晚上10點,歸序者城塞。
趙海平從傳送門中走出來,發現這里人山人海,十分熱鬧。
在城內的鐵匠鋪前面,已經聚集了很多人。
隨著玩家們收復的歷史切片越來越多,歸序者城塞的面積也越來越大,城中的工匠、商人等npc也越來越多了。
就連鐵匠鋪,也已經從原本的幾處,變成了現在的幾十處,有大有小,遍布于整個城鎮中。
這座歸序者城塞在極限狀態下畢竟可以容納近十萬名玩家,商人如果太少的話,根本就無法為這么多玩家提供服務。
而這些商人出售的商品,也各有不同。
就比如鐵匠鋪,雖然出售的武器、盔甲大體相同,都是齊朝或者盛朝的制式裝備,但不同區域的鐵匠鋪,也會有不同的側重點。
比如有些鐵匠鋪更傾向于甲胄,有些更傾向于兵器,有些則更傾向于火器。
此外,還有很多專門的工坊,用于生產其他的特殊裝備。
而此時,其中的一座工坊的門口,已經聚集了大量的玩家。
這些玩家們都在瘋狂搶購這次版本更新剛刷出來的新式裝備——齊朝燧發槍。
雖說叫齊朝燧發槍,但其實跟齊朝沒一點關系,這都是玩家們在歷史切片中搞出來的。
而在這種武器進入歸序者城塞之后,玩家們驚訝地發現,它不僅沒有任何的偷工減料或者弱化,而且還在做工和細節方面有了一定的提升。
至于價格,雖然比原本的火繩槍要貴一些,但考慮到燧發槍比火繩槍的巨大提升,這完全是物超所值。
除此之外,這些燧發槍還搭配有升級套件,比如付出更多的價格,讓這些燧發槍的某些結構的用料更加扎實。
可以說是讓人的錢包難以拒絕。
“給我來一把燧發槍!”
“我也要!”
“好像還有升級套件?給我都整上!”
玩家們已經開始瘋狂購買,完全不吝惜自己的錢包。
而騎兵玩家們,則是看著這些瘋狂搶購燧發槍的玩家,心中五味雜陳。
說真的,稍微有點不爽!
因為這些騎兵玩家們多多少少還是有一種冷兵器時代的驕傲的。
想當初,大家為了通關騎兵試煉,受了多少苦!
之后的戰斗中,他們受的苦確實也得到了回報。
騎兵一向是冷兵器時代最重要的兵種,在大盛朝的那個歷史切片中,他們跟著盛太祖發起沖鋒,將北蠻騎兵打得落花流水,那是多么的酣暢淋漓。
但現在,其他沒有通過騎兵試煉的玩家們竟然可以玩燧發槍,這就讓這些騎兵玩家們有些難受了。
因為這些玩燧發槍的玩家們,似乎在很多地方都優于他們!
不用通關騎兵試煉這種艱難的副本,也不需要經過太多的訓練,只要把裝填彈丸的流程給熟悉一下就可以了;
裝備方面,雖然燧發槍也不便宜,但這些人除了燧發槍、套筒刺刀和彈藥之外,沒有其他的開銷;反觀騎兵,不僅要給自己買兵器、鎧甲,還得給戰馬買鎧甲,這些東西加起來,可比燧發槍要貴多了。
關鍵是如果雙方對上的話,騎兵還真是會被燧發槍吊打。
這就讓人很難受了!
也有一些騎兵玩家考慮,是不是當場叛教,趕緊買一支燧發槍,打不過就加入。
但更多的騎兵玩家還是沒有這么做。
一方面是因為,即便有燧發槍的出現,騎兵也因為高機動性,是一種不可替代的兵種——除非玩家們能搓出來坦克;
另一方面則是因為,隨著《暗沙》這款游戲的更新,越往上古時代打,可能越會往玄幻的畫風去走,到時候騎兵肯定也還有翻身的機會。
所以,騎兵玩家們也還保留著自己的驕傲,沒有屈服于燧發槍的淫威。
趙海平同樣沒打算用燧發槍,畢竟他的一身技藝都是冷兵器方面的,打槍,他不是特別擅長,沒必要舍近求遠。
他來到鐵匠鋪,給自己更新了一件重甲。
齊朝是冷兵器時代重甲的巔峰,不論是齊朝的步人甲還是金國的鐵浮屠,都是最頂尖的重甲。
只不過這種重甲雖然品質過硬,但確實太貴了。
金國以騎兵立國,一向以騎兵為傲。但傾全國之力養起來的鐵浮屠被韓甫岳將軍一朝打崩之后,也再也沒辦法養起這樣一支強大的具裝騎兵。
到了后來,北蠻和盛朝雖然也比較重視具裝騎兵,但在鎧甲方面,就有些縮水了。
畢竟華夏古代的大戰,往往人數眾多,不是幾百人的村長械斗。凡是武器或鎧甲,都是成千上萬人的制式裝備,既要考慮性能,也要考慮成本。
在成本和性能之間求得一個平衡之后,步人甲這種東西就不再是最優選擇了。
不過在歸序者城塞中,這都不是問題。
不缺錢,也不存在戰馬體力和玩家體力的限制,鎧甲的性能當然是越高越好。
將新的鎧甲穿戴整齊后,趙海平騎著戰馬,離開歸序者城塞。
在城塞之外,玩家們也在熱火朝天地進行建設工作。
首先是歸序者城塞的城墻。
在更新了燧發槍、神臂弓、步人甲、床子弩、新式火炮等裝備以后,很多大型裝備,都被負責城建的玩家們安裝到了城墻上。
比如此時的城墻上,就被規劃出了很多射擊孔,將大炮擺在其間。
除此之外,床子弩、投石機等裝備,也少量的安排了一些。
這主要是因為玩家們要考慮裝備的性價比,大炮雖然威力巨大,但不論是大炮本身還是炮彈,造價都比較高,而床子弩和投石機等,造價反而低一些。
尤其是投石機,它的彈藥就是城中隨處可見的磚石,而且它的射程極遠,說不定就能在未來發揮奇效。
省下來的錢,當然還有其他的用處。
比如,開始規劃其他城池;又比如,興建屬于玩家的水師。
在攻克之前的歷史切片后,玩家們已經可以用建設點購置體型不同的海鰍船。
這些海鰍船,已經在牛渚之戰中發揮了巨大的作用。
而歸序者城塞的最初構想,已經預留了水師的位置。
城塞三面鄰水,一面環山,尤其是南北兩邊,坡度陡峭,而且山體直入水中,易守難攻。
在這兩側,玩家們都預留了水軍碼頭,戰船停泊之后,就可以直接通過城墻運兵,構建起水路的立體防御體系。
到時候,玩家們就可以通過戰船,源源不斷地將兵員運輸到戰場的各個角落,也可以直接在水面上利用大炮轟擊敵人。
此時,水師碼頭已經在熱火朝天的建設之中。
趙海平本來想離開城寨,到外面的平原上遛兩圈,看看能不能運氣好一點,遇上個賊寇或者蠻兵之類的,刷點錢,但卻沒想到剛出城,就仿佛遇到了一道空氣墻,把他給隔了起來。
緊接著,遠處傳來隆隆的震動!
只見城塞之外的地形,開始了劇變。
大地開裂,有些地方不斷升高,有些地方卻開始降低、水流涌入。
整個地貌,在短時間之內發生了翻天覆地的變化!
當然,這種變化只發生在那些幾乎全新的、沒有被玩家們系統開發的區域。歸序者城塞原本的范圍,基本上沒有受到影響。
顯然,這是李唯易等玩家們的新規劃。
在地形的劇烈震動過后,第二座適合建城的地點,出現了。
其實原本李唯易等玩家考慮過兩種不同的方案,一種是兩座城池互相守衛,而另一種則是三座城池,互為掎角之勢。
但三座城池的話,需要分散的人力、物力、財力畢竟太多了。
所以最終,玩家們還是選擇了只建設一座新城,并盡可能地將它打造地更加牢固。
在地形生成完畢之后,周圍的空氣墻就消失了,趙海平又可以繼續在野外到處馳騁。
歸序者城塞中,很多玩家都發現,城塞中的一切似乎都變得更加井井有條了。
很多人還是以為這是自己的錯覺,但他們到了城主府附近之后,就發現了與之前明顯不同的變化。
在北辰的身邊,多了一個不修邊幅的中年人。
而這個中年人,正在不斷地處理政事,與玩家們商議,對整個臨淵城進行重新規劃,又或者最終確定新城的建設方案。
這就是以英靈狀態出現的,宰執王文川!
之前通關“欲說還休”這個歷史切片以后,激活了王文川的英靈。但跟鄧元敬將軍不同,他只有在非戰爭狀態才可以召喚。
所以,此時的王文川主要幫助玩家們梳理歸序者城塞的內政問題。
隨著規模越來越大、npc越來越多,整個歸序者城塞中的各項事務,自然也越來越亂。
以李唯易為首的玩家們雖然也對城池有一定的規劃,但這種規劃主要集中在城防的方案上面,對于城池內部的內政治理,其實沒有太多的參與。
至于北辰,他只不過是孟原的分身,純純的工具人。
名義上是城主,實際上就是個擺設,主要負責替孟原收集玩家意見和建議的。
此時王文川的出現,讓整個歸序者城塞的內政問題得到了很好的梳理,一切都變得井井有條起來。
而隨著時間的推移,這種狀態不僅會保持下去,還有繼續提升的空間。
王文川的才能,畢竟是一朝宰執,年輕時管理一縣之地都能做出極佳的政績、讓皇帝和官員們都無法忽視,此時管理一座城池,更是不在話下。
城外的空地上,除了像趙海平一樣巡邏想要打妖魔賺錢的玩家,還有許多剛剛領到燧發槍的玩家們。
而此時,這些多達萬余人的玩家,正在野外進行燧發槍的訓練。
李鴻運和幾名參與了牛渚之戰的玩家,自然也就成了他們的“教官”,從最基本的如何給燧發槍上子彈教起,直到陣列戰術和步伐等作戰必須的內容。
“站成密集陣列,所有人都站成三排或者五排,每排之間留半米的間隙。
“注意,上子彈的過程中,用通條清理槍管或者壓實彈藥,這都是必要的操作,用完通條之后一定要插回去,不要隨手扔在地上!
“開槍之后如果有可能的話,盡量確認一下子彈到底有沒有打出去,如果沒有,那就抓緊時間換另一支槍,千萬不要傻呵呵地繼續往里裝填…”
在李鴻運等玩家的指揮下,這些裝備了燧發槍的玩家們開始不斷練習裝填彈藥、行軍步伐等戰術基本功。
只有做到手法嫻熟、令行禁止,才能確保這支隊伍有足夠強大的戰斗力。
不過李鴻運對此還是很樂觀的,玩家們畢竟比齊朝歷史切片中的那些原住民,要靠譜太多了。
那些原住民是花了十年時間才練出來的,畢竟想要讓他們明白為什么被箭射了也不能退、要硬頂著等敵人到足夠近的距離才能開槍這些問題,這本身就很難。
他們的受教育水平太低,又各有私心,用這種超越了時代的方式來訓練他們,自然是耗時良久。
雖說玩家們在歷史切片中有快進功能,可以快速地跳轉到關鍵節點,但訓練原住民這種事情,也還是讓李鴻運覺得有些折磨。
現在好了,換成玩家們,訓練起來就快多了。
看著燧發槍的隊伍越來越壯大,李鴻運也不由得驕傲起來。
沒通關騎兵試煉又如何?
我們用燧發槍,也一樣可以蕩平妖魔嘛!
神機營永不為奴!
此時,孟原正在歸序者空間中,跟參商一起觀察歸序者城塞中的情況。
在高空視角下俯瞰,玩家們就像是一群辛勤的螞蟻,圍著城塞和周圍的各種資源不斷忙碌著,讓孟原很有一種豐收的喜悅。
更準確地說,是別人幫忙搬磚,讓他豐收的喜悅。
當甩手掌柜真快樂啊!
不過,在看到玩家們的各種行為之后,孟原也突然意識到了一個之前有些忽視的問題。
“我是不是該給玩家們解鎖一種新的附屬身份了?”
孟原突然意識到了這一點。
到目前為止,《暗沙》這款游戲就只解鎖了一種附屬身份,就是騎兵。
這主要還是因為騎兵的身份太重要了,所以條件剛一允許,孟原就開啟了專屬試煉,讓玩家們可以獲得騎兵身份,打贏之后的戰斗。
但在開啟了騎兵身份之后,戰場中已經基本上什么都不缺了,所以孟原短時間內也沒想好具體要再開啟何種其他的附屬身份。
在看到玩家們紛紛購買燧發槍、訓練排隊槍斃戰術的時候,孟原突然意識到了這個問題。
倒不是因為燧發槍很強,所以要出個附屬身份再增強一下,搞一搞平衡,而是提前考慮到之后戰力升級的問題。
越往上古時代推進,熱武器的殺傷力肯定就會越低。
那么,玩家們此時辛辛苦苦訓練的戰術如果沒用了,那豈不是很傷?
而且,燧發槍所代表的不僅僅是一種戰斗方式,也代表了一種戰斗類型。
也就是以器械使用為主的戰斗類型。
即便是到了古代,肯定也有很多各種各樣的器械,可以開放給玩家們使用。
所以,孟原覺得應該再開一種附屬身份,讓這些擅長建造、使用器械的玩家們,獲得天賦技能上的增強。
這樣即便以后真的有大妖出現,玩家們手中的火繩槍或者弓弩,也仍舊可以發揮作用。
不至于所有玩家到最后都只能拿著冷兵器去肉搏。
參商點了點頭,表示贊同:“嗯,聽起來確實很有必要。
“但是,你之前的新版本更新公告忘記說了呀。”
孟原不以為意:“沒關系,反正這都是狗策劃說了算的。
“像這種加量不加價的事情,玩家們不會覺得是我忘了,只會覺得這是我給他們準備的一個驚喜。
“總之,我這就去公告里補一下!”
過了沒多久,玩家們就在《暗沙》的官網上,看到了一條新的補充公告。
內容如下。
“新增更新內容:
“五、附屬身份解鎖:‘神機’。
“在武卒、刺客、文士、游俠四種基礎身份之上,解鎖與‘騎兵’附屬身份并列的附屬身份‘神機’,開啟神機專屬試煉副本:巧奪天工。
“通關神機專屬試煉副本后,即可獲得神機的附屬身份,并獲得專屬天賦技能。
“備注:附屬身份只能有一種,‘騎兵’與‘神機’身份,只能二選一。”
與此同時,這段新增內容也被增補到了新版本更新公告中。
很快,玩家們紛紛展開討論。
“咦?又有新的附屬身份了!”
“還以為這次版本更新沒有了呢,怎么又加上了?”
“會不會…是《暗沙》的制作組忘了?”
“不太可能,這好歹是個試煉副本,就算《暗沙》的制作組技術力很強,也得開發很久吧?怎么可能忘了之后說添上就添上?依我看,這很有可能是個驚喜!”
“神機,是神機營的意思吧?那這個附屬天賦是不是可以增加火槍的威力啊?或者增加命中率也行啊!”
“副本名字是巧奪天工?嗯…騎兵試煉的名字告訴我,這次的試煉一定不簡單…”
“管他呢,這副本不是已經出來了嗎?去挑戰一下看看就知道了!”