設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

472、一個樣

  “各位覺得…怎么樣?”

  林瑤重新出現在屏幕上,然后笑著問道。

  而在場的人,都很給面子地給出了反應。

  畢竟在場的人并不是玩家。

  對于游戲,對于宣傳片中披露的游戲,他們還是認可的。

  林木工作室,依舊是那個林木工作室啊。

  每次新游戲都能出乎意料,每次你以為他們會做某某游戲的時候,他們總能拿出乎意料的東西,然后說接下來,自己做的是這個。

  而剛剛公布的兩款游戲,就給人一種這樣的感覺。

  背景是維多利亞時期的游戲,林木工作室之前做過,《女巫》就是,只不過是魔改的背景,構建了一個架空的世界,并且帶來了一個全新概念,蒸汽朋克!

  而古代題材的游戲,林木工作室之前也做過,仙劍至今都還是《魔獸爭霸》創意工坊中最熱門的內容。

  但林木工作室再次做這樣的游戲,并沒有被過往的經驗所束縛。

  這次做類似的題材,他們又拋棄了之前的蒸汽朋克和仙俠元素。

  直接來了波返璞歸真。

  硬派刀劍。

  拳腳功夫。

  一個肅殺,一個詭譎。

  猶如電影預告片一樣的演示。

  對于觀眾來說,確實很新鮮。

  至于發售日期,這些開發者沒什么感覺,而且距離明年春季也快了。

  另一邊。

  玩家們也漸漸反應過來了。

  算了。

  反正明年春季也不遠了。

  所以不滿聲漸漸停歇,大多國內玩家也給予了認同。

  當然。

  歐美玩家這會看到林瑤出現,還是挺失望的。

  不是說剛剛那兩款游戲不好,感興趣當然是感興趣的。

  但這是感恩節期間啊,快圣誕節了啊!

  fps自從面世以來,歐美玩家就是最早接觸這種游戲類型的玩家,歐美公司起步較早,玩家愛玩,廠商也愛做。

  這就形成了一種良性循環。

  跟林瑤前世差不多。

  而感恩節到圣誕這個時間段,給歐美玩家新的fps游戲,那就是最好的禮物。

  因為玩家已經習慣了,就像國內的玩家覺得節日那天,網游一定要有活動,比如中秋端午之類的,突然沒有的話,很多玩家是會非常不習慣的。

  不是說不能接受,只是會失望。

  如果林木工作室是普通公司,其實那還好。

  放出《狄仁杰》,《大偵探福爾摩斯》這么兩款游戲,玩家也不會說什么,畢竟游戲公司有游戲公司的策略。

  但林木工作室去年做了《戰地》啊,而且今年一直有人討論說,估計vaporwave游戲平臺背后的林木工作室會跟game

  player背后的吉伯公司和夢幻國度打擂臺。

  fps一定會有。

  《戰地》珠玉在前,玩家推波助瀾在后。

  所以這會看直播的歐美玩家,對林木工作室今年沒有fps新游戲這事,會感到失望很正常。

  “謝謝各位。”

  林瑤在鏡頭前再次笑了笑,雖然聽不到現場的聲音,但還是說了聲謝謝。

  弗蘭克和霍金斯坐在后臺,已經不再看向屏幕上的林瑤了。

  兩人已經在考慮,怎么利用vaporwave游戲平臺沒有新游戲發售的年底,給自己的game

  player爭取到更多的籌碼…

  “加大宣傳力度吧,先將歐美的玩家全都吸引到我們平臺上!”

  弗蘭克想了一會,突然跟霍金斯說道:“相關費用我們兩家各出一半,你別覺得沒必要,這是必須要支出的費用…”

  “別認為我是個蠢貨!”

  霍金斯打斷了他,不滿道:“我當然知道那是必要的支出,放心…”

  但說著說著,他突然停了下來。

  弗蘭克有些奇怪地回頭看了他一眼。

  發現他正在看著屏幕,微微瞪大眼睛。

  弗蘭克立刻扭過頭。

  “謝謝各位的抬愛。”

  屏幕上。

  林瑤表示了感謝,似乎準備離場了。

  但走了沒兩步…她似乎想到了什么,突然又倒退著折返回來。

  “差點忘了。”

  林瑤重新轉過頭,露出不好意思的表情,接著笑顏如花道:“還有款游戲沒有介紹,畢竟明年春季確實有點久,既然來了,當然不能玩家等那么久。而且圣誕節,玩家想要的經典游戲類型,當然不能少…”

  “勝利女神永遠只站在火炮多的一方!林木工作室全新fps游戲——《使命召喚:現代戰爭》(call

  隨著林瑤話音落下。

  會場人不好說。

  剛剛還在失望的歐美玩家,直接跳了起來,大喊‘yes’!!!

  而霍金斯和弗蘭克聽到全新fps游戲這句話,臉色瞬間變了。

  等等!

  怎么還有!???

  不對,還真有!???

  而不管他們的心情如何。

  屏幕上的林瑤已經消失了。

  游戲畫面出現了…

  經典的綠色聲波,在屏幕上一閃而逝。

  接著一副世界地圖出現在畫面上,光標移動,指向某個位置。

  各種圖片、畫滿黑條的文件逐一閃現。

  最后。

  一張切爾諾貝利的圖片,定格在了屏幕中央。

  旁白響起。

  普萊斯隊長:我只是個中尉時,做了點見不得人的事。

  普萊斯隊長:切爾諾貝利,壞人的天堂,既使是在十幾年后,很多人還想從那里染指核材料。很多人…其中就有伊姆蘭.扎卡耶夫。

  普萊斯隊長:我們當然不能坐視不管,為用過的燃料棒燒錢?要知道那可是毀滅世界的鑰匙。

  普萊斯隊長:這是二戰后,第一次授權的暗殺行動,我當時受命于麥克米蘭上尉…

  伴隨著幾句交代前因后果的話。

  畫面開始變化。

  鏡頭掠過荒涼的普里皮亞季,接著來到鄰近的切爾諾貝利核電廠,某個荒廢已久的高樓前。

  左下角時間飛快流逝,天空烏云變換。

  鏡頭緩緩推進,給到了樓宇的最高層,某個破落的窗戶前。

  兩個身披吉利服,偽裝起來的士兵一動不動趴著,雙手拿著望遠鏡,觀察著遠方。

  然后,隨著屏幕一閃。

  游戲實機畫面出現。

  一柄m82.50口徑狙擊槍旁邊。

  一個人觀察了一番前方,然后開口說話。

  麥克米蘭上尉:“普萊斯中尉,看來是要狹路相逢了,敵人運載車進入射擊范圍內。”

  而聽到對方的話。

  操控普萊斯中尉的玩家,四處觀察了一下,周圍都是些碎石,但他面前壓著一張照片,似乎正是目標。

  玩家操控普萊斯中尉挪到前方,看了眼目標的照片后,握住了狙擊槍。

  視角變化。

  使用狙擊槍的第一視角。

  隨著倍鏡拉近。

  遠處的景象變得清晰起來。

  極遠處。

  幾輛運載車停在空地上,全副武裝的士兵在四周戒備。

  而目標提起一個箱子,將其放在了車的后座上,然后打開。

  那是滿滿一箱金條。

  玩家身旁的同伴,也開始說話了。

  麥克米蘭上尉:“風變小了。”

  “別忘了我教過你的,要記得估算彈道的濕度還有風速等變因,依目前的距離,你也得把科里奧利效應考慮進去。”

  “ok…我看到他了,等我下令。”

  “目標…確認,這里有他的身份證,確然是伊姆蘭.扎卡耶夫。”

  “先穩住…看著旗子,注意任何風速和風向變化。“

  游戲里,玩家十字準星瞄準了目標,等待著命令。

  而旁邊的上尉提醒玩家注意風速,觀察目標旁邊車上懸掛旗幟的飄動方向。

  游戲演示一上來。

  就是暗殺…

  雖然沒頭沒尾。

  但大概是因為旁邊的上尉不斷提醒玩家,直接讓觀看直播的玩家心都懸了起來。

  突然。

  就在旗幟停止飄動的瞬間。

  玩家正準備開槍。

  一輛武裝直升器突然飛過,擋住了目標。

  “天!它從哪里來的,別急小妞…等視線清楚再開槍…”

  麥克米蘭上尉有些氣急敗壞,然后讓玩家繼續等。

  很快。

  武裝直升機飛走了。

  玩家也再次瞄準了目標。

  觀察著車頭插著的旗幟,耐心等候。

  然后。

  就在車頭旗子停下飄動的一瞬間,風停下的一瞬間。

  麥克米蘭上尉大聲道:“現在是唯一的機會!開火!”

  玩家立刻開槍了。

  本來還算安靜的環境里。

  突然一聲巨響。

  會場里的音響挺好的,這一聲槍響,直接讓很多人都肩膀一縮。

  而游戲中。

  子彈出膛。

  目標被擊中,半個手臂都飛了出去,血液噴濺而出。

  大口徑的狙擊子彈殺傷力,顯露無疑。

  麥克米蘭上尉:“目標擊斃,干得好,中尉。”

  而隨著這一槍飛出去。

  敵人也反應了過來,直接沖向他們所在的位置。

  兩人開始撤離。

  而隨著玩家站起,轉身。

  演示宣傳片也無縫切換成了宣傳片。

  畫面突然變成了黑夜。

  某個房間,兩個士兵站在門口,隨著一聲go。

  兩人拉下了額頭上方的夜視儀,然后走進了漆黑的房間里。

  然后靠著夜視儀。

  開槍,射擊。

  就跟打靶子一樣。

  接著隨著最后一個敵人被射殺,角色拉上夜視儀,畫面一白,接著再次變化。

  飛沙走石,硝煙漫天,某個中東國家,城市猶如廢墟一般,到處都是殘垣斷壁,沒有倒塌墻壁上,也全是密密麻麻的彈孔。

  炮火不斷轟鳴。

  敵人前仆后繼沖上來。

  一個小隊,一邊射殺著所有沖來的敵人,一邊靠著掩體,開始往前。

  接著畫面再次變化。

  ac130炮艇機,操作員通過熱成像,看著底下黑白的畫面,然后用150毫米的火炮,射殺底下成群呈現出熱源的敵人。

  接著隨著任務完成的提示出來。

  畫面又一次切換。

  兩架直升機從戰場撤離,其中一架友軍直升機被擊落,為了拯救幸存的友軍,玩家乘坐的直升機降落,士兵重新走出飛機艙,去突破敵人的層層包圍,準備救出幸存的飛行員。

  各種不同的武器和場景,逐一出現。

  玩家每一次扮演的人物,似乎都不一樣。

  戰場也不一樣。

  唯一一樣的就是,氣質。

  其實整個宣傳片,并不全都是驚心動魄、緊張激烈的大場面。

  比如最開始的狙擊關,就十分平緩。

  但唯一不變的是那種戰場感,無論是驚心動魄、緊張激烈的大場面,還是平緩,像是打靶子的夜視儀突擊場面,都給人一種身臨其境的感覺。

  另外,前面兩款fps都是二戰,現在突然冒出來一個色調冷峻,各種現代武器頻繁登場的現代戰爭。

  確實讓人眼前一亮。

  所以。

  等最后伴隨著爆炸的白光閃過,《使命召喚:現代戰爭》的標題出來。

  會場的觀眾都歡呼了起來。

  發售日期:12月22號。

  直到,游戲的發售日期出來,歡呼才小了點。

  因為。

  火藥味出來了。

  “以上,就是接下來林木工作室為各位玩家準備的游戲,敬請期待。”

  林瑤再次出場,而這次就沒有廢話了,而是留下一句話后,再次道謝一聲。

  接著。

  就真的退場了。

  會場上。

  林瑤退場。

  主程人重新登場,然后頒獎典禮繼續。

  但后臺。

  弗蘭克和霍金斯已經沒有心情去關注什么頒獎了…

  兩人臉色都有些難看。

  “竟然是現代題材!”

  雖然弗蘭克當時看到林木工作室下半年游戲陣容宣傳片,看到直升機畫面時,隱隱有些擔心,但后來想想,他還是覺得有些離譜。

  怎么可能。

  《戰地》去年多成功?

  要知道,去年他們兩家也發售了全新的fps游戲。

  《戰場硝煙》和《機動部隊》的最新作。

  但都被《戰地》打得滿地找牙,而且玩家評價普遍都是覺得戰地更好。

  這也是兩家為什么不約而同地調轉新游戲的開發方向,就是因為覺得玩家更加喜歡世界大戰背景的fps。

  而《戰地》的成功,兩人都有目共睹,這么一款成功的作品,要換做他們,直接就做成系列了!

  至少至少,也要再做多一作續作,看看玩家的反應再說。

  所以弗蘭克當時就覺得林木工作室不可能改變方向,去做什么現代題材的fps,但現在事實就擺在他面前。

  林木工作室就不,去年的《戰地》成功了,行,第二年我做現代題材的現代戰爭…

  但…大哥!

  你神經病吧!!

  去年《戰地》不是大獲成功了嗎?

你為什么要突然調轉方向去做現代戰爭啊  所以,弗蘭克臉色很難看。

  畢竟剛剛他的心情,就跟過山車一樣…

  林木工作室先是公布兩款新游戲,他以為沒有fps了,正僥幸呢,林瑤突然又回來,然后帶來了fps。

  有fps就有fps吧,他們又不按套路出牌,這次不再是什么一戰二戰題材了,而是突然調轉方向,去做現代戰爭了。

  雖然弗蘭克不覺得自己這邊的游戲會輸。

  畢竟都是射擊游戲,之前他們也不是沒有做過現代戰爭題材。

  他們去年做的就是現代戰爭!然后被《戰地》打得滿地找牙…

  但這跟過山車一樣,誰受得了…

  而且,因為林木工作室不按套路出牌,讓他有種事情脫離控制的感覺。

  這種感覺,真的太糟糕了!

  “shit!你看到沒有,并不是《戰地》的續作。”

  旁邊。

  霍金斯已經反應過來了,罵罵咧咧,看起來甚至還有些慌。

  畢竟他們的假想敵一直都是《戰地》。

  這會看到完全不同的《使命召喚》。

  他也有事情超出掌控的感覺…

  “看到了。”

  弗蘭克回過頭,點了點頭,接著深吸口氣后,冷靜道:“但這不一定是壞事,不是嗎?”

  霍金斯看到弗蘭克的表情,微微蹙眉,然后問道:“你是說玩家可能不接受?”

  “嗯,他們去年的fps和今年的fps差別太大了,對于去年玩過《戰地》,并且聽到消息后,就一直期待的玩家來說,看完他們這次的題材,固有印象可能會迫使他們選擇我們的游戲都說不定。”

  弗蘭克看了眼屏幕,主持人已經在頒下一個獎項了。

  他思考了一會,像是說服霍金斯,又像是說服自己:“現在最重要的是,他們那個氣質特殊的宣傳片,到底能夠讓多少去年玩過《戰地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表達想要《戰地》的續作,那我們就加大宣傳力度!”

  “見鬼,你是想讓我按照《戰地》替代品的方向宣發《戰場硝煙》嗎?”

  霍金斯臉色又變得難看了起來。

  “替代品怎么了!這是關乎game

  player生死存亡的時刻,而且只要能買得跟《戰地》一樣好,我不介意成為替代品。”

  弗蘭克滿不在乎。

  只要能賺錢,他確實不在乎。

  霍金斯沉默了。

  他讀懂了弗蘭克的意思,他也覺得,只要能賺錢,確實不是不能接受。

  所以,他拿起了手機,直接打開了某個玩家社區。

  而弗蘭克也反應過來,同樣拿起了手機。

  現在確實更應該關注玩家的評價。

  兩人低頭,稍微看了看評價。

  意料之中。

  玩家對《使命召喚》的評價…挺兩極分化的。

  “wow…上來的狙擊關卡看起來好有代入感!”

  “現代戰爭啊…林木工作室之前有做過嗎?感覺還是不如《戰地》。”

  “…好不容易fps出場,我以為是戰地的續作,竟然不是,我不能理解!

  之前《戰場硝煙》和《機動部隊》一直都做現代戰爭題材,我已經對這個題材感到厭煩了!這也是為什么我覺得去年的《戰地》很棒,就是因為他給了我不一樣的游戲體驗。

  但今年他們竟然不做了,反倒《戰場硝煙》和《機動部隊》回歸了二戰題材。”

  “其實這也挺好的不是嗎?宣傳片里的內容太迷人了,ac130炮艇機、城市巷戰、夜視儀突擊以及開頭讓人忍不住屏住呼吸的狙擊環節,都讓人有種身臨其境的感覺。”

  “但問題這些都是老套路了,之前《機動部隊》還有潛艇關卡,不也新鮮嗎?但也只是新鮮。”

  “這家工作室還是值得信任的,雖然不是戰地的續作,但我還是選擇相信他們。”

  “為什么不是戰地續作…”

  “都是12月22號發售,三款游戲,jesus,我只能購買其中兩款,而我更加傾向于二戰題材,現代戰爭的確實有點厭煩了。”

  游戲剛公布。

  因為此前玩家很關注。

  討論帖很快就出來了。

  有的玩家喜歡,覺得宣傳片表現出來的氣質很迷人。

  但也有的玩家表示失望,比如玩《戰地》在線模式玩了一年的玩家,都對林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起來《戰場硝煙》和《機動部隊》新作的表現。

  失望和期待,大概五五開吧。

  弗蘭克和霍金斯低頭追了很久的貼,然后不約而同地抬起頭來,稍微安心了點。

  還好…

  事情如預料的一樣!

  這證明確實會有玩家選擇他們的游戲!

  同一時間。

  另一邊。

  國內就比較復雜了。

  相比較于對于fps游戲狂熱喜歡的歐美玩家。

  雖然國內喜歡fps的玩家也多,畢竟這不像車和球,fps能成為廠商最熱衷做,玩家最喜歡玩的游戲,不是沒有道理的。

  但國內玩家畢竟不是狂熱喜歡,18歲就能買一把ar15步槍的歐美玩家…

  所以他們對于這次林木工作室公布作品的討論,十分亂。

  有討論《狄仁杰》的,有討論《福爾摩斯》的,有討論《使命召喚》的。

  總之亂糟糟的。

  玩家的看法也不同。

  各自期待的游戲也不一樣。

  不過熱度是起來了。

  這次發布會,vaporwave和game

  player的針鋒相對。

  對于林木工作室和夢幻國度、吉伯公司來說,確實是雙贏。

  “《狄仁杰》,看起來真的好帥!”

  “期待新游戲,特別是最近發售的《使命召喚》!林木工作室做的現代戰爭啊!”

  “《福爾摩斯》那詭譎的氛圍也太棒了。”

  “不明白林木工作室為什么要做現代戰爭,這個題材已經被戰場硝煙和機動部隊做盡了!無非就是各種現代武器爽快射擊,我還是喜歡一戰拉大栓的感覺!”

  “確實有這樣的擔心,但萬一林木工作室做出不一樣呢?”

  “fps能做出什么不一樣?實話說,我現在有點擔心vaporwave游戲平臺了。“

  “樓上的在放屁,等著看吧!我永遠相信林瑤,他們絕對不會讓人失望的。”

  “討論啥fps啊,狄仁杰不是更值得期待嗎?”

  而就在論壇亂成一鍋粥的時候。

  同一時間。

  林木工作室。

  林瑤一離開鏡頭,立刻就泄力了,雖然說是習慣了,但她真的不是很適應這樣的場合…

  而牧婉清早就在臺下等候,一看到她下來,立刻就給她遞了個瓶水。

  “謝謝。”

  林瑤接過,然后想了想,問道:“玩家的反應怎么樣?”

  “嗯…喜憂參半,不過總體來說,玩家還是期待的。”

  牧婉清一邊解釋,一邊將手機遞給了林瑤。

  林瑤接過來,然后稍微看了眼。

  大多玩家的評價,其實都是好的。

  而失望的玩家,大多都是因為《使命召喚》。

  而他們失望的點,大多是因為《戰地》珠玉在前,覺得現代戰爭題材都是一個模樣,沒有拉大栓爽。

  林瑤看了眼,然后抬起頭來,輕輕搖頭,不再擔心了。

  其實一二戰的題材限制更加大,如果按照歷史來演進,玩家估計會覺得很無聊。

  而且…誰說現代戰爭都是一個模樣?

  林瑤自己至今都還記得,自己玩《使命召喚》核爆那一關,輕眼目睹核爆一幕的感受。

  而這樣的游戲體驗,在這里,她可沒有體驗過。

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
上一章
書頁
下一章