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452、Game player

  林瑤從牧婉清口中聽到最后通牒四個字,愣了愣。

  不過很快。

  她就反應了過來。

  “行吧。“

  林瑤點了點頭,接著鎮定道:“我們也算是有心理準備了,估計他們自己也已經做好了準備,雖然比預料中要來的快,但也沒辦法了,直接回復說我們很遺憾吧。”

  “直接回絕嗎?”牧婉清有些猶豫。

  “嗯,估計他們的平臺馬上就要上線了,現在這會我們無論怎么回答都不會改變結局,沒必要再去糾纏。”

  林瑤解釋了一句,接著道:“話不說死就可以了,順便幫我把鐘修叫過來。”

  Vaporwave游戲平臺一直都是鐘修在分管,雖然林瑤知道他最近在忙‘開黑’軟件移植的事,但現在管不了那么多了。

  吉伯公司的動作比想象中要來的快,她新作還沒來得及全部確定下來,對方就準備好了,有點難搞。

  “好。”

  牧婉清點了點頭,再次離開。

  林瑤則重新轉過身去,看著文檔上《求生之路》幾個字,稍微思考了會,將其刪掉。

  不行。

  如果現在吉伯公司和夢幻國服就要從Vaporwave游戲平臺下架所有自家游戲。

  那一款《求生之路》就差點意思了。

  雖然《求生之路》是很特別,但《突圍》也有生化模式,而且這兩年這個世界也涌現出了不少喪尸題材的游戲,這種題材,已經很難讓玩家產生非常強烈想玩的沖動了。

  另外更重要的是。

  《求生之路》這款游戲,并不能對標吉伯公司和夢幻國度這兩家最傳統的NPC帶你看片流FPS。

  而這種FPS,對歐美玩家的吸引力才是最強的。

  《求生之路》可以做,這游戲可以長線運營,還是完全發揮Vaporwave游戲平臺創意工坊功能。

  但只有《求生之路》,還不夠。

  林瑤想了想,重新在文檔抬頭碼出了《使命召喚:現代戰爭》幾個字。

  而這時。

  鐘修也趕來了。

  “吉伯公司和夢幻國度要徹底和我們決裂了?”

  未見其人,先聞其聲。

  鐘修還沒到就嚷嚷了起來。

  “嗯。”

  林瑤移動椅子轉過身去,應了一聲,接著問道:“你覺得這對林木工作室影響最大的會是哪一方面?”

  “海外市場!他們退出,對國內影響不大,這兩家公司的作品,國內銷量占比一直都不是很多。”

  鐘修仔細想了想,回道:“但海外影響就大了,海外除了我們第一方作品,賣得最好的就是這兩家公司的游戲,國內無人問津的橄欖球、籃球以及足球游戲,銷量都是百萬起步…而且最重要的是,因為這種游戲類型受眾固定,而且和現實中的明星運動員綁定,光是形象授權的價格就十分不菲,這導致除了這兩家公司,市面上幾乎沒有其他同行去做類似的游戲,完全沒有替代品。

  但歐美玩家就是喜歡!

  其次是賽車游戲,不過這個好一點,雖然車企的授權同樣麻煩,但沒有授權其實影響也不大,而且因為我們Vaporwave游戲平臺有創意工坊,很多游戲只要開放創意工坊,并且駕駛手感做得好一點,還是能活下來的,所以這種類型的游戲一直都有替代品。

  槍類游戲的話,看類型,如果是聯網對戰,我們的《突圍》、《Battle

  Royale》以及《戰地》都是最熱門的射擊游戲。但說到FPS單人游戲體驗,還是吉伯公司和夢幻國度的游戲更具有優勢。

  最后一些亂七八糟的游戲,比如動作、ARPG,戰旗等,上次給你的清單都寫了,影響會有,但不會太大,可能會經歷一些陣痛,但應該不至于讓我們游戲平臺直接從第一位置跌落。”

  “…我明白了。”

  林瑤聽完,思考片刻,點了點頭:“那你去準備一下吧,賽車既然有類似的游戲,那就找一些可以替代的競品,稍微提高一下宣發權重吧。至于運動類…最熱門的足球,是不是有個日廠也在做?”

  “是,但對比吉伯公司和夢幻國度這些歐美本土大廠,做得真的有點差…我也算是個足球游戲愛好者,所以非常了解,日廠的那款足球游戲,無論是明星球員的數量還是游玩的體驗,都差了不止一丁半點。”

  “行吧,那就放棄這個游戲類型!”

  林瑤咬了咬牙,狠下心道。

  不能貪得無厭。

  什么都要,那什么都抓不住。

  與其糾結什么都要,不如揚長避短,直接不管短板了,把長處直接拔高!

  “車類游戲尋找替代品,運動游戲不管了,射擊游戲我們接下來會做。”

  林瑤思考了一下,直接下定了決心。

  “那還要移植Switch?”鐘修猶豫片刻,詢問道。

  林瑤輕輕搖頭:“不,這次的FPS游戲將拋開Switch,將提供最好的游戲畫面和最好的游戲體驗作為首要目標。”

  畫面黨鐘修瞬間狂喜。

  身為PC部門的負責人,他有時候真的覺得。

  Switch就是一個DEBUFF,只會限制林瑤和制作組發揮…

  現在終于能拋開Switch,意味著枷鎖不存在了。

  估計對于老林木工作室粉絲來說,會是一個好消息。

  因為那個熟悉的林木工作室,回來了。

  林瑤打發走鐘修。

  然后扭頭看著文檔上的《使命召喚:現代戰爭》標題,舒了口氣,準備碼新的策劃書。

  《使命召喚》這個游戲系列,算是動視最大的金字招牌…也是最吸金的游戲系列!

  不過使命召喚這個系列,并不是按數字劃分的連續劇。

  《使命召喚》這塊金字招牌下,其實是四個不同的系列。

  分別是‘二戰’、‘現代戰爭’、‘黑色行動’和“高級戰爭’。

  因為是年貨,光開發工作室就不止一家,而是三家…

  而最開始,這個系列,最大的買點是二戰,使命召喚123都是二戰題材。

  本來使命召喚4也是二戰題材,因為動視十分保守,根本不愿意放棄當時還是香餑餑的二戰題材。

  但從EA那邊跳槽過來的核心人員組建的工作室Infinity

  Ward,并沒有按照動視的意愿去開發,而是瞞著動視,開發了一款和前面三部完全不一樣的‘現代戰爭’!

  而‘現代戰爭’一出,直接就讓整個“使命召喚”系列上升到了一個新的高度,也讓動視在此后可以接連推出10余部續作。

  同時也因為現代戰爭的成功,讓使命召喚的另一個開發組Treyarch受到了影響,他們拋棄了二戰題材,同樣聚焦到了現代戰場,這就有了‘黑色行動’系列,以越戰為主要舞臺,涉及復仇、精神控制、CIA、古巴危機等充滿重口味和陰謀論的‘B級片’。

  至于最后的‘高級戰爭’,則完全是因為題材已經用盡了…續作又要年年出,制作組就只能繼續推進時間線。

  這導致游戲時代徹底脫離了21世紀,在《使命召喚:無限戰爭》中,戰場都變成太空了…

  而這個系列也是整個《使命召喚》中,評價最差的。

  大概是因為劇情失真,玩家實在代入不進去。

  總之,玩家十分不滿意。

  所以使命召喚中,好評最高的系列,應該是現代戰爭,接著是黑色行動,然后是二戰和高級戰爭。

  其中。

  《使命召喚4:現代戰爭》是整個系列的巔峰之一。

  因為這一作大量參考了真實世界正在發生的事件和沖突,并在不失真實感的前提下表現出令人信服的大場面、陰謀論和戰爭沖突。

  而游戲類似電影的講述方法又鋪墊了足夠豐富的劇情,這使得一路伴隨玩家奮戰的NPC,也像是有血有肉一樣,普萊斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。

  在林瑤心目中,拋開其他因素,這就是NPC帶你看片流,也就是電影式敘事FPS的巔峰之一。

  但很可惜的是。

  創造了《使命召喚4:現代戰爭》的制作組Infinity

  Ward,因為偷偷開發逼宮動視,直接跟動視有了隔閡和矛盾,動視十分不爽,壓縮制作資金之余,瘋狂給壓力,這導致后面兩部現代戰爭沒有做到最好。

  期間,Infinity

  Ward甚至一度想將現代戰爭這個IP從使命召喚中剝離出來…動視當然不愿意。

  然后隨著矛盾越發激烈,就達到了不可調和的地步。

  動視直接開除了Infinity

  Ward的聯合創始人…導致大批核心人員離職,也讓創造了現代戰爭系列的Infinity

  Ward就此重組,失去了靈魂。

  最終的現代戰爭3,只是勉強及格。

  不過,后來有趣的是,那些從EA跳槽過來的核心人員離開Infinity

  Ward后,又重新接受了EA的橄欖枝,回到了EA的懷抱。

  他們創建了一個名氣同樣很大的開發組,那就是——重生娛樂!

  也就是《泰坦隕落》和《APEX》的開發商。

  也算是傳奇了。

  雖然他們在EA旗下最開始過得并不好,畢竟不是親兒子,動不動就被拉出來獻祭,但APEX出來后,被徹底收購,已經翻身了,《APEX》成為了EA旗下活得最好的服務型游戲,也是最成功的服務型游戲。

  根據財報披露,《APEX》甚至能直接抵消《戰地2042》的失敗,你就知道有多成功了…

  這幫制作過《榮譽勛章》系列,又開創了《現代戰爭》系列,接著又咸魚翻身做出《泰坦隕落》和《APEX》的制作者,真的挺厲害的。

  當然。

  他們的巔峰,依舊是《使命召喚:現代戰爭》。

  林瑤這次之所以將《求生之路》往后稍,選擇做《使命召喚:現代戰爭》,就是想要正面對抗吉伯公司和夢幻國度旗下的射擊游戲IP…

  作為她印象里最深刻的射擊游戲之一,她前世最成功的射擊游戲系列,林瑤相信,絕對是可以和吉伯公司以及夢幻國度旗下的射擊游戲IP硬碰硬的。

  當然。

  壓力也有。

  不過不是游戲質量,而是游戲的發售日期。

  既然吉伯公司和夢幻國度選擇決裂,后面肯定會來波大的,特別是黑色星期五和圣誕節這兩個時間節點,估計就會放大招。

  如果林瑤想要硬碰硬,不落下風,估計就要加快游戲的開發進程了。

  “先做了再說吧…”

  林瑤深吸口氣,整理了一下思緒后,開始碼字。

  同一時間。

  “我們很遺憾。”

  吉伯公司,弗蘭克聽到對方的回復,聳了聳肩,然后直接掛斷了電話。

  對于這個答案,其實他并不感到意外。

  畢竟在他心目中,林木工作室的掌舵者,一直都是聰明人,看得出來他的打算,也是正常的。

  “對方拒絕了?”一旁,夢幻國度的掌舵人霍金斯看弗蘭克掛斷了電話,詢問了一句。

  “嗯,很正常,換做是我估計也不會答應,因為這個頭不能開。”

  弗蘭克拿起一旁的酒瓶,倒了兩杯威士忌,然后端起將其中一杯遞給了霍金斯:“我們的目的太明顯了…雖然有些可惜,沒能爭取到更多布局的時間,但影響不大。”

  霍金斯接過杯子,然后沉默片刻,抿了口酒:“說實話,我還是有些擔憂。”

  “嘿,我的朋友。”

  弗蘭克搖了搖頭,笑道:“我知道你的擔憂,但你已經使用過我們的線上分銷平臺,你覺得我們的線上分銷平臺跟Vaporwave游戲平臺有什么差距?完全沒有對吧?

  無論是社區、創意工坊還是他們的各種政策,我們都有。

  至于游戲庫,大作我們兩家加起來,同樣不少,而且我們兩家很多游戲,擁有不可替代性,比如運動游戲,除了我們,誰還能搞定職業籃球聯賽協會以及足球五大聯賽協會?沒有!

  賽車游戲也是我們一家獨大,至于射擊游戲,線上對戰可能林木工作室占優,但我們不也在緊鑼密鼓開發相關的游戲嗎?

  至于第三方游戲,我們分成比例會比林木工作室低,而且我們也不要求獨占,完全可以讓他們的游戲也登錄我們的平臺。

  我們唯一跟林木工作室有差距的,就是一些獨立游戲,他們的青睞之光計劃現在還綁定了旗下主機Switch,而且相關扶持政策很成熟了,我們短時間內確實沒辦法彌補這方面的差距,但我們可以花時間慢慢追趕上去!

  這就是我們平臺和Vaporwave游戲平臺的區別,真的有很大差距嗎?根本沒有!

  而我們的平臺成功后,得到的收益可不是Vaporwave游戲平臺多出來的那點銷量帶來的收益能比的,我們也能抽成,還能完全得到自己賣出游戲的收益!”

  “你說的這些,我都懂。”

  霍金斯舉起杯子,再次灌了一口酒,接著借著酒意,道:“但林木工作室第一方作品,實在讓人有些擔心,就不說遠的了,前段時間就有款《黑暗之魂》,直接就讓我們的玩家高潮了,這種Vaporwave游戲平臺‘獨占’的游戲,以前我們可以不用考慮,但現在不同了。

  或許,林木工作室現在就在準備了,如果再來一款《戰地》那樣的游戲,我敢擔保,玩家會毫不猶豫地選擇他們。”

  “那他們一年能出多少作品現在他們可不是只有Vaporwave游戲平臺,還有主機品牌,你看看他們上半年的作品。”

  弗蘭克微微一笑:“寶可夢、ARMS都是Switch獨占,其中登陸Vaporwave游戲平臺的游戲,只有一款《黑暗之魂》,這款游戲都是雙端登陸的,你覺得他們下半年的工作重心能立刻調整到PC平臺上?別開玩笑了。

  不過你的擔心,我也能理解,畢竟黑色星期五和圣誕節這段時間,對于我們來說確實非常重要,也是最容易吸引玩家的時間段,如果到時候他們推出《戰地》的續作,然后像去年一樣引發巨大反響,玩家確實會拋棄我們。

  但別告訴我…去年《戰地》在歐美引起巨大反響的時候,你沒有做準備。”

  說到最后。

  弗蘭克似笑非笑地看向霍金斯。

  霍金斯聽到弗蘭克的話,面露訕訕之色。

  他確實準備。

  他們是商業公司,見風使舵十分熟練。

  比如林瑤前世,看到戰地一大獲成功,動視第二年就放棄了高級戰爭,跟著重回二戰了。

  吉伯公司和夢幻國度也一樣,他們去年看到林木工作室的《戰地》大獲成功,立刻也跟著調轉了開發方向,旗下知名的射擊游戲IP,也跟著復古做起了二戰…

  并且還全面借鑒了《戰地》的戰場物理破壞效果,準備給玩家還原最原汁原味的二戰戰場…

  “我的朋友,現在我們是合作伙伴,這種事就別瞞我了,我可以實話跟你說,吉伯公司今年圣誕節發售的《機動部隊6》,正是二戰題材。”

  弗蘭克看到霍金斯的表情,笑了笑:“而我相信你們的《戰場硝煙》最新作,同樣也是二戰題材。”

  “是。”霍金斯嘆了口氣,承認了。

  “所以你擔心什么?現在林木工作室的工作重心不在Vaporwave游戲平臺上,他們下半年最多就一款第一方大作,而其中對我們威脅最大的,就是《戰地》的續作。”

  弗蘭克晃了晃手中的酒杯:“他們的續作可能延續一戰,也有可能做二戰,但無論是哪個題材…他們還想像去年一樣,占盡優勢,絕對是不可能的了!

  第一,一戰題材初次亮相,確實讓玩家覺得驚艷,但只有初次才有這樣的效果。

  第二,我們發售的游戲是二戰題材,他們無論是繼續做一戰,還是將故事背景稍稍往前推,選擇做二戰題材延續輝煌,我們都能應對,怎么也不會讓他們搶盡風頭。而差不多的題材,我相信,我們這邊的玩家,肯定更加愿意相信我們!”

  弗蘭克頓了頓,繼續道:“至于他們推出其他游戲…你設身處地想一想,在圣誕節和黑色星期五這個時間節點,你能拒絕一款血脈賁張的射擊游戲嗎?”

  霍金斯仔細想了想,但無論怎么想,他都不得不承認,弗蘭克說得有道理…

  所以,他笑了出來。

  “那,祝我們旗開得勝?”霍金斯舉起了手中的杯子。

  “旗開得勝。”弗蘭克跟著舉起杯子,輕輕和霍金斯手中的杯子碰了碰。

  叮——

  一聲脆響。

  回蕩在辦公室。

  兩人相視一笑,一切盡在不言中。

  林木工作室。

  “《使命召喚:現代戰爭》?FPS現代戰爭?我們不做已有的IP《戰地》嗎?如果想在歐美圣誕節期間發售,有加成的《戰地》才是最佳選擇吧?”

  剛結束了《黑暗之魂》制作的陳秋文,在6月22號,拿到了林瑤的新策劃書。

  而他看到策劃書的標題后,立刻面露驚訝之色。

  “《戰地》主打的是聯機對戰,單機劇情有些薄弱,而聯機對戰的射擊游戲,我們工作室有不少,但主打單人體驗的射擊游戲,確實沒有。

  吉伯公司和夢幻國度即將全面退出Vaporwave游戲平臺這事你應該也聽說了吧?這恰好是他們的強項,我們應對的作品,選擇《戰地》有些不合適。”

  林瑤解釋了一句,接著道:“而且,去年《戰地》大火,他們會推出類似的作品都說不定,把故事背景放在現代,剛好能錯開,搞不好還能有奇效。”

  “這…我明白了。”

  陳秋文聽完解釋,瞬間明白了,緩緩點了點頭,接著翻開了策劃書。

  策劃書第一頁,是現代戰爭的主要NPC人設圖。

  而第一個人物,就是戴著奔尼帽,嘴里叼著雪茄,一臉絡腮胡的約翰·普萊斯上尉。

  這位上尉名字寫在抬頭,旁邊還有行小字——‘我的戰爭以你結束’。

  很快,陳秋文就沉浸在了策劃書中。

  林瑤沒打擾他,轉身離開,回到了自己的位置。

  好累。

  一坐下。

  林瑤就嘆了口氣,趕完策劃書后,林瑤轉頭就要安排相應的制作組開工,一通忙活后,確實有點累人。

  但留給她休息的時間并不多。

  她剛從陳秋文那邊回來,沒過多久,牧婉清就過來跟她說。

  從龍、西漢兩家工作室的負責人過來了。

  他們還帶來了兩款推理游戲的策劃書。

  林瑤聽到這個,只能再次站起身來。

  同一時間。

  就在林瑤去見從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人時。

  吉伯公司,夢幻國度發布了公告,向所有玩家宣布,自己旗下所有游戲,將全部退出Vaporwave游戲平臺!

  Vaporwave游戲平臺此前購買了他們游戲的玩家,可以正常游玩。

  但接下來,他們已有和未來推出的所有游戲,都將不再登錄Vaporwave游戲平臺!

  同時。

  他們宣布,吉伯公司和夢幻國度兩家達成合作,自有的線上分銷游戲平臺——Game

  即日起,正式上線!

  并且,上線當天,Game

  player立刻就舉行大幅度促銷活動。

  促銷力度,比Vaporwave游戲平臺還大!

  這個消息一出來。

  瞬間,整個玩家圈都沸騰了。

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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