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287、隱患

  “搶先體驗?”

  廣正看著白板上的EA兩個字母,疑惑問道:“是先公布游戲讓制作方眾籌嗎?”

  “不是眾籌。”

  林瑤蓋上馬克筆的筆蓋,解釋道:“EA,搶先體驗最大的目的,是讓完成基礎游戲框架的游戲上架,這種游戲必須要有足夠可游玩的部分,起碼有個百分之三四十吧。只要有亮點可以游玩,那就讓這些游戲提前發售,制作方也可以提前回籠資金,繼續制作游戲未完成的部分,或者精修打磨游戲。

  這從結果來說,對于制作方和玩家來說是雙贏,是一種用更靈活的方式補救小工作室開發的機制。

  而我們的MOBA游戲也可以借助EA模式測試,跟玩家們說明白,這不是正式的游戲,所有玩家都可以玩且參加測試,但游玩內容不代表最終品質…”

  “這是個好主意啊。”

  會議室的人愣了愣。

  接著鐘修、廣正等反應快的人立刻說道。

  這確實個好主意啊。

  搶先體驗。

  不代表最終品質。

  這讓MOBA游戲能得到足夠多的玩家數據和反饋,那些資金受限的小工作室也有了一條新的活路。

  簡直完美!

  “聽我說完。”

  林瑤搖了搖頭,拉開椅子坐下,嘆了口氣:“這聽起來是很不錯,從結果來說也是雙贏,玩家的反饋可以有效的傳達,制作方也能根據反饋及時調整和滿足玩家,比如一些模擬經營的游戲,可以慢慢推進版本更迭,很明顯且容易讓玩家滿足。還有對一些長線運營的單機游戲也不錯,可以不斷在既定的框架推陳出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的調整和修改。

  但問題啊,很多游戲,可能只是以一個創意的核心玩法入手,根本就沒有多少內容可以填充,制作者可能也沒有那么多版本更迭,很多游戲甚至更新了跟沒更新一樣,玩家很難感受到游戲的改進。

  更何況,有人可能會渾水摸魚,撈一筆就走。甚至更過分的,游戲EA出售,然后還要開啟眾籌,撈一筆后,游戲就永遠不更新了,這樣玩家也沒辦法,只能買個半成品,甚至半成品都夠不著的屎。”

  “這…”

  會議室的人再次愣了愣。

  好像確實啊。

  這是個問題。

  這個搶先體驗,出發點是好的。

  但最后的結果可能并不會太好。

  畢竟人心這東西,挺復雜的。

  林瑤前世那些EA游戲,暴雷不就挺多的。

  什么放棄更新直接不管不顧啊。

  大把的。

  所以她挺糾結的,這玩意好是好,但問題也不少。

  在場的眾人聽到林瑤的話,都沉默了。

  一時之間想不到好辦法。

  “…學姐,其實這個問題也不是沒有解決辦法。”

  最后。

  反倒竹念巧舉起手,率先開口。

  “哦?”

  林瑤期待地看著她。

  “我們可以要求上架EA計劃的游戲,讓他們給出明確的轉正日期和時間限制啊。”

  竹念巧迎著林瑤的目光,小聲道:“比如說,一到兩年必須要轉為正式版游戲,一定要兌現承諾,不然我們平臺給予懲罰措施,比如永遠不歡迎該制作方的游戲。然后鼓勵EA游戲保持較高的更新頻率,比如每個月更新調整,一個季度更新內容,然后一年大更新,最終把游戲的正式版本做出來。”

  “如果制作方隨意更新怎么辦?就胡亂填充一些內容,然后繞過懲罰機制。”

  鐘修看向竹念巧,提出了自己的疑問。

  竹念巧立刻道:“那我們可以在完成度上給出限制啊,學姐說的百分之三四十太低了,要是最后制作方擺爛,那玩家血虧。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十…加上懲罰機制的存在,制作方就會有更多顧慮,畢竟一款游戲如果做得好,那將是長線收入,百分之六七十的完成度,就這樣放棄?這代價也太高了。

  而我們的MOBA游戲作為第一款上線EA計劃的游戲,剛好也可以做出表率,怎么更新,怎么和玩家共同推進游戲,怎么轉為正式游戲,樹立一個標桿。”

  鐘修愣了愣,無話可說了,他覺得挺有道理。

  林瑤仔細想了想,也點了點頭,認同道:“確實,雖然這對那些只能夠將游戲完成三四成的制作方來說不公平,但我們可以設計一個審核機制,比如給某些長線經營的游戲與模擬類游戲網開一面的機會。

  嗯…這樣還能給開發實踐相對困難的游戲一條生路。”

  林瑤說完抬起頭,看向會議室的眾人,問道:“你們覺得怎么樣?這個功能?除了剛剛竹念巧說的,我們再加個限制吧,比如EA游戲將不享受任何宣發資源,也就是說無論游戲多火,EA游戲都將不能出現在平臺上的任何宣傳位上,跟正式版做出區分。

  而具體細則我們也可以再討論一下,給出一個切實可行的辦法。”

  “我覺得可以。”

  鐘修遲疑片刻,道:“雖然感覺還是有些問題,比如完成度的判定,但我們可以引導玩家,慢慢完善,這個功能出發點還是挺好的。”

  “對。”

  廣正也認可道:“剛好我們的MOBA游戲可以試試水,看看玩家的反應,宣傳這個模式,給所有想要上線EA計劃的游戲樹立個標桿,我們的MOBA游戲現在完成度還是非常高的,直接公測都沒問題。”

  會議室其他幾人也覺得不錯。

  紛紛點頭。

  林瑤看眾人沒有意見,又想了想,決定了。

  “那就這樣吧,我們Vaporwave游戲平臺上線一個EA計劃,然后MOBA游戲就作為首款EA游戲,讓所有玩家都參與到游戲測試中。”

  “好。”

  工作室產品的負責人鐘修點了點頭,接著笑道:“那現在就剩下一個問題了,林瑤。MOBA游戲的名字,我們一直都叫代號,是時候該確定正式名稱了。”

  “嗯…”

  林瑤頓了頓。

  她挺不擅長起名的。

  她回憶了一下前世兩款最知名的MOBA游戲。

  猶豫了好一會后,道:

  “算了,就叫《英雄》吧。”

  請:m.yetianlian

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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