設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

194、你倒是早說啊……

  電子娛樂展覽會不單單開一天。

  重頭的三大主機廠商公布自己家的新主機后,接下來,各大游戲公司還會召開發布會和游戲秀。

  林瑤追了第一天,接下來就沒熬夜了,而是看第二天的媒體報道。

  而總的來說。

  這屆展覽會稱得上龍爭虎斗。

  《突圍》紅利吃了一年,也差不多要沒了。

  各大游戲廠商也都公布了自家的大作,無論是畫面玩法都在往《突圍》靠攏。

  當然,也不僅僅是大作,也有不少畫風玩法都十分獨特的獨立游戲。

  林瑤也算是大開眼界。

  但是。

  不知道為什么。

  大概是因為氣質特殊吧。

  雖然大作頻出,但很多人依舊記掛著第一天那款在主機廠商發布會上,亮相時間很短的《旅程》。

  第二天討論的除了三大主機廠商推出的新主機,游戲方面的討論,《旅程》也占據了一席之地。

  無論是海外還是國內,都有很多玩家在問這款游戲到底是什么類型,畫面那么好,到底是哪家公司做的。

  而這個問題。

  答案其實很明顯。

  先不說游戲宣傳片開頭的藍星引擎logo很顯眼,現在這款游戲除了在主機平臺發售,還在vaporwave游戲平臺的‘即將推出’行列掛著呢。

  很多玩家很快就給出了答案。

  獨立游戲,林木工作室聯合制作。

  答案一出,聽到林木工作室這個名字,玩家們立刻恍然大悟。

  林木工作室。

  那沒事了。

  林木工作室在短暫跌落神壇后,因為新游戲的重新爆火,似乎又重回神壇了…

  時間來到六月二十號。

  三大主機陸續發售。

  但處境完全不一樣。

  peria新游戲主機perianew1首日銷量逼近五十萬。

  位居第一。

  而bushnell首日銷量連十萬都沒有…

  慘得不行。

  三大主機廠商,機器價格都差不多,bushnell也沒有玩捆綁銷售高定價那一套,落得如此慘敗,只能說確實在游戲方面出現了很大的問題。

  很多媒體都在說了。

  bushnell可能要完了。

  當然,他們沒說得那么直接就是了,只是說了句未來可期…

  但誰看不出來,bushnell這家最早的游戲主機公司,確實氣數已盡了。

  bushnell的總裁辦公室,總裁亞當斯看著銷量數據和報道,癱坐在椅子上,唉聲嘆氣:“完了啊,完了…”

  下屬喬治站在辦工桌前,有些于心不忍:“boss,其實我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方游戲工作室,然后靠著獨占挽回頹勢…”

  “你說得輕松…”

  “不是說得輕松,你也知道,主機的搏殺期不在現在,而是在中后期。”

  亞當斯沒回話,而是看著電腦屏幕,握著鼠標一遍遍的看著新聞,似乎在思考。

  然后看著看著。

  突然,一條新聞跳了出來。

  新聞挺簡單的,他們的對手peria或許是為了鞏固優勢,同時給登錄自家主機平臺的游戲方信心。

  除了主機銷量外。

  他們把首日的護航大作銷量也給發了出來。

  因為是新主機,基本護航大作跟主機游戲平臺的銷量一致,畢竟你總不能買個游戲機就放著吧?

  至于向下兼容。

  以前的游戲畫面對此新作,明顯落后了。

而在他們公布出來的游戲銷量數據中。谷鞳  《旅程》雖然不是什么護航大作,只是一款也登錄pc的第三方作品。

  但因為當初在展會上的驚艷亮相。

  依舊賣出去了二十萬份…

  還是首日…

  看到這個游戲名。

  亞當斯略微有些奇怪,這游戲銷量不少啊,但為什么自己沒有聽過?

  他接觸過的大廠好像也沒有這樣的作品吧?

  然后就去查。

  這一查不要緊。

  直接讓他垂死病中驚坐起,猛地抬起頭來,看向喬治:

  “…這《旅程》是什么?林木工作室?他們為peria做的獨占游戲?”

  他滿懷期待的看著喬治,希望聽到這是獨占游戲的消息。

  這樣他還能好受點。

  順便還能罵一波林木工作室。

  但喬治沉默不語,不敢說,不敢再打擊自己這個年輕的老板了。

  “…這不會就是那款林木工作室說讓我們平臺獨占的新游戲吧?”

  看到喬治不說話,亞當斯隱約猜到了什么。

  不依不饒的看著他,繼續詢問道。

  喬治沒辦法了,只能道:“確實就是那款說讓我們平臺獨占的游戲…出自林木工作室游戲平臺的青睞之光計劃…”

  亞當斯聽到確切的答案,立刻如遭重擊,呆在了原地。

  許久后。

  才喃喃道:“wtf…”

  他有些欲哭無淚。

  不是啊。

  怎么沒人跟我說,是這樣一款游戲啊。

  你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這游戲登錄自家的主機平臺啊。

  現在也不至于這么慘,不僅主機賣不出去,游戲也沒一款受關注…

  亞當斯說的如果,其實挺沒有道理的。

  游戲的銷量跟主機的銷量也有關,如果不是peria擁有龐大的游戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那么多份。

  他的后悔并沒有多少道理。

  《旅程》放在他們主機平臺,首日可能就沒有那么高的銷量了。

  《旅程》可以作為添頭,甜點,但作為護航大作,其實還是差點意思的。

  當然。

  道理誰都懂。

  但一家自覺公司氣數已盡的老板…怨天尤人其實也正常。

  而且《旅程》能在首日賣出去那么多份,雖然跟平臺有關,但你說這就跟游戲無關,那也不公平。

  在得知具體銷量后。

  當天。

  peria那邊就把《旅程》的宣發調高了一個級別,這已經算是個非常不錯的成績了。

  而作為《旅程》制作人的程毅然,在得知游戲的具體銷量后,更是開心瘋了。

  他怎么也想不到。

  最后自己的游戲能在主機出售,并且能賣出去二十多萬,還是首日!

  他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時,感謝了一番林瑤。

  林瑤也挺高興的。

  一半是為對方游戲賣出去了而感到高興。

  另一半則是…自己家青睞之光計劃的招牌立起來了。18050/10325012

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
上一章
書頁
下一章