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370、漣漪

  林木工作室,要做主機。

  這句話,立刻觸動了兩家主機廠商敏感的神經。

  如果是reflecta入場之前,面對這種事,可能還沒那么夸張。

  但reflecta確實…有點太不講武德了。

  他們進入主機市場后,就靠著供應鏈的優勢,壓低機器價格,迫使另外兩家降價,還主張推動游戲降價。

  竟然在制作成本日漸高增的趨勢下推動游戲降價!

  真的為了搶占市場,臉都不要了。

  而除了這些,他們還挖墻腳!

  另外兩家主機廠商被搞得不厭其煩。

  終于體會到了一個不守規則的競爭對手的破壞力有多強。

  雖然吧。

  reflecta這么做也是因為有苦衷,被逼無奈…

  因為《女巫》突如其來的爆火,reflectazodiac1的護航大作沒有達到預期,他們為了讓自己的新機子搶占到足夠的市場,只能無所不用其極。

  但換句話來說。

  這也側面證明了林木工作室的的能力。

  林木工作室要來做主機,對于另外兩家主機廠商來說,破壞力確實比reflecta更強。

  畢竟reflecta雖然不講武德,臉都不要了,但行動還是能預測的。

  但林木工作室,這家公司還真不好預測。

  他們從成立之初,就以一種恐怖的速度崛起,每一部作品都出乎意料,哪怕是大家熟悉的題材他們也能做出不一樣的東西。

  而且他們還有電競、線上游戲分銷平臺這樣的成功案例…

  林木工作室要做主機。

  另外兩家主機廠商更需要打起精神…

  當然。

  林木工作室是不是要做主機,還不確定。

  畢竟林瑤只是公布了項震動技術,要做主機還只是小道消息。

  兩大主機廠商內部,還是有些爭論的。

  有部分人覺得林木工作室并沒有這樣的想法,不必過渡擔心。

  另一部分人則覺得…這個消息百分之八十是真的,現在就要想應對方案。

  而拋開早就知道消息的reflecta,另外兩家主機廠商。

  hardcore內部,覺得林木工作室并沒有進軍主機市場想法的高層占據了上風。

  所以什么都沒做。

  但另一家日廠peria就不同了…

  “愚蠢!如果不是有意做主機,他們為什么要做震動技術方案,給我們提供技術支持嗎?用你的腦子想想!他們現在擁有最大的線上游戲分銷平臺,本質上跟我們主機商城是一回事,他們會那么好意幫我們跟自己搶生意?”

  peria國內總部。

  負責主機運營的總部總裁對著國內的負責人就是一頓噴。

  因為國內的負責人并不覺得林木工作室會做主機。

  主要也是聽起來感覺挺離譜的。

  reflecta好歹是做硬件的,擁有整合上下供應鏈的能力,并且因為是顯卡硬件商,跟各大游戲制作方關系都很不錯。

  但林木工作室,他們只是個游戲制作方啊,并且旗下還有一個線上游戲分銷平臺。

  怎么想,他們都不至于做主機吧。

  當然。

  他這么想沒用。

  雖然林瑤前世在日劇中看過不少下克上的情節,但那是電視劇,現實中日本等級森嚴,極其注重排資論輩。

  那種土下座的畫面一般極難看到。

  所以哪怕國內的負責人中坊孝一不認同對方的話,覺得林木工作室不可能做主機,也只能點頭稱是。

  “是!非常抱歉。”

  “你給我盯緊對方,順便打聽確認一下這個消息的真實性,有什么風聲第一時間跟我說。”

  負責主機運營的總裁下了個命令,然后有些惱怒地自言自語道:“白癡!一個個都來湊熱鬧!reflecta就算了,一家沒有任何線下渠道的游戲制作公司,真以為那么容易能搶占到市場嗎?主機可不是線上游戲啊混蛋!給我等著!”

  說罷。

  他便怒氣沖沖地掛斷了電話。

  國內的負責人中坊孝一拿下耳邊的手機,想到剛剛上級的狠話,輕輕搖了搖頭。

  雖然狠話很響。

  但他知道,高層還是擔心。

  不然也不至于那么興師動眾…

  林木工作室確實是個比reflecta更難纏的競爭對手…如果他們真的要進軍主機市場的話。

  那現在唯一要確定的,就是他們是不是真的要做主機…

  該怎么確定消息呢。

  中坊孝一拋了拋手機,仔細想了想,然后撥了個電話…

  林瑤做夢都沒想到。

  林木工作室的名氣會那么大,只是公布一個游戲相關的震動技術,就讓另外兩家主機廠商警覺了起來。

  甚至未來還給主機發售制造了一波麻煩。

  她現在還以為震動技術除了業內人士了解外,并沒有引起太多關注。

  而就在中坊孝一和上級通話的時候。

  林瑤正在考慮怎么分配開發工作…

  苦惱怎么分配人員。

  林木工作室目前大的項目組,一共就幾個,分別是《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battleroyale》項目組、《魔獸爭霸》項目組、《英雄》項目組和《女巫》項目組。

  游戲平臺項目組和其他諸如cg、電競以及臨時組建又解散的項目組不算。

  《dota》項目組則比較特殊,當初也是臨時組建的,最后卻保留了下來,就是規模不大。

  而這,就是林木工作室產品部的全部班底了。

  看起來不少。

  但這里就要說網游和單機游戲的區別了。

  實話說。

  論賺錢能力。

  林木工作室的網游跟單機比,是降維打擊。

  要不是因為林木金控,以及旗下的游戲平臺,還有林瑤自己的小心思作祟的話…

  圖省事和賺錢,一直做網游是最好的。

  不過網游賺錢是賺錢…也有缺點。

  那就是網游要長線營收,也就意味著要保證更新,保證玩家有新內容可以玩…這需要大量的人員投入。

  所以林木工作室產品部,大半項目組成員都不能隨意變動。

  《突圍》項目組、《幻想ol》項目組,《battleroyale》項目組,《英雄》項目組的人如果大批調走,那接下來的更新就會受到極大的影響。

  而更新不力的后果就是玩家流失,然后就是營收下降,再然后就別說做主機了…什么都做不了。

  所以人員分配這件事,確實很麻煩。

  雖然林瑤確定了開發計劃,但怎么調配人員就成了難題。

  最重要的是。

  確認的游戲該交給哪個項目組制作,也是個大問題。

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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