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368、問題

  “…算了,主機沒必要這么早公布,等可以量產的時候再說吧。”

  林瑤仔細考慮了一會,還是搖了搖頭,拒絕了包良哲的提議:“你也知道,這臺主機跟市面上絕大部分主機和掌機都有所不同,而對于很多玩家來說,新鮮感也是購買主機的理由之一,太早公布消耗掉玩家的新鮮感,又拿不出主機來賣,沒有任何好處。

  另外,reflectazodiac1入場后,整個主機市場亂成一鍋粥,他們正打得正歡,我們再宣布進軍主機市場,估計會發生一些不得了的事。風聲鶴唳的另外兩家主機廠商,甚至是reflecta搞不好都要聯手搞死我們再說,畢竟誰想要多個麻煩的對手。

  所以先壓著吧。”

  “好的,我明白了。”

  包良哲聽完林瑤的話,撓了撓頭,也知道自己太心急了。

  “不過,震動方案可以公布。”

  林瑤話鋒一轉:“畢竟是你努力的成果,而且我們游戲公司開發個震動技術方案怎么了,隨便找個理由,說是為林木金控的某個硬件準備也好,說是想要為游戲手柄提供技術方案也行,甚至什么都不說都可以,你看著辦吧。”

  包良哲點了點頭:“行,那我考慮一下。”

  “嗯,辛苦了,接下來加油。”

  林瑤看了眼主機,露出期望的表情。

  這是林木金控徹底完成轉型的希望和機會。

  希望一切順利吧。

  “我下去了,你們忙吧。”

  林瑤收回目光,擺了擺手,跟在場的人告別后。

  轉身離開了測試房。

  出門后。

  林瑤便開始考慮接下來的制作計劃。

  但這時。

  “學姐。”

  竹念巧似乎還有事,跟著追了出來。

  “怎么了?”林瑤回頭看向旁邊傻乎乎的少女。

  竹念巧挽住林瑤的手臂,沖林瑤笑了笑,接著道:“新游戲的事,我有些不懂,想請教一下你。”

  “放心,之前跟你說的方向只是讓你做些準備,正式的企劃整個工作室都會幫忙。”

  林瑤晃了晃手臂,想要甩開她的手:“你擔心什么。”

  “我是主機游戲部門的負責人啊,我好奇不行嗎?”

  竹念巧用力抱著林瑤的手臂,黏在了她的身上。

  “…行吧,我跟你說一下。”

  林瑤嘆了口氣,只能放棄摸魚的想法,剛好她剛剛也在考慮護航大作的事,便帶著她回到了自己的位置。

  重新坐下。

  林瑤抽出一張新的a4紙,竹念巧也拉過椅子乖巧地在林瑤旁邊坐下。

  林瑤拿著筆,輕輕晃了晃,然后在紙上寫上了‘荒野之息’四個字。

  switch的護航大作,其實并不算很亮眼。

  《12switch》先不提。

  其他的諸如舞力全開、以撒、信長之野望、勇者斗惡龍都是老飯新炒。

  剩下的游戲則知名度極低。

  所以主機最開始發售的時候,荒野之息是當之無愧的扛把子。

  至于其他優秀的第一方作品…

  比如馬里奧賽車8、arms、噴射戰士、火焰紋章、超級馬里奧奧德賽、異度之刃…以及一大筐寶可夢、馬里奧相關游戲。

  都是主機發售后才出的。

  不過有一說一…

  一款主機的游戲也不能只有大作,湊數的作品也是要的,不然做起來真的夠嗆。

  所以也能理解。

  林瑤在《女巫》發售前,其實就想過林木工作室主機的護航作品。

  《荒野之息》《12switch》肯定不用說。

  而除了這兩款,馬里奧賽車可以做,這種休閑風格的賽車游戲在這個世界也算是創新,估計會很受歡迎。

  然后arms這款純正的體感游戲也可以做。

  但超級馬里奧、異度之刃、火焰紋章這類作品則可以往后推。

  噴射戰士的話,比較麻煩…雖然很有趣,但以現在林木工作室的人力資源,估計夠嗆。

  林瑤一邊思考,一邊開始在紙上寫計劃中的作品。

  其實就是《荒野之息》《12switch》,然后湊數的作品就是夏季特別促銷的幾款體量較小的游戲,再加上一款馬里奧賽車和一款arms。

  而后面兩款游戲可以不隨主機一起發售,晚點也可以。

  “嗯…大概就是這樣。”

  林瑤寫著寫著,忽然蹙起了眉。

  她將a4紙遞給了竹念巧。

  “荒野之息,超級馬里奧賽車,arms…”

  竹念巧自動略過移植作品,輕輕念了一遍上面的新作,接著抬起頭來,問道:“學姐,這會不會太少了?”

  “確實…”

  林瑤聽到竹念巧的話,暗道了一聲果然。

  她之前考慮的時候不覺得,現在寫出來確實感覺有點少了…

  一臺主機,起碼小兩千。

  你不說護航大作就讓玩家覺得買來很值吧。

  至少也要畫夠餅,讓玩家覺得未來可期。

  但現在林瑤寫下來的陣容,還真的說不上未來可期…

  可另一方面。

  林木工作室旗下有個游戲平臺,有數量不少的網游,如果再加上多款主機大作…

  制作壓力也太高了。

  果然。

  什么事都怕細想。

  一細想,問題一堆。

  林瑤重新從竹念巧手中拿過a4紙,敲了敲筆,在上面加上了寶可夢以及噴射戰士。

  “這就差不多了。”

  竹念巧探頭看了眼林瑤寫出來的作品:“學姐,能跟我說說這些作品嗎?”

  “等等。”

  林瑤又輕輕敲了敲筆,看著紙上的作品名,微微蹙眉,摸魚心思全都沒了。

  有點麻煩啊。

  現在主要的問題是兩個。

  大作可以做,但短期內只能選擇兩到三款,這是極限了。

  想要做更多的話,則需要考慮人力的問題。

  招人是一個解決辦法。

  但想要讓他們立刻進入節奏,承擔相應的工作,需要時間。

  另一問題則是一些體量比較小的作品,也就是湊數的那部分游戲,感覺也有些少了…

  不久前林瑤的想法是,把之前夏季特別促銷活動中的幾款作品移植到主機上,但剛剛竹念巧的話一語驚醒夢中人。

  就算那幾款游戲全都移植到主機上,還是太少了。

  至少要有20款游戲。

  不管怎么湊。

  發售主機初期,起碼有二十款游戲給到玩家們選擇,才算勉強合格。

  但現在不夠。

  怎么辦?

  收購制作組?求助第三方?擴大規模?或者林木工作室扛下來?

  林瑤忽然有種剛來到這個世界,面對那款《幻想ol》的感覺。

  問題很棘手。

  好想擺爛…

  前段時間,《女巫》確實牽扯了她太多心神…

  讓她忽略了很多制作方面的困難。

  現在有得煩了…

  竹念巧看了眼林瑤的側臉,安靜了下來,沒有再打擾她。

  林瑤是林木工作室最辛苦的那個,也是最厲害的那個…

  而她現在眉頭緊皺,像是遇到了什么麻煩的問題。

  她都覺得麻煩的問題…

  肯定很麻煩。18050/10560401

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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