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第三百四十六章 兩個計劃

  在各大媒體與玩家還在感慨《使命召喚:現代戰爭》內容的時候。

  陳旭也在進行后續的一個安排。

  主要的計劃有兩個方面。

  第一個就是《使命召喚:現代戰爭》的多人模式。

  對于《使命召喚:現代戰爭》這款游戲,陳旭也并沒有準備跟前世一樣,做成一款年貨游戲。

  因為真的沒什么必要,前世的《使命召喚》基本上就是一年一作。

  可如果要說有什么大的改變,那還真沒有。

  單人劇情內容的話,同樣也是被無數玩家詬病,一年不如一年。

  甚至在15作的時候,直接取消了單人模式。

  至于多人模式的那些內容,實際上完全可以做成一個新版本,然后在原來的版本上進行推出。

  所以陳旭也是打算將《使命召喚:現代戰爭》作為一個可長線持續運營的游戲來做。

  另外如前世大受好評的僵尸模式,同樣在是計劃在后續推出。

  只不過還是需要進行一些細致化的調節。

  畢竟在新世代vr沉浸的體驗下,如果按照前世原版的僵尸模式,那絕對不亞于恐怖游戲帶來的驚悚。

  就算能夠對僵尸突突突,可無比黑暗的環境下,配合著恐怖的音效跟壓抑的氛圍。

  那也是足以讓大多數玩家嚇尿。

  而除了普通的多人模式外,陳旭也準備加入另外一個模式。

  那就是:戰區。

  當然說的更直白一點,那就是大逃殺。

  說到大逃殺,可以說這完全是一種游戲設計理念的創新。

  第一個吃到大逃殺紅利,但因為自己騷操作而暴死的h1z1,還有后面更為完善的《絕地求生》,以及《apex》英雄等等。

  可以說《大逃殺》的模式,是一直慢慢演變的。

  例如《堡壘之夜》除了大逃殺外,主要的是建造,配合上建筑跟大逃殺的玩法,讓其有了完全不同的感覺。

  而《絕地求生》則是一種舒緩慢節奏,游戲里面玩家除非專門去找人交戰,否則大部分情況都是前期人都看不到,各種搜刮裝備再跟人交火。

  除此外還有《apex英雄》與《使命召喚:戰區》的快節奏。

  可以說每種大逃殺,都有各自的一套內核在里面,當然也各有各的優缺點。

  其中《堡壘之夜》毫無疑問是最難以上手的一款游戲,因為涉及到搭設建筑。

  玩的好不好,除了槍法意外需要的就是搭設建筑。

  《絕地求生》則是比較吃社交式的一款游戲,為什么這樣說?

  因為《絕地求生》的節奏是上述所有大逃殺里面節奏最慢的一款游戲,漫長的搜裝備旅途中,如果你不跟隊友各種騷話聊天,產生社交式的樂趣。

  那么當你搜了20分鐘,見面就快遞的時候,所收獲的挫敗感會更大。

  而《apex英雄》跟《使命召喚:戰區》,則是更偏向于傳統式的fps游戲。

  同時挫敗感更小。

  因為節奏快就代表,你的沉沒成本小。

  而這個時候推出《使命召喚:戰區》,主要的原因那就是現成的《使命召喚》相關內容不用白不用,更多就是規則上的內容而已。

  至于地圖的話,目前所制作的《使命召喚:現代戰爭》的美術資源,完全夠用。

  除此外《使命召喚:現代戰爭》現成的影響力也是一環。

  而除了關于《使命召喚:現代戰爭》這個多人模式的企劃外,陳旭的第二個計劃那就是收購了。

  星云游戲目前的規模看起來已經很大,但其實還是缺少了不少底蘊。

  以《使命召喚:現代戰爭》這款游戲來說,其實在開發過程中,網龍那邊也是提供了比較大的助力。

  要不然,開發進度也不可能這么快。

  可以說相較于老牌游戲廠商來說,有一些特別的技術力星云游戲還是缺少的。

  目前為止,星云游戲這邊最擅長的莫過于動作游戲的手感表現了。

  但這是因為兩部黑暗之魂,跟一作怪物獵人,而積攢下來的經驗。

  其次就是射擊手感這一塊,也是從網龍這邊偷師,加上《彩虹六號:圍攻》跟《使命召喚:現代戰爭》的開發積累的。

  所以針對于這一塊,陳旭不得不提前布局。

  因為以后星云游戲不可能只進行這兩個方面的游戲開發,而后續也不可能都跟網龍合作。

  這一次的話,主要也是因為之前《彩虹六號:圍攻》的人情,加上本身網龍這期間也沒有相應項目,所以才會幫忙代工。

  現在是合作伙伴,但以后可就不一定了。

  而讓星云游戲這邊慢慢積累其他類型的技術,對于陳旭來說有一點慢了。

  那最好的方法就是收購了,盡管肯定比自己慢慢培養耗費的成本更多。

  但多大事?

  《我的世界》《魔獸爭霸》《使命召喚:現代戰爭》,還有即將上線的多人模式。

  以及走上正軌,逐漸成為搖錢樹的星云游戲平臺。

  目前星云游戲的現金儲備不可謂不充裕,能用錢解決的事情,這能叫事情么?

  “3000萬美元?嗯,這家來自瑞士的廠商,值這個價格。”辦公室內看著林柔手中的一份文件,陳旭輕輕的點了點頭。

  “那個陳總,我們用于收購這些游戲廠商的金額已經高達5.1億美元了。”林柔猶豫了一下說道。

  這一段時間,她獲得的一個任務,那就是在全球范圍內收購一些游戲廠商跟工作室。

  而主要的方向則是注重于賽車、飛行競速類游戲、還有人物演出表現這方面經驗的游戲廠商。

  而為此他們星云游戲在這上面也已經投入近5.1億美元了。

  盡管對于公司的運營影響不大,但這個數字也是相當龐大了。

  再加上這些廠商內部團隊的薪資日常支出。

  每年這方面的支出就是一個龐大的數字。

  至少今年,游戲業界還沒有出現這樣大規模的收購。

  “一切都是值得的,而且我們又不是擔負不起。”陳旭看著林柔笑了笑說道。

  這些收購在陳旭看來,都是值得的。

  陳旭也不是一拍腦袋就收購,這一塊是深思熟慮,而且事先也跟財務等部門進行了好幾次的會議討論。

  絕對不會影響到星云游戲正常的運作。

  同時挑選的這些游戲廠商跟工作室也是比較有講究的。

  其中不少都是屬于打工仔跟破落戶。

  簡單來說那就是有技術,但混的都不咋地,做一款賠一款。

  要不然就是那種自己個自己做的游戲全都是賠的褲衩都沒了。

  而為別人打工代工做的游戲,做出來的不說大火,但是找都是能賺錢的。

  都是屬于有一定技術,但規模不大的那種。

  屬于星云游戲可以吃得下,不會撐著的那種。

無線電子書    游戲制作:從治愈玩家開始
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