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6、策劃書

  第二天。

  早上。

  林瑤刷的一下突然從床上坐起身來,懵了一會后,左右看了一眼,稍微回憶了一下自己在哪,接著嬌憨的打了個哈欠,揉了揉睡了一覺突然就蓬松起來的長發,從床上跳下來。

  她有些踉蹌的走下樓,刷牙洗漱。

  十分鐘后。

  林瑤終于勉強清醒了過來。

  她一邊扎著長發,一邊從浴室中走了出來,接著輕輕甩了甩馬尾,稍微用手背擦了擦小臉上的水珠,來到了餐桌前。

  杯底依舊壓著一張紙條。

  做得很好…下次別做了,我做的也在冰箱,記得洗碗——林溪。

  林瑤拿著紙條,僵住了。

  好歹夸一句啊…不對,她好像是夸了,但這怎么那么像罵人。

  就像是說狗子吃了自己做的飯,連夜給自己做了四菜一湯,然后拍著自己的肩膀說要對自己好一點…

  突出的就是違和。

  算了。

  反正也不常見面,關系不好就不好吧。

  林瑤放下紙條,懶得糾結了。

  她稍微熱了一下早飯,吃完后換了套衣服,出門上班。

  早上九點。

  林瑤踩著點來到了自己的位置,開機后起身去給自己倒了一杯水,接著再次點開了昨天的文檔。

  昨天寫到哪來著。

  哦,開頭和解決目前游戲里物價被持續炒高的方案。

  那接下來就要寫對現有游戲系統,甚至是架構動刀的內容了。

  首先是玩家粘性問題。

  這款游戲的社交系統跟沒有差不多。

林瑤計劃增加多個玩法和子系統,包括幫派系統,結婚系統,家園系統,結拜系統等  還要優化現有的頻道系統,組隊系統,好友系統等。

  這是必須要做的。

  回合制游戲,社交是繞不開的一環,而說到回合制游戲社交,那就不得不說這堆幫派、結婚、家園等亂七八糟的系統了,這是游戲社交的底色。

  “嗯…要讓玩家加好友,那得先讓他們組隊。”

  林瑤喝了口水,遲疑片刻后,以組隊系統為始,開始描寫設計方案。

  這款游戲也有組隊系統,但沒有發揮到極致。

  首先,林瑤打算將部分任務加入人數大于3人才可以領取任務,滿隊才能獲得滿經驗的條件,鼓勵玩家組隊。

  這是第一步。

  然后就該鼓勵隊伍聊天了。

  首先,需要優化一下頻道系統,細分出隊伍、世界、幫派、當前等頻道,給予一定的私密性,同時方便溝通,再增加一個世界公告功能,再此基礎上,還可以加入預設的豐富表情包,夢幻西游那套源自大話2的表情包子,絕對是神來之筆。

  接著優化好友系統,其實說白了就是內置的QQ,很多夢幻玩家估計全部快捷鍵都忘了了,也忘不了下意識的alt+F。

  然后還可以再輔以滿隊才能開啟陣法提升隊伍戰斗力的陣法系統…

  林瑤手指輕敲鍵盤,寫著寫著,便沉浸了下去。

  她感覺思路源源不斷涌了上來,各種思緒炸開,如同不斷發散的腦圖,一個想法的雛形剛冒出來,便立刻發散出去,接著地球那幾款經典回合制網游的解決方案便冒了出來,讓她得以快速確定功能和玩法。

  這如同一場頭腦風暴,又如同一場天啟。

  林瑤敲擊鍵盤的速度越來越快。

  文檔左下角的字數慢慢往上漲著。

  幫派系統、結婚系統、頻道系統、組隊系統、好友系統。

  系統設計方案、世界觀包裝方案、部分數值方案。

  原畫需求表、場景原畫需求表、動作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。

  林瑤腰肢挺直,看著電腦屏幕,美眸微亮。

  策劃方案和相關的策劃需求書等書面文件,被飛快敲了出來。

  上午四個小時,轉瞬即逝。

  但林瑤還在輸出,她還在輸出…不是,輸入。

  這對于以渾水摸魚為榮的她來說,其實極為難得,畢竟昨天下班準時跑路跑得那么快。

  她自己沒有察覺到有什么異常,甚至連時間流逝都忘了,一直盯著電腦屏幕。

  很快。

  一份基于地球成熟回合制網游反推而來的策劃書慢慢成型了,并逐漸趨于完善。

  啪嗒。

  將最后一個字母敲下。

  纖細白皙的手指離開了鍵盤。

  林瑤從類似天啟的狀態稍微抽離出來,看了眼字數高達六萬字,基本將大部分子系統構架確定下來的策劃書,沉思了起來。

  接下來就是玩法了。

  光增加和優化系統是沒有用的,還要增加想匹配的玩法,要讓玩家不會覺得無聊,也要讓玩家有清晰的成長目標以及可以規劃的成長曲線。

  而說到回合制網游的玩法和架構。

  那就不得不提一個人了。

  這個人雖然很那啥,但拋開人的問題,他確實是個十分優秀的游戲策劃。

  林瑤上輩子知名度最高的回合制網游夢幻西游,最開始其實脫胎于大話西游,這人對大話西游提出了長達三十頁的修改意見,最后更是直接爭取到了新游戲的立項機會,并主導構架以及確定了大部分玩法的制作,最終,這才有了夢幻西游這款游戲。

  現在諸多回合制網游特有的玩法和系統以及活動,比如結婚系統,科舉,釣魚等等,其實都出自他之手。

  可以說沒有他,也就沒有日后可以運營將近二十年的夢幻西游。

  而這人后來從豬場出走,自己創業,又締造了神武這款市面上唯一可以和夢幻掰掰手腕的回合制網游,讓他從一個游戲策劃搖身一變成為了全國都排的上號的IT大佬,當然…也帶來了一堆的官司。

  但無論怎么說。

  在回合制這個網游類型上,他確實是個天才。

  說到回合制網游這個游戲類型的玩法,也幾乎不可能繞開夢幻西游和神武這兩款游戲。

  林瑤在來這里之前,算是個網癮俠,這兩款游戲她都玩過。

  這兩款游戲底層架構和相關系統可以說是非常相似,但差異還是有的。

  玩法到底以哪款游戲為準呢?

  林瑤輕輕按了按J鍵,沉思了一會,最后還是決定以神武為主。

  不是夢幻西游不好玩,而是夢幻西游玩法太冗雜了。

  將近二十年的運營,四代主策的洗禮。

  這款游戲后續版本林瑤已經記不太清了…

  肯定不是她太菜了,玩夢幻的時候只知道打海毛蟲。

  林瑤靦腆的笑了笑,纖細白皙的手指再次放在了鍵盤上。

  既然決定了。

  那就先寫出來吧。

  雖然兩款游戲差異是有,但大部分玩法還是一致的。

  林瑤只是以神武為準,并不是拋開夢幻就逮著一款游戲薅羊毛。

  真要較真來說,這兩款游戲就一爺爺和一孫子,要不然兩款游戲背后的公司也不會打官司…

  你不能說孫子長得像爺爺,也不能說抄孫子就忘了爺爺,玩法可以互補嘛。

  “那么首先…把游戲等級開到120吧。”

  林瑤自言自語了一句,再次輕輕敲擊起了鍵盤。

無線電子書    這個網游策劃果然有問題
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