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442、‘歡樂’

,這個網游策劃果然有問題  “不知道。”

  面對牧婉清的問題。

  林瑤給不出確切的答復。

  畢竟她又不是神…這種未來的事,她真猜不出來。

  “不過按照我的判斷,這次我們的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,之所以能在首次發售,并且整個宣傳片都沒有太多讓人眼前一亮的玩法,只有寶可夢可愛這一點還能取得成功。

  一部分是因為硬件,switch雖然相比起其他主機來說,沒有那么貴,但說到底這也是一件兩千塊的電子產品,現在擁有主機的,大多都是深度玩家,而我們主機平臺上,目前游戲陣容雖然不錯,但還是不夠豐富,他們能選擇的不多。

  加上現在處于主機發售前期,我們又花了那么大的功夫去宣發游戲,玩家們想嘗試的欲望是非常強烈的。

  而另一部分原因則是,我們這幾年打下來的名聲,和前面幾款護航大作的成功…這份信任,讓玩家們愿意相信我們。

  至于最后一個原因,就是寶可夢游戲本身的質量了。”

  林瑤輕輕甩了甩馬尾,解釋道:“簡單來說就是硬件成本,制作方名氣,外加游戲本身質量足夠好。但如果換做是pc…硬件成本沒有,玩家可選擇的余地變多,制作方不是我們,可能效果就是要大打折扣了。

  這就是我的看法,當然,我不是自戀啊…”

  其實林瑤不選擇第一時間去發售《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,也是因為這點。

  如果隨主機發售,一款不夠鮮明,不夠吸引眼球的寶可夢游戲,在一堆放出宣傳片瞬間就能吸引眼球的游戲中,是會很不起眼的。

  《塞爾達傳說》、《噴射戰士》、《馬里奧賽車》哪怕是《12switch》,特點都太鮮明了。

  林瑤如果是玩家。

  在沒有任何加成的情況下,她看到陣容,選擇宣發意義大過賺錢意義的《12switch》都比選擇寶可夢游戲的可能性大…

  但第二時間發售,就不一樣了。

  前面的護航大作大獲成功,玩過的玩家都說好。

  而主機現在買了,護航大作玩完了。

  林木工作室又大勢宣發了一款新游戲,雖然這游戲看起來沒有前面的護航大作讓人眼前一亮,但購買主機總不能吃灰吧?而且制作方是林木工作室啊,寶可夢也很可愛,要不…嘗試一下?

  然后玩家嘗試著嘗試著,發現《寶可夢傳說:阿爾宙斯》比預料中好玩…

  一切都變得順理成章了。

  這就是林瑤的小心思。

  當然。

  某種程度來說。

  她現在也是馬后炮,當初雖然她也這么想,但具體能不能成功,其實在兩說之間…

  “我明白了…”

  牧婉清聽完林瑤的話,緩緩點了點頭。

  好像確實是這這樣。

  主機是一回事,但如果移植到pc平臺,就是另一回事了。

  除非國內的同行也想要做主機。

  但主機這東西,牧婉清作為從主機立項到發售,全程跟蹤下來的人,很清楚的知道,做起來真的太不容易了…

  林木工作室都為主機焦頭爛額…因為聯系第三方的過程,非常不順利,根本沒有大的第三方愿意為林木工作室的主機制作獨占游戲,全平臺登陸都不愿意。

  因為相比起傳統主機,機能太差了。

  林木工作室只能靠第一方撐。

  但第一方…如果沒有林瑤,牧婉清都不敢想象主機會怎么樣。

  估計玩家會常年游戲荒…哪會有現在的局面。

  再說了,就算上面的問題其他國內同行都能解決,他們也沒有林木工作室的名氣啊。

  而林木工作室現在的名氣,不是一朝一夕就能得到的。

  除非,能多一個林瑤。

  牧婉清想到這,看向坐在椅子上,這會正捧著手機的少女,溫婉地笑了笑。

  “干什么?”

  林瑤看了條信息,剛放下手機,就看到牧婉清白皙臉蛋上浮現出笑容,有些好奇。

  “覺得你很厲害。”牧婉清小聲說道。

  “…那當然!”林瑤聽到牧婉清的夸贊,立刻就不困了,放下手機,然后驕傲地挺起胸脯,玩笑道。

  牧婉清看到少女這副模樣,覺得她厲害的情緒瞬間煙消云散,她伸出手輕輕撫了撫她高聳的驕傲,然后忍俊不禁,一語雙關道:“好啦,知道你厲害了…“

  “…我跟你拼了!牧婉清!”

  林瑤愣了愣,低頭看了眼胸口,瞬間炸毛,刷的一下從椅子上站起身來,輕輕掐住牧婉清的脖子,用力晃了晃她:“你故意的吧!你絕對是故意的吧!你嘲笑我是吧?本來這段時間我就覺得肩膀越來越酸,不知道怎么辦好,你還嘲笑我!…不行,你給我過來!”

  林瑤越說越氣,最后直接拖著牧婉清就走向了無人的會議室。

  牧婉清:“…?”

  今天的林木工作室…依舊十分熱鬧。

  5月2號。

  《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量,正式突破了兩百五十萬套!作為一個新ip,一個實際玩法看起來不算亮眼的新ip,最后取得了兩百多萬銷量。

  并且這段時間,銷量依舊保持著非常不錯的增長,沒有絲毫回落的意思。

  真的算是個不大不小的奇跡了。

  當然,這是對外人來說,對林瑤來說,正常。

  寶可夢游戲如果只有情懷,沒有一絲樂趣,也就不會成為最賺錢的ip了…

  事實上。

  這里很多玩家都成為寶可夢粉絲了。

  還有的玩家,都開始總結《寶可夢傳說:阿爾宙斯》所有精靈的屬性以及屬性克制還有進化形態的內容。

  而越總結,玩家們就越驚訝。

  真的。

  他們沒想到,在寶可夢可愛的外表下,還有這么復雜有趣的機制!

  林木工作室不單單是做了幾個可愛的寶可夢。

  而是做了一整個生態啊!

  真的厲害!

  現在很多成為粉絲,愿意研究游戲的玩家甚至都在想了…如果寶可夢可以和人對戰,而不是現在的和寶可夢對戰…搭配游戲的機制,感覺會更有趣啊!

  是的。

  玩家已經開始預判寶可夢續作的內容了…

  而林瑤看到這樣的帖子,非常開心。

  這已經不是踏出第一步的問題了。

  玩家都開始自發期待起了寶可夢系列最傳統的武道館劇情,這也就意味著,林木工作室可以讓玩家體驗最正統和最原汁原味的寶可夢游戲了…

  不過。

  現在這事還不急…

  上半年林木工作室發售的作品不止有《寶可夢》。

  其實主機游戲發售,是有一定規律的。

  林木工作室這種密集的在短期內發布多款第一方大作,算是非常快的了。

  沒辦法。

  為了在即將到來的移動互聯網時代得到更多的用戶和籌碼。

  肯定是要付出一些成本的。

  接下來,下個月,林木工作室還有一款《arms》…

  這天。

  林瑤看完帖子,忙了半天的《黑暗之魂》制作工作后,轉身就跑到了14樓的主機產品部。

  《arms》單獨的宣傳片出來了,但竹念巧提議要再做多一個關于體感玩法的實機介紹視頻,并特地叫來了林瑤,讓她務必要來參加。

  “大概就是這樣,學姐,我想要做個實機對戰的視頻,充分向玩家介紹arms這款格斗游戲的體感玩法,主角是你和我…怎么樣?”

  竹念巧一看到林瑤,立刻迎了上來,然后跟她解釋了一下,小心翼翼地詢問她的意見。

  “所以你讓我丟人現眼?”林瑤輕輕瞪了她一眼。

  “什么丟人現眼,是展示魅力啊。”

  竹念巧理直氣壯道:“林木工作室內部工作人員,一個老板,一個主機游戲部門的負責人,親身示范玩法,無論是吸引眼球還是展示玩法,效果都會非常好!”

  林瑤聞言沉默了。

  她不得不承認。

  竹念巧說得對。

  因為《arms》不像《寶可夢》,這款游戲其實說是格斗游戲,但最重要的賣點,還是體感。

  真要說起格斗游戲來,林木工作室的這款《arms》,優勢非常小。

  不止是在林瑤前世優勢小,在這個世界優勢同樣不大。

  畢竟格斗游戲是個很老牌的游戲類型。

  《arms》主打的是創意和差異化。

  而這游戲,如果親自宣傳的話…效果確實會很不錯。

  “就這么決定了吧?”

  竹念巧看林瑤不說話,又小心翼翼地湊了上去,問道。

  “…嗯,不過兩個人太單調了。”

  林瑤想了想,點頭答應了下來:“這樣吧,你吧鐘修和齊建華也叫上來,男玩家女玩家都兼顧到好了。

  大概流程改一下,首先介紹操作,然后再插入對戰的游戲畫面和現實畫面,嗯,就這樣。”

  “…這倒是沒問題。”

  竹念巧聞言沒有反對,只是思考片刻后,問道:“但齊建華會同意嗎?”

  “這游戲還能菜到哪去?就算不會走位抓人,難道揮拳還不會嗎?”

  林瑤好笑道:“而且之前關于他的傳說,只有一個名字,相貌又沒有暴露出來,怕什么。實在不行你就想辦法說服他!”

  “有道理…好嘞!”

  竹念巧仔細想了想,覺得有道理,直接元氣滿滿地轉頭就跑。

  說干就干。

  沒有一絲拖泥帶水。

  林瑤看著風風火火跑下去叫人的竹念巧,無奈地笑了笑。

  還真有活力啊…她都想借一點。

  《寶可夢傳說:阿爾宙斯》剛取得成功。

  短暫的喜悅后。

  林木工作室就轉頭投入到了下一款游戲的宣發中。

  5月3號。

  竹念巧說服了齊建華和鐘修,然后加上林瑤,一起跟隨工作人員前往了專業的攝影棚。

  其實游戲實機游玩視頻,錄起來并不算難。

  不如說剪輯更費事一點。

  不過。

  這個實機游玩視頻的錄制,還是有一點出乎了林瑤的意料。

  那就是齊建華的菜,出乎了她的意料…

  他真的是那種很特殊的…把菜刻進了dna里的人…

  他玩個揮拳的體感游戲,都能摔你敢信…就離譜!

  不過。

  雖然過程有些磕碰,但整體進度很快。

  而且四個人玩得都挺開心的…主要是竹念巧、鐘修以及齊建華玩得挺開心的。

  林瑤倒還好。

  主要是跟她搭檔的竹念巧太活潑了…

  活潑過頭了…

  游戲一開始。

  她就一副亂拳打死老師傅的架勢,對著屏幕一頓輸出。

  林瑤還真怕她激動之下轉頭就過來給自己一拳或者給屏幕一拳…

  而她的王八拳,沒有絲毫章法。

  林瑤作為前世就玩過《arms》這款游戲的人,幾乎不用大幅度運動就能輕松閃過攻擊…

  “你悠著點,這是游戲,別一副恨不得打碎屏幕的模樣…”

  再開了一局。

  竹念巧依舊是那副模樣。

  林瑤終于忍不住了,提醒了她一句。

  “誒”

  竹念巧聽到林瑤的聲音,停下了王八拳,發絲微微凌亂地看向林瑤,然后道:“氣勢啊,學姐!打這種游戲,不就是要靠氣勢嗎?靠氣勢嚇到自己的對手,最終取得勝利!像學姐這樣軟綿綿的動作,那有什么氣勢。”

  “所以你贏了?”

  林瑤發出靈魂質問。

  “額…”竹念巧話語一頓。

  林瑤無奈地搖了搖頭,然后放下掌心中的手柄,伸手將她粘在小臉上的發絲別到耳后。

  竹念巧愣了愣,然后天不怕地不怕的她,破天荒有些不好意思:“學姐,這時候你好成熟哦,明明平常比我這個年齡小的女人還少女…”

  “嗯?”

  “機會!”

  林瑤剛發出疑惑升調的‘嗯’。

  竹念巧突然就嬌喝一聲,驀然轉身,對著林瑤游戲中的角色一頓王八拳。

  林瑤因為放下手柄,躲避不了。

  直接被ok!

  “yes!我贏了!我終于贏了!學姐!”

  看到勝利的提示。

  竹念巧立刻舉起雙手,轉身往前走了兩步,一把抱住了林瑤。

  十分興奮。

  林瑤沉默片刻:“…這局不算!”

  “誒…我剛夸學姐成熟…”

  “反正剛剛那把不算!”

  雖然說是拍宣傳片。

  但最后,四人反倒玩了一下午…

  不過好歹,最后素材是錄制好了。

  接下來,就等《寶可夢傳說:阿爾宙斯》熱度漸退,正式放出。

  至于會不會影響《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量,這點林瑤倒是不擔心。

  玩家不會只玩一款游戲的。

  5月10號。

  《寶可夢傳說:阿爾宙斯》銷量突破三百萬份后,銷量上漲的勢頭止住了,曲線趨于平穩。

  因為裝機量的緣故。

  接下來想賣出去更多游戲,就只能慢慢磨,等主機的裝機量提上去了。

  這急不得。

  而玩家們也算徹底了解了寶可夢這種類型游戲的玩法和賣點。

  大部分玩家都通關,甚至開始二周目了。

  而就在這個時間節點。

  林木工作室開始了《arms》的大規模宣發…

  除了常規的宣傳片,還有個實機宣傳視頻。

  實機宣傳視頻不稀奇。

  但架不住實機宣傳視頻的標題是‘林木工作室高層對決’…

  說這個,玩家可就不困了。

  林木工作室這家游戲公司,其實對于很多玩家來說,還挺神秘的。

  他們的制作流程,他們公司的內部情況,隨著林木工作室知名度逐漸提升,越來越吸引人,但相關公開的信息,非常少。

  所以很多玩家非常好奇。

  這是正常情況。

  畢竟林瑤前世,不也有很多玩家對游戲公司很感興趣。

  八卦是人的天性。

  而且,林木工作室齊上陣宣傳游戲,不是沒有過,最近一次就是moba游戲的宣發。

  效果確實好。

  所以實機視頻剛放出,一大波玩家就迫不及待地點了進去。

  實機視頻算是宣傳片的補充。

  為的是介紹游戲更具體的玩法。

  但整個視頻,剪輯依舊很炫酷。

  標志性logo,手柄滑動,啪嗒聲后。

  伴隨著動感的音樂。

  對戰畫面逐一閃現。

  玩家第一感覺就是,艷麗…一脈相承的艷麗!

  林木工作室改變真的大啊!無論是前面的護航大作,還是現在的寶可夢和《arms》,都大量運用高對比度的色彩,看起來非常夢幻和可愛。

  而玩家第二個感覺就是…游戲肯定很有意思。

  這是玩家在玩過前面護航大作和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》后得出的結論。

  而宣傳片果然沒有讓他們失望。

  游戲畫面過后。

  緊接著就開始教學。

  使用伸長的手臂戰斗!

  全新格斗運動游戲拉開序幕!

  其名為——《arms》

  碩大的游戲名字出現在屏幕正中央。

  接著。

  一雙握著joy的手,出現在畫面中。

  只要手握joy,游戲里的斗士,就會隨著我們的手部運動軌跡戰斗。

  手臂向前,是出拳!

  畫面分屏。

  游戲畫面出現。

  游戲中的斗士手臂猶如彈黃一樣,隨著右邊現實玩家揮出右拳,跟著揮出了右拳,伴隨著砰的打擊聲,擊中了自己的對手。

  手側過來的話,arm會彎曲!

  屏幕右邊現實玩家側著揮出右拳,游戲中,斗士的手臂飛出,打出了一記漂亮的右勾拳。

雙手傾斜joy是移動混合出招,使出快捷步法伸出雙手,抓住敵人攻擊雙手擺出八字形,就能防御對方的攻擊  就像教學一樣。

  視頻的前半段,將游戲的具體玩法,嚼碎了喂給了玩家。

  接著視頻后半段。

  具體的對戰機制中。

  鐘修和齊建華出場了。

  兩人擺出拳擊的模樣,站在屏幕前,一邊左右晃動,一邊出拳。

  游戲中的斗士,隨著兩人的各種操作,在格斗場中騰轉挪移。

  看起來非常炫酷!非常有趣!

蓄滿必殺槽后  不斷攻擊,使出必殺沖擊吧!

  實機視頻繼續著。

  旁白講解起了必殺機制。

  而畫面也給了錄制相關素材的竹念巧和林瑤。

  兩人同樣站在屏幕前。

  只不過一靜一動。

  竹念巧身材嬌小,長相也很甜美,是非常可愛的一個姑娘。

  但在視頻中。

  她充分起詮釋了什么叫靜如處子,動如脫兔…

  什么叫大招!

  那揮拳速度,真的讓人恨不得給她加上歐拉歐拉的音效…

  她站在屏幕前瘋狂揮舞拳頭,林瑤一邊操控游戲角色躲閃著她的攻擊,一邊現實中小心翼翼地往旁邊躲了躲,一副生怕竹念巧連她一起打的感覺…

  屏幕前。

  玩家看到這一幕,懵了懵,接著捧腹大笑。

  這人誰啊…好入戲。

  而接下。

  畫面開始逐漸離譜…

  憑借你的直覺,使出多彩的攻擊,打飛對手吧!

  旁白的聲音再次響起。

  游戲畫面和現實畫面一起出現。

  這次是鐘修和齊建華。

  “超級必殺!”

  鐘修旁邊的齊建華突然吼了一句,雖然沒有聲音,但很多玩家還是憑借唇語讀懂了意思。

  但他剛喊出超級必殺,現實中就一個踉蹌,直接一頭撞在了鐘修身上…

  鐘修身形一偏,手柄沒握住,角色直接停了。

  齊建華趁機對著鐘修游戲里的角色一頓輸出…

  “現實的超級必殺是吧!?哈哈哈哈…”

  視頻下方的實時評論。

  玩家都快笑瘋了。

  整個實機視頻,其實玩法介紹的很詳細,但后面真的有些搞,各種狀況,什么超級必殺現實干擾對手,打拳打到林瑤都怕…

  但很有趣。

  真的很有趣!有種看損友對戰的感覺。

  很快。

  宣傳片就完了。

  而這個迥異于正經的宣傳片,充滿歡樂氣息的實機演示視頻,瞬間就成為了玩家社區討論的重點。

  哈哈哈哈!林木工作室的高層都好可愛。

  林瑤和那個女孩的對戰笑死我了…林瑤一副生怕對方打到自己的模樣,看起來真的好怕。

  那兩個男的也好搞,對了,那個說超級必殺然后差點摔了個大屁墩的不會是齊建華吧?

  不得不說,林瑤真的很懂玩家…跟朋友聊了聊,決定入手了。

  沒朋友,不過看起來好歡樂!感覺還能運動,買了!反正還能線上對戰!

  林木工作室!這種宣傳片出多點!特別是我老婆林瑤的畫面,給多點!

  你們別看林瑤旁邊的少女跟入魔了一樣…她可是主機游戲部門的實際負責人啊…

  臥槽,真的假的?看她的樣子,還真就制作人員比我們更喜歡游戲唄?

  這也太有創意了吧!感覺入手switch太幸福了,游戲不斷…

  宣傳片反響十分熱烈。

  林木工作室內部,看到這種情況當然也開心。

  除了齊建華看到有人說他名字,有些介意以外…其他人對于自己被玩家調侃挺澹定的。

  跟玩家打成一片,是好事。

  而得益于游戲優秀的創意以及宣傳攻勢。

  5月24號,《arms》正式發售。

  同樣在一天內。

  突破了百萬銷量!

  這是除了護航大作外,林木工作室發售的第二款銷量一天突破百萬的游戲了。

  那些覺得林木工作室主機機能太差,沒有第三方活不久的人,真的沒話說了。

  林木工作室好像…真的靠自己就可以撐起一臺主機啊。

  而《arms》發售當晚,除了本身游戲的話題外。

  還有一條帖子,非常多的玩家討論。

  而那條帖子的標題是——兩個月連續兩部作品,我都玩得很開心,我都不敢想了,作為壓軸的《黑暗之魂》,林瑤又能給我們帶來多少歡樂…

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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