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164、平臺

  “這些等會再談,我有個想法,想先說一下。”

  林瑤聽到鐘修的話,想了想,沒有正面回應他,而是說自己有個想法。

  “想法?”鐘修沒有因為沒有得到答復而沮喪,反而更加興奮了,

  因為往往林瑤說自己有個想法的時候,都是好事。

  上次有個想法。

  《突圍》不就出來了嗎?

  “對。”

  林瑤點了點頭,接著組織了一下措辭,緩緩道:“現在游戲行業進入高速發展期,而我們旗下游戲用戶雖然對比總數不多,但也不少了,

  這么多人,

  讓他們流浪在外太可惜了,我打算做個…游戲平臺。”

  “游戲平臺”

  鐘修聞言怔了怔,

  因為這跟他想的不一樣。

  林瑤點了點頭,道:“對,一個游戲平臺,我打算把旗下的所有游戲一起放入平臺,一個賬號即可暢玩,接著還會在這個平臺上,為每個游戲設置一個玩家社區,讓玩家們能在里面交流,

  同時做一個單獨于游戲外的聊天系統,讓所有使用該平臺的玩家,都能在里面跨游戲交流,

  不再局限于單個游戲。”

  “這…”

  “當然,

  功能不僅限于此,之前比賽不是很多選手反映,每次換了新設備,

  都要重新調一次鍵位和設置很麻煩嗎?那我們就在平臺上增加云服務,

  只要登錄平臺游玩游戲,那我們會把設置上傳到云服務器,

  每次游玩,無論他們用的是不是原先的客戶端和硬件設備,只需要打開平臺,就能按照先前的設置暢玩。”

  林瑤稍微介紹了一下平臺功能,大多都是最基礎的功能,這些功能實現難度也不大,但要有玩家。

  “我大概理解你的意思了。”

  鐘修聽完思考片刻,點了點頭:“這東西做起來難度確實不大,但要做好,細化每一個功能,難度還是有的…但林瑤,你應該不僅僅只是想做一個啟動我們游戲的平臺吧?如果只是這樣,感覺意義不大。”

  “如果只是做啟動我們游戲的平臺,意義確實不大,畢竟那么多玩家,放著可惜了。”

  林瑤知道鐘修可能猜到了什么,坦誠道:“我計劃是將這個游戲平臺,做成最大的游戲分發平臺。”

  “最大的…游戲分發平臺?”

  林瑤此話一出,在場的所有人瞬間都驚了。

  “別緊張,只是個目標,路還是要一步一步走的。”

  林瑤站起身來,拉過身后的白板,繼續道:

  “按照現在游戲的發展方向,游戲平臺有很大的可行性,隨著游戲市場越發火熱,肯定會有越來越多人投入到其中,但很多研發者,可能沒有相關的運營條件。

  因為一款游戲,可能幾個人靠著時間和熱情就能做出來,但到了真正發行,小作坊顯然無法解決需要大量人力和財力投入的游戲運營工作,渠道問題就更不用說了,很多中型游戲研發公司也沒有相應的能力,他們這時候就會選擇代理商。

  而我們平臺的目標,就是要為他們解決最麻煩的分發渠道問題。”

  所謂渠道,大體可以理解為下載游戲和付費的地方。

  當然,游戲你去官網下載也一樣。

  谷鴹但就像購物一樣,林瑤記得在某個論壇上看過一句對游戲渠道最一針見血的評論。

  為什么游戲分發渠道有存在的必要?就跟為什么大家不直接去各個品牌公司的官網上買東西,而要去京東、天貓,或者實體大賣場買東西一樣。

  因為去官網既不經濟,也不方便,沒有聚集效應,形不成購買氛圍。

  有“集”才有“市”,人之常情。

  尤其是對于小公司,建立官網就想游戲有人下載基本上沒戲。

  “所以…我們要做分發單機游戲的平臺了?”

  鐘修撓了撓頭,有些不解。

  “不局限于單機,我們的游戲平臺核心價值是為用戶提供更高質量的游戲,無論是網游還是單機,都可以在我們平臺發行,最終目標是無論是營銷發行權交給別人的小工作室,還是什么都自己上的小作坊,都可以在我們的平臺上發行游戲!”

  林瑤搖了搖頭,繼續道:“我知道,這是個聽起來根本不可能實現的目標,因為外面還有個最大的代理商天狐,但路要一步一步走,我們可以先試試看,就算失敗了也沒關系,因為我們做平臺的第一目的,是讓玩我們游戲的玩家感到舒服。然后再在這個基礎上,做一些必要的嘗試,看能不能更進一步。”

  “而這必要的嘗試,我分為兩部分。”

  林瑤拿起馬克筆,在白板上寫下了兩個詞:“第一個是游戲,我們要為新平臺做一款專屬游戲。而第二個,則是我剛剛在外面想到的,是一個計劃,叫青睞之光。”

  “游戲很好理解,主要就是為了吸引玩家來我們平臺,讓他們知道我們這個平臺,這點可以和工作室現有的兩款游戲一起發力。而青睞之光,簡單來說就是…通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度。”

  林瑤開始介紹steam的青睞之光。

  這是個備受爭議的計劃。

  但不可否認。

  這個計劃功勞確實很大,青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新游戲得以上架Steam,要是沒有這玩意,許多游戲估計連發行都不大可能…

  而所謂的青睞之光,就是通過玩家投票來弄清楚游戲的受歡迎程度,然后平臺根據投票,主動、優先服務并曝光那款游戲。

  直白說,就是開發者上傳游戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然后再根據投票情況,決定游戲是否上架。

  但林瑤打算更進一步。

  投票情況如果理想,林木工作室將提供一定的技術支持,并介入引導開發者開發。

  無論是網游還是單機。

  這個計劃的目標也很明顯,就是為了讓平臺出現更多的游戲,這些游戲規模可以不大,也不局限于網游,但一定要有趣,讓玩家感興趣。

  自己工作室做游戲為游戲平臺造勢,接著用小規模的青睞之光計劃,讓一些獨立游戲制作者們把游戲放上平臺發行,以此把游戲平臺做起來。

  形成最初的聚集效應。

  這就是林瑤剛剛在外面想到的計劃。

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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