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430、亞爾特留斯

  “…我晚點跟你們說。”

  林瑤想到這,越想越覺得可行。

  她忽然站起身來,沒跟兩人詳細解釋,而是轉頭就跑。

  竹念巧和包良哲一頭霧水。

  只能目送林瑤離開。

  林瑤重新回到自己的位置,立刻拉開椅子坐下,然后抽出了一張紙。

  但突然。

  她想到了一個問題,動作頓了頓。

  其實她在籌備Swith的時候,就有意不讓旗下的產品重合。

  比如Swith和Vaporwave游戲平臺。

  with服務的是那些想要在移動平臺,玩中等規模單機游戲的玩家,說是主機,但本質上,就是掌機。

  Vaporwave游戲平臺,則是服務網游玩家,以及想要在PC端上玩傳統3A大作的玩家。

  林瑤一直有意區分這兩種不同類型的玩家,避免發生自己要和自己競爭的尷尬場面。

  現在讓兩者交叉,會不會產生自己和自己競爭的尷尬場面?

  …應該不會。

  林瑤想了想,很快就搖了搖頭。

  那種追求極致畫質,畫面不好體驗直接大打折扣的游戲,她是不會強行登陸Swith的,想都不會想。

  就算要移植同步登陸兩個平臺。

  那也會是那些就算在掌機上玩,體驗也不遜色于PC版本的游戲,這個體驗不是指畫面,縮水肯定會有的,指的是整個游戲的體驗。

  那么首先…

  那種大場面的FPS就不用想了,場景肯定糊得跟一坨屎一樣,就算不糊,戰場感也會大打折扣,玩家肯定會噴。再考慮到國內的玩家并不適應搖桿打FPS,所以這類游戲最好不要想。

  《噴射戰士》不算,這游戲打不打得到人都一樣。

  至于開放世界,暫時也沒必要,《塞爾達傳說》珠玉在前,出同類的游戲,玩家不可避免會對比,加上開放地圖無論是做起來還是移植,都困難重重,別自討苦吃。

  RPG倒是個不錯的選擇。

  不過。

  林瑤覺得最好的選擇,還是動作游戲。

  大概是先入為主的概念。

  林瑤覺得掌機跟動作游戲真的非常搭。

  特別是再上Swith的振動機制…如果真的花心思,設計一套優秀的打擊震動反饋系統…

  感覺那將無敵!

  那到底什么動作游戲適合掌機,又能讓PC端的玩家也能玩得很開心呢…

  林瑤拿起筆。

  但突然。

  她反應了過來。

  等等啊…

  自己去主機產品部是為了躲牧婉清,本意是摸魚,接著想著來都來了,便詢問一下狀況,然后見到了竹念巧和包良哲…

  可為什么突然就考慮工作的事了?

  自己怎么變成社畜的形狀了?

  林瑤臉色古怪,突然覺得自己壞掉了…

  雖然,林瑤對自己變成社畜的形狀很無語。

  但現在林木工作室不僅關系到林瑤個人了…

  她最后還是拿起了筆,考慮接下來PC部門的開發計劃。

  首先,要做動作游戲,其次是要掌機和PC端都能玩得開心。

  但就算有這兩點前提。

  范圍也挺大的。

  一瞬間,林瑤就想到了幾款游戲。

  比如《怪物獵人》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》、哪怕是《古墓麗影》都可以算是動作游戲。

  動作冒險游戲嘛。

  ACT(動作類游戲)范圍真的太大了。

  但不知道為什么,林瑤瞬間想到了那么多游戲,但覺得最適合的,卻是《黑暗之魂》…

  不是二三代。

  而是經典的一代。

  大型箱庭空間、道路四通八達、讓人充滿探索的欲望…

  同時,這游戲在打擊感上,還有《怪物獵人》的大部分優點,你甚至能從角色揮刀的動作感受到武器的重量。

  這種偏真實的打擊感。

  估計能在一眾游戲里讓玩家覺得新鮮。

  還有最重要的是,《黑暗之魂》面世的時候,同樣是硬件條件不算出眾的時代,但其中的場景,卻讓很多玩家印象深刻。

  特別是一代的王城。

  這剛好也契合掌機的特點…

  另外。

  這游戲還能作為一次試探,試探一下這世界游戲玩家的耐心和對游戲難度的承受度。

  只要這款游戲能接受,掌上傳火都能接受。

  那《怪物獵人》肯定也能接受…

  仔細想想。

  這簡直就是為掌機和PC端量身打造的游戲啊。

  要是玩家摔了主機,搞不好還能買多一臺…

  開玩笑。

  不過林瑤確實越想越覺得可行,《塞爾達傳說》珠玉在前,會讓玩家產生錯覺的…是時候告訴玩家了!游戲不是都像《塞爾達傳說》那樣陽光和輕松的!

  站在圣光面前的人,必將投下陰影懂不懂啊。

  有《塞爾達傳說》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。

  林瑤敲了敲手中的鉛筆,仿佛看到了剛玩完《塞爾達傳說》的玩家,興沖沖跑去玩《黑暗之魂》,然后一臉懷疑人生的模樣。

  她笑了出來,有些壞心眼地開始低頭畫了起來。

  時間漸漸流逝。

  一個穿著中世紀鎧甲,肩膀扛著雙手大劍的帥氣男人慢慢出現在了紙上。

  林瑤看了眼,覺得差了點什么,又在他身前畫了個火堆。

  很快。

  畫好了。

  《黑暗之魂》最著名的人物之一亞爾特留斯躍然于紙上,林瑤看著自己畫出來的A大,拍了拍手,有些懷念的同時,也決定了。

  就做這個了!

  “蕪湖…好帥!”

  林瑤剛畫好。

  身后就傳來了聲音。

  鐘修小心翼翼地踮起腳尖看向林瑤桌面上的紙,然后驚艷問道:“這是PC部門的新游戲嗎?終于要來了嗎?”

  “為什么不是掌機?”

  林瑤歪了歪頭,問道。

  “因為畫風不對。”鐘修理所當然道。

  “不對就是對了!”

  林瑤忍俊不禁道。

  連內部工作人員都想不到。

  估計玩家的反應會很有趣。

  “真是掌機的游戲啊?”

  鐘修看到林瑤的表情,有些驚疑不定:“不應該啊。”

  “晚點我會些策劃書,到時候你就知道了。”

  林瑤笑著拿起桌上的畫紙,然后放到了一旁。

  看到鐘修的反應后。

  她甚至連游戲的宣傳語都想好了…嗯,‘一款接替《塞爾達傳說》的奇幻大作!一起踏上傳火之旅!’

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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