設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

第737章 奇跡測試

  睜開眼眸,封棋發現已經回到現實。

  這條時間線的他,雖然還是受到記憶重疊的影響,但心煉平臺的挑戰已經來到了15關。

  距離結束僅剩三道心煉挑戰。

  這讓他的心境更加穩定,受到負面情緒干擾的影響大幅度減少。

  滴,關機中…

  “開機,別偷懶,和我說說你在最終戰時掃描到的相關信息。”

  真拿你沒辦法,好吧,勉強半開機…

  在旁白的講述中,封棋不斷記錄最終戰時旁白的相關信息。

  許久后,旁白表示自己需要關機一會,封棋也在這時閉上眼睛意識進入精神識海,準備查閱信仰數據庫資料。

  最終戰開始時,猩紅研究院的人員都沒有上戰場,負責為盟族以及異族信徒的關鍵人物上傳信息。

  其中就有大量他還未發現的情報。

  他需要將這些情報匯總,然后為下一條時間線鋪路。

  最終戰時,人族聯軍勢力的不同視角以身臨其境的記憶畫面形式呈現。

  每一個視角,封棋都仔細查閱,保證沒有遺漏的情報信息。

  一周后。

  封棋將情報全部整理后,意識離開信仰數據庫,來到天賦軌道處。

  此時天賦軌道上一共有八個奇跡物品。

  分別是位于第三天賦序列軌道的真神手環、心靈寶石。

  位于第四天賦序列軌道的進化令牌、歸一、戰鼓、人偶傀儡、控制、強化寶石。

  其中戰鼓、人偶傀儡、控制,是在這一條時間線獲得,但具體使用方式暫且未知。

  將意識與新獲得的三件奇跡接觸,頓時大量復雜的信息涌入腦海中,但這些信息十分混亂,并沒有詳細說明這三件奇跡該如何使用。

  接下來,封棋決定測試這三件奇跡的使用方式。

  當天,封棋與蔚薇便對這三件奇跡物品展開輪番測試。

  首先測試成功的是使用人偶傀儡的使用方式。

  這件奇跡物品的操控方式十分簡單,意識與人偶傀儡相連后,意識視覺就會載入人偶傀儡中,以人偶傀儡的視覺來觀察外界。

  用傀儡目光鎖定目標,人偶傀儡的表面便會散逸光芒,逐漸與目標相連。

  接下來他對人偶傀儡造成的任何傷害,都會反饋給被人偶視覺鎖定的目標。

  這件奇跡物品最可怕的地方不是傷害反饋,而是防御無效。

  即使目標的肉體強度非常高,但在人偶傀儡面前都是無用,兩者相連后,以人偶傀儡的防御作為參考。

  人偶傀儡的防御很低,可以輕松刺穿它的身體。

  相應的,這道傷痕就會反饋在目標身上,無視目標肉體強度強行撕裂傷口。

  如此恐怖的規則壓制力,封棋不理解人偶傀儡為何會被歸類于第四序列天賦軌道。

  這簡直就是一件暗殺神器。

  還行吧,我感覺還是逼王的奇跡封印更強,那才是真正的單挑無敵,最不濟也能五五開,這件人偶傀儡雖然殺傷力驚人,但對自身防御力沒有任何助力,對方不是死人,發現自己被鎖定完全可以進行反抗,它的上一個持有者還不是被你一棍子給敲死了。

  對比之下,當時你面對的是裂天逼王,他朝你指指手指,你就只能原地罰站。

  旁白的分析在封棋看來非常有道理。

  真論單挑,裂天神主的封印效果顯然更勝一籌。

  讓操控奇跡人偶傀儡的領域生物和裂天神主一戰,操控人偶的領域生物必然是原地無限罰站,連手指都無法動彈,可以說奇跡封印的效果將人偶傀儡完美克制。

  但真要論奇跡強度,封棋覺得最終戰時最強的奇跡當屬絕對無效。

  雖然只是殘缺的奇跡,但絕對無效能夠讓任何攻擊無效化,效果著實離譜。

  以沐晴可以抗衡王族頂尖強者的實力,也無法突破絕對無效制造的防御,任何攻勢都會以風輕云澹的方式消散。

  包括他的心靈寶石規則設定下的神話載體。

  縱使神話載體再強,仍被絕對無效克制,神話載體與其接觸的瞬間就會崩潰。

  這件奇跡雖然沒有殺傷力,卻是最終戰最為棘手的奇跡物品,找不到突破口。

  “旁白,你說逼王手里的封印能不能克制絕對無效?”

  據我分析,如果是正面碰撞,逼王的封印應該無法穿透絕對無效制造的防御屏障,如果是采取偷襲,并非正面交手,裂天神主才有機會將持有絕對無效的擎天巨人封印。

  聽了旁白的分析,封棋心中苦惱。

  戰爭的勝利已經倒向人族聯軍,下一條時間線他有信心將墨月軍團徹底擊垮。

  但持有絕對無效的擎天巨人似乎成了一個無法處理的難點。

  這個問題封棋暫時沒有細想,接下來他與蔚薇繼續對剩余的兩件奇跡物品進行測試。

  第二件奇跡物品是控制。

  這件奇跡物品的使用方式有些復雜,需要提前與控制建立完美的精神連接,隨后攜帶控制的他周身會形成一片控制區域,所有進入這片區域的生命都將成為他的意識提線木偶,被他的意識所控制。

  但這種控制并非是操控,而是意識控制。

  區別在于,操控需要用意識去輔助被操控目標的運動,需要一心多用。

  但控制是意識與肉體的雙重掌控,他用意識下達一個命令,這個命令就會出現在被操控者的腦海里,讓其自動讀懂這條命令的意思,并按照命令的要求去行事。

  這種控制就像是精神催眠,目標會失去判斷能力,成為精神奴役。

  這件奇跡物品的能力在封棋看來也是非常強大。

  卻也只是排在了第四天賦軌道序列。

  封棋的理解是,實用性效果,與規則之間的強弱沒有任何關系。

  實用性是使用者附加給奇跡物品的功能強弱評判,而天賦序列軌道評判奇跡物品強弱的方式,更像是對比奇跡規則的強弱的評判,與實用性無關。

  明確了奇跡控制的使用方法與效果后,封棋對奇跡控制的覆蓋區域進行詳細測試。

  最后得到的數據是,奇跡控制的覆蓋范圍受到自身精神強度的影響,并非完全固定。

  初始的覆蓋范圍在半徑200米。

  再往后的覆蓋范圍擴張,每擴張87米,對精神強度的要求都會有大幅度的提升。

  按照他修煉精神永生最強狀態來計算,奇跡控制可以籠罩的范圍達到了半徑1000米。

  所有進入這個區域的生命都會被奇跡控制的力量催眠,成為他的精神意識奴役。

  兩件奇跡物品的測試,用了半個月時間。

  奇跡控制與奇跡人偶傀儡的效果讓封棋非常滿意。

  接下來封棋與蔚薇測試了第三件奇跡物品“戰鼓”。

  這件奇跡物品的體積較大,高度足有一米半,可以用意識操控將其懸浮。

  測試中,封棋嘗試用拳頭、金屬棍,等方式敲打戰鼓,卻始終無法在戰鼓上敲出聲響。

  后續封棋又用精神意識撞擊戰鼓,仍無法制造出聲音。

  這讓封棋感到十分疑惑,隨后意識進入信仰數據庫查看了當時老迷、張道文、裂天神主斬首持有者的畫面。

  但當時的場景并沒有看到持有者敲響戰鼓的畫面,戰鼓持有者甚至還未反應過來便被裂天神主封印,隨后被老迷與張道文聯手斬殺。

  找不到答桉,封棋選擇切換畫面。

  這次他切換至小幽的記憶,通過小幽融合真理之眼的視角看到了戰鼓被捶響的畫面。

  這次的畫面能夠清晰看到戰鼓擂動時,擴散的能量波紋。

  被戰鼓波紋籠罩的身影,體表隨之浮現戰鼓印記,戰力會得到顯著地提升。

  但畫面中戰鼓持有者擂動戰鼓看不出有任何特殊,只是用兩根某種生物骨頭制作的骨槌有節奏地敲打戰鼓,便能激活奇跡戰鼓的力量。

  為了解開謎題,蔚薇當即表示前往猩紅資源庫里取出一些領域生物的骸骨嘗試。

  時間在測試中流逝。

  半個月的測試,各種領域生物制作的骨槌都嘗試了,封棋仍沒有找到使用戰鼓的竅門。

  就在測試陷入瓶頸時,小幽給他帶來了驚喜。

  這天封棋對著戰鼓苦思冥想之際,小幽拿著新制作的能量引導棒好奇接近,繞著戰鼓轉了好幾圈,隨后略顯郁悶道:

  “老大,你研究這東西好幾天了,到底在研究什么?”

  說著,小幽學著他的模樣,將手里的能量引導棒敲擊在戰鼓上。

頓時沉悶的戰鼓聲震  響,一圈能量漣漪擴散。

  看到小幽敲響戰鼓,封棋豁然起身。

  他忽然明白戰鼓該如何敲響了,小幽手里的能量引導棒顯然是其中關鍵。

  能量引導棒的作用是引導能量絲線穿插勾勒,期間小幽會用意識引導能量絲線凝實,編織成各種類型的能量實體,包括空間手環。

  戰鼓僅憑精神擊打和實質性地敲打都不行,必須兩者結合。

  就像是小幽手里的能量引導棒,上面附著著它的一縷意識,這才敲響了戰鼓。

  為了測試自己的猜測,封棋借來小幽的能量引導棒進行嘗試。

  結果不出意外,戰鼓成功被敲響。

  測試成功,就意味著掌握了戰鼓的使用方法,但戰鼓的具體效果還有待測試。

  接下來的測試環節,封棋針對戰鼓的特點進行了更為詳細的測試。

  測試持續一個月時間。

  期間戰鼓的神秘面紗被揭開。

  奇跡戰鼓分為多種形態,敲擊的頻率、力道、意識波動都會影響戰鼓的效果。

  當能量引導棒與意識結合敲擊戰鼓,甚至還能看到許多顏色的光球在意識層面浮現,快速朝自己涌來。

  能量引導棒敲擊不同顏色的光球,會產生完全不同的效果。

  根據敲擊的顏色不同,封棋將戰鼓釋放的效果其分為五種模式。

  第一種模式,不斷敲擊紅色光球,戰鼓會釋放肉體增幅效果,對戰鼓音波籠罩范圍內被持有者意識標記為“友軍”的單位進行肉體強度、力量、速度,等各方面的身體增幅。

  敲擊的速度越快,擊中的紅色光球越多,效果越好。

  如果是跟隨紅色光球襲來的頻率敲擊,效果會更顯著。

  這讓封棋想起了上一條時間線虛擬游戲模式里的一個副本地圖,這個地圖的名字叫節奏打擊,是一種訓練反應能力的小游戲。

  游戲的玩法很簡單,玩家的前方有多個能量槽,前方襲來的光球落入能量槽的瞬間敲擊,就會得到積分。

  戰鼓也是如此,根據戰鼓提供的光球頻率敲擊,產生的效果就越強。

  第二種模式是紫色光球。

  敲擊這類光球會對持有者意識標記的敵對生命造成精神沖擊傷害,如果敲擊的頻率跟隨節奏,還會對被標記的敵對生命產生精神紊亂影響。

  第三種模式是綠色光球。

  敲擊這類光球會對持有者意識標記為友方的生命釋放生命復蘇韻律,激活被標記著的身體潛能,身體自愈能力獲得大幅度的提升。

  第四種模式是金色光球。

  敲擊此類光球,能讓被標記的友軍獲得精神強度的大幅度提升,還能在被標記者的識海里創造一道精神屏障,幫助抵御精神層面的攻擊。

  第五種模式是黑色光球。

  敲擊此類光球,能讓被標記的敵對生命受到詛咒力量的侵襲,產生暈眩、惡心、自愈力削弱、氣血紊亂,等等負面狀態。

  除了這五種模式外,戰鼓似乎還能夠結合不同的音律光球組合出嶄新的模式。

  這方面封棋還在研究,暫時沒有什么新的進展。

  測試結束,戰鼓的功效讓封棋十分驚喜。

  他現在手里的奇跡物品已經有不少,卻始終沒有一件真正適用于戰爭的群體增幅,或是群體傷害類奇跡物品。

  奇跡戰鼓的出現,無疑補足了人族這方面的短板。

  而且戰鼓的規則影響籠罩范圍極大,只要是能夠聽到鼓聲,就會被戰鼓的規則影響。

  這件既能對友軍產生增益效果,又能對敵軍造成減益效果的戰場武器,對人族的意義重大,將顯著提升人族的綜合戰力。

  群體增幅,始終是封棋眼里的正道。

  未來戰場在封棋眼里,從來不是一個人的舞臺。

  他想要的未來,也不是一個人的未來。

  擁有奇跡從來不代表自身可以立于不敗之地。

  咕嚕就是一個很好的例子,他雖然擁有奇跡往生與奇跡血石碎塊的加持,但面對沒有奇跡的水晶戰士卻完全處在下風,最終依靠血神體賭上性命才完成反殺。

  由此可見,戰爭從來不只是奇跡規則之間的相互壓制,種族戰爭是族群綜合實力的較量,自身即使有奇跡加持也無法抗衡同樣擁有奇跡,且群體強大的族群。

  所以族群綜合實力的提升也是非常重要。

  額,插一句嘴,我也舉一個例子,那沐晴呢?

  “閉嘴!”

無線電子書    我綁架了時間線
上一章
書頁
下一章