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395、聲音

  游戲,確實爆了。

  游戲都解鎖十二個小時了。

  快的玩家。

  《古墓麗影》都已經通關了。

  而《戰地》,此時也已經有大批玩家涌進了多人模式。

  《古墓麗影》前面逃出生天的章節跟后面的章節比,簡直是小巫見大巫。

  而《戰地》的單機戰役跟多人在線玩法比,也根本沒得比。

  CGN兩個編輯玩到的序章,只是游戲最表面的東西,就已經忍不住討論了。

  而十二個小時后。

  已經通關了《古墓麗影》和玩到《戰地》多人模式的玩家,就更不用說。

  國內玩家…都炸了。

  雖然,Reflecta的主機在國內不怎么出名,但因為《戰地》和《古墓麗影》的緣故,這段時間還是有不少國內玩家購買了主機。

  這些玩家在第一時間就玩到了這兩款游戲。

  大概是因為先發的緣故,他們很愿意分享自己游玩這兩款游戲的感受…

  這十二個小時。

  國內游戲論壇上。

  出現了大量相關的分享貼。

  其中,《古墓麗影》最火的,是最終章峽谷神社的片段。

  狂風暴雪。

  勞拉為了拯救好友,沿著垂直的巖壁,靠著一柄攀爬斧,一步步地往上攀爬。

  電閃雷鳴,風雪迷眼。

  音樂隨著她向上攀爬,逐漸激昂。

  狂風中。

  不斷有碎石,建筑,雪花從天而降。

  但那個纖弱曼妙的身影依舊堅定不移地往上爬去。

  真的非常震撼。

  光影攝人的場景,絕妙的鏡頭運用,與柔軟的女性互相映襯。

  讓玩家宛如在看一部精彩的電影。

  這還只是其中一段。

  其他諸如山中寺廟這一關中,充滿殘肢斷臂,猶如人間煉獄的一幕。

  索拉瑞一關中,頂著火災爆炸,在不斷崩解的的神社中逃亡的一幕。

  還有貧民窟中前往皇宮時,橋梁的那一關。

  都讓玩家捏一把汗的同時。

  不約而同的感嘆游戲的感染力之強。

  這是很多電影都做不到的,因為操作和看是兩回事。

  而《戰地》最火的片段,則是一場多人對戰。

  行動模式,最后一個堡壘,敵我雙方不停的向目標點涌去,前仆后繼。

  坦克炮彈,迫擊炮,榴彈炮,毒氣彈,槍聲,沖鋒嘶吼,死亡慘叫全聚集到方寸之間。

  堡壘被炸得稀爛,地面在顫抖。

  分享視頻玩家跟隨著隊友一起往前沖,煙霧彌漫,根本看不清敵人在哪,只能端著沖鋒槍,往有槍聲的地方亂掃。

  看到人就打。

  但突然,一枚炮彈飛過來,玩家和三名隊友直接飛了出去,然后屏幕一黑,重生。

  真的太慘烈了。

  很多玩家第一次對‘凡爾登絞肉機’有了最直觀的感受。

  史詩級的場景設置和美工,以及各種載具兵種的交叉配合把戰場殘酷完美還原,塑造出了非常強的戰場氛圍。

  看著就震撼。

  兩款游戲。

  就像是兩部精彩的電影。

  玩到的玩家覺得爽和震撼。

  而沒玩到的玩家…都要吐血了。

  “為什么!為什么你們要發視頻,為什么Vaporwave游戲平臺會晚三天解鎖,為什么我要看你們的視頻,我現在好想玩。[哭]。”

  “說實話,第一次玩到射擊游戲氛圍營造得那么好的,飛艇被擊落,化作一團大火球從天而降時…我tm都嚇死了,嗯,我最后就是被飛艇砸死的。”

  “64人大行動模式!真正的戰爭游戲!真的應了那句話,在現代戰爭中,你會像條狗一樣毫無意義的死去…”

  “《古墓麗影》太牛逼了,短短十個小時左右的游戲流程,勞拉直接從我見猶憐的少女,變成了殺伐果斷的獵手…演出非常精彩,幾乎沒有冷場,真的太爽了。”

  “是啊,一款游戲兩條完整的線索,勞拉從羸弱到堅韌的性格成長過程,太帶勁了。而日本的歷史傳說,有關卑彌呼的故事探索也非常吸引人,隨著劇情推進,神話的真相逐漸浮出水面,島上的秘密也逐漸被揭開的時候,真的有種看完一部大片的感覺,感覺這游戲真的非常適合改編成電影。”

  “尋找信號塔那里,景色好漂亮…”

  “古墓麗影好玩…但各種死法,每次死時還要凄慘地尖叫,并且還會配上非常真實殘忍的畫面…感覺有些不適。”

  “兩款游戲都牛逼!”

  “別說了,別說了…上面的大哥別說了,你們玩就玩,能不能不要勾引我們啊!我們現在還沒有玩到[大哭],我們舍不得買主機,你們這樣我會忍不住的。”

  “樓上說得對…”

  “不過說起來,真的有些可惜,如果游戲登陸的是林木工作室的主機就好了,那我一定入手,立刻入手!因為我知道他們接下來肯定不會讓人失望,但Reflecta,就不好說了,不想買…”

  “是啊,林木工作室不該放棄做主機的,現在我進退兩難,好想立刻玩到游戲,但又不想入手Reflecta的主機,好煩…”

  國內的玩家。

  已經玩到游戲的,逮著游戲狂吹。

  而沒有玩到游戲的,看到一些分享的片段,心癢難耐。

  恨不得立刻能玩到。

  國內的玩家尚且如此,就更不用說海外的玩家了。

  Reflecta的主機能賣到缺貨,就是因為玩家真的忍不住,等不及了。

  不過,相比起海外玩家,國內的玩家確實比較理智一點。

  因為說到底,Reflecta并不是林木工作室,他們很清楚,Reflecta的主機后續還有沒有林木工作室的作品,在兩說之間。

  所以他們并不愿意花三四千,去購買Reflecta的主機。

  當然,這其中也有國內玩家對于射擊游戲沒有那么狂熱的因素在里面…

  不過,不管買不買主機。

  大部分國內的玩家在討論游戲時,不免都覺得有些可惜。

  他們覺得,林木工作室放棄做主機,真的是血虧,如果林木工作室做主機就好了…

  而吉伯公司、夢幻國度等公司的掌舵人在看到《戰地》大火,FUCK的同時,也產生了跟河副干夫一樣的想法。

  覺得林木工作室此刻在后悔…

  后悔放棄做主機…

  畢竟如果林木工作室做主機,那《戰地》和《古墓麗影》將會是護航大作,受益的也會是林木工作室的主機。

  雖然,很多玩家和同行都覺得,林瑤一定在后悔。

  但她真的沒有后悔…

  這次游戲在Reflecta的主機上提前解鎖,確實造成了一些損失,但并不大。

  她第一時間甚至都沒去關注新游戲的評價。

  此時。

  她正在測試聲音。

  某個宣傳片的聲音。

  “…咔擦那一聲,最好清脆一點,這是最醒目的LOGO,我的理想是能讓玩家第一眼看到,第一次聽到就記住。往后每次響起的時候,玩家第一時間就能想到我們,這感覺沒有那個味道。”

  林瑤站在齊建華身后,反反復復聽了幾遍宣傳片的聲音,總覺得差點意思。

  ------題外話------

  后面的章節應該會非常晚,明天看吧…

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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