事不是嗎?這也是我們喜歡林木工作室的原因不是嗎?”

  “對!我雖然覺得跟B級片一樣,但果然還是想玩!體驗估計也會獨樹一幟!這是我對林木工作室的信心。”

  “太邪典了!雖然我膽小不會去玩,但林木工作室這種走出舒適圈的沖勁,真的厲害!”

  “啊…嘉年華這就公布三款游戲了,偏偏我都感興趣,明天還有新游戲公布,不得不說,今年真的太幸福了!完全不會缺游戲玩,反倒要擔心錢包。”

  “林木工作室崛起后,哪一年不幸福?”

  玩家們對《暗黑破壞神》的期待值非常高,不能接受這種邪典畫面和美術風格的玩家當然有,但就如討論中某個玩家說的。

  他們不接受,但也佩服林木工作室這種走出舒適圈的沖勁。

  不是誰都能做,誰都敢做這種風格那么鮮明的游戲的。

  而大部分玩家,主流的男性玩家,幾乎都對這款游戲抱著強烈的期待。

  畢竟游戲開始起步的時候,無論是這里還是林瑤前世,邪典cult風格的游戲都不算少。

  玩家們并不抗拒這種風格。

  反倒更期待了。

  至于海外。

  《暗黑破壞神》這款游戲一公布,毫無疑問,受到了熱烈追捧!

  因為林木工作室這下餃子一樣的公布新游戲,很多玩家甚至已經將這次的林木嘉年華譽為最好的游戲展會了。

  不過玩家們開心了。

  對于同行來說。

  就有點頭疼了…

  因為這個B‘林木嘉年華',現在還沒完…

  “他們到底有多少新游戲啊。”

  傍晚。

  李廣生從會場中走出來,然后仰天長嘆。

  牟豐站在他旁邊,看著三三兩兩在討論林木工作室最新公布游戲《暗黑破壞神》的玩家,沉默片刻后,輕輕搖了搖頭:“不知道,但我估計,接下來大半年,他們都要霸屏了…只能說,還好不是網游吧。”

  “嗯…還好不是網游…”李廣生聽到牟豐的話,勉強振作了起來。

  “最頭疼的不應該是我們,而是海外大廠。”牟豐就像給旁邊的發小打氣一般,繼續道,“雖然他們單機大作都有聯機,現在單機游戲和網游的界限也開始模湖了,但網游還是有優勢的,林木嘉年華對我們的影響應該不會太大…我們抱著學習的心態就好了,先維持住目前網游的局面吧。”

  “嗯。”李廣生勉強點了點頭。

  “不過…一些準備也可以開始做了。”

  牟豐猶豫片刻,看著華燈初上的城市:“最近不是有消息嗎?說是新一代通訊網絡技術就要商用了。”

  “這跟我們有什么關系?”李廣生聽到這不搭邊的話,有些訝異。

  “有關系…我總覺得這是個機會。”

  牟豐有些不確定地說道:“先去開車吧,我路上跟你解釋。”

  兩人一邊交談,一邊開始往停車場的方向走去。

  而他們還不知道,接下來林木工作室會公布什么…

  同一時間。

  嘉年華的會場內。

  林瑤正在某個休息室,看樂隊表演。

  只不過這個樂隊,并不是什么知名的樂隊。

  是拼出來的。

  樂隊成員都來自林木工作室。

  擔任架子鼓的成員就是老熟人齊建華。

  是的。

  雖然游戲玩得菜,但他鼓打得不錯…

  至于為什么林木工作室會成立一個樂隊。

  主要是為了閉幕式準備的。

  林木工作室樂隊,將在閉幕式獻唱!

  畢竟是同樂嘛,那就拿出點同樂的樣子。

  工作人員上臺表演,就是個不錯的點子。

  “老板,你覺得怎么樣?”

  主唱唱完一曲。

  休息的間隙,齊建華注意到林瑤,湊了過來,詢問了一句她的意見。

  林瑤站在牧婉清旁邊,抱胸而立,聞言想了想,回道:“很厲害了,我們只是為了玩家,不用多專業,也用不上,能把氣氛調動起來就行。”

  “嗯…不過林瑤,我們在閉幕式唱《AheDust》這首歌是不是不太好?”

  齊建華得到答復,點了點頭,接著猶豫片刻,不好意思地問道。

  “你們自己選的,關我什么事!?”

  林瑤輕輕瞪了他一眼,理直氣壯道。

  這次樂團表演她也參與了,不過是幕后參與,主要是為了給玩家眼前一亮的感覺。

  林瑤靠著專業人員的輔助,選了幾首這個世界沒有的歌。

  而齊建華口中的《AheDust》,就是其中一首,而這首歌中文別名叫…敗者食塵。

  如果在閉幕式唱這首歌,雖然意思不是針對其他同行,但某些歌詞確實感覺暗示了什么…

  但當時林瑤會想起這首歌,主要也是她自己喜歡皇后樂隊,只是作為備選,沒想到最后看到歌詞,鐘修十分喜歡,當場就確定下來了要唱。

  是的。

  鐘修是貝斯手。

  林木工作室真的是人才濟濟啊…

  “那是鐘修選的…”齊建華聞言有些訕訕。

  “那就唱吧。”

  林瑤看了眼他身后的樂隊,突然有些忍俊不禁:“我覺得,效果應該會很好。”

  齊建華也回頭看了眼樂隊。

  這話他倒是認同…

  雖然狂是狂了點,但效果應該會很不錯…非常不錯。

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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