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第四百零四章 switc的選擇

  伴隨著海外版switch上線,同樣這一股風也是在海外掛了起來。

  搶購,斷貨…

  在兩個月前國內出現的情況,幾乎是完美的在海外復刻了一波。

  于此同時星云游戲也是首次放出了switch的銷量數據。

  從國內發售上線當海外版發售共兩個月。

  現在星云游戲也公布了switch的銷量數據。

  全球出貨量為410萬臺。

  這個數字也是讓國內的各大游戲廠商驚掉了一地眼球。

  因為截至目前,其實switch的銷量還非常的給勁。

  至少在各大電商網站上面,雖然不會出現一經放貨就斷貨的情況。

  可卻也就只能夠堅持個幾天,原本很多游戲業界有關注的設計師跟廠商,都感覺這是后續供貨量不大的緣故。

  但現在看來這不是不大,反而是不夠。

  而且從目前海外上線的一個情況來看,海外至少也能夠消化不少。

  如果說前期是靠著星云游戲IP的加持。

  可發展到現在,卻單純是本身switch掌機的一個成功了。

  此外那就是switch平臺上的游戲銷量。

  《超級馬里奧:奧德賽》沒有什么懸念,占據了銷量最高的份額。

  211萬的一個銷量。

  而且要考慮到《超級馬里奧:奧德賽》是有實體卡帶的,而且二手游戲市場也有相應的卡帶在流通。

  考慮到這一塊,那豈不是相當于現在每兩臺switch都有一臺被《超級馬里奧:奧德賽》進入了!?

  當然隨著以后switch的銷量變多,登陸的游戲變多,這個數字肯定會下降。

  因為目前,買了switch能夠玩得游戲就是這些。

  可即便如此,這也是讓人感覺到有些不可思議的數字了。

  而銷量排在第二則是《動物森友會》,208萬的銷量僅次于《超級馬里奧:奧德賽》。

  這款游戲可以用一句詩來概括,那就是潤物細無聲。

  不聲不響的熱度就成第一了,不聲不響的銷量就成第二了,

  并且從銷量跟熱度來看,再過一段時間超過了《超級馬里奧:奧德賽》成為第一,都不會讓人感覺到意外。

  而除了這些之外,讓很多游戲廠商感覺到驚訝的地方。

  那就是一些登陸switch平臺的老游戲,竟然也取得了不俗的銷量。

  不僅僅是星云游戲,包括一些第三方的工作室移植過來的一些游戲,都取得了不錯的銷量。

  一開始這些第三方游戲廠商,單純只是相比要賣星云游戲一個面子。

  畢竟大家都是在星云游戲平臺混飯吃的。

  可卻完全沒有想到,這銷量竟然這么高,甚至不比在PC平臺上的銷量要低了。

  除此外還有switch上的會員玩家。

  雖然有不少玩家都是選擇了團購家庭會員,因為這樣更加的便宜。

  但便宜歸便宜,難道這就不要錢了?

  可以說switch的一個表現,讓游戲業界的廠商個媒體都是有些瞠目結舌。

  對此陳旭自己其實也稍微有一些意外,不過卻又釋然。

  因為switch本身的設計理念的確是非常的驚艷。

  前世switch能夠成為銷售速度最快的掌機,跟其優秀的品質是分不開的。

  也不是單純靠著老任的名頭就能為所欲為。

要不然WIIU也不至于暴死了,而且WII的成功其實很大概率也是基于藍海策略的成功,靠著體感的特色吸引了許多家庭主婦購入,對大部分輕度用戶而言,WII不是游戲機而是瑜珈墊,跳舞毯  當然一款游戲機的成功與失敗,也不是這些就能決定的,上大量第三方出逃這也是核心點。

  也正式基于這個復雜的原因,其實一開始在switch護航的游戲上,陳旭可以選擇更多。

  例如‘健身環大冒險’‘12Switch’這些游戲,但最后陳旭并沒有選擇,而是選擇了《超級馬里奧:奧德賽》跟《動物森林》作為護航之作。

  因為陳旭對于switch的定位,不是玩具。

  而是游戲機,而是一個平臺。

  在星云游戲的接待室里面,陳旭同樣也在接受游戲時空的采訪。

  當然說是采訪,其實更偏向于宣傳。

  畢竟目前switch的銷量,可以說是已經打破無數國內掌機創下的記錄了。

  自然也有大量的媒體想要就switch為話題來采訪。

  為了能夠更好的宣發,這一次陳旭也是區別以往,進行了不少的采訪。

  “陳總,在switch上面除了獨占的《超級馬里奧:奧德賽》與《動物森林》外,會員庫中也有相當多全新的小游戲,而且玩家們的反饋也相當不錯,后續這一塊還會有計劃么?”坐在陳旭對面的記者,提出了相應的問題。

  并不尖銳,甚至反而是為了switch進行宣傳的一個問題。

  “當然,后續會員游戲庫的話,還會不斷加入一些全新的小游戲,除此外包括《我的世界》等移植游戲,以及第三方廠商專門為switch而打造的全新游戲都有計劃。”陳旭點頭解釋道。

  目前網上許多的switch玩家,對于這些個經典的小游戲評論也的確很高。

  一刻開始大多玩家都是為了聯機還有云存檔這些而去開的會員。

  可在開啟后,很多玩家也閑來無事體驗了一下會員庫的小游戲,但體驗后瞬間就感覺有一點出不來了啊。

  從畫面效果還有技術上面來說,這些游戲跟主流大作天差地遠。

  可他們發現這些個游戲,還挺好玩挺耐玩的。

  如超級馬里奧初代,很多玩家在研究之后,竟然發現有各種隱藏內容。

  例如水管跳關,還有隱藏轉頭,盡管只是2D橫版,但關卡塑造卻相當巧妙。

  除此外如同雪人兄弟,合金彈頭這一類跟朋友可以合作闖關的小游戲。

  以及蟲姬跟斑鳩這種打飛機的游戲。

  數量不多也不少,進入會員庫的一共有8個。

  再加上售賣中的兩個獨占游戲,以及不少的星云游戲移植跟第三方移植,其實目前來說switch上的游戲雖然不多,可卻絕對不少。

  至于為什么玩家感覺到挺耐玩的。

  因為如蟲姬、合金彈頭可都是前世街機廳老板們最喜歡的游戲。

  什么?你說為什么街機廳老板喜歡?

  因為難度高,容易吃幣啊!

  在switch上這些陳旭也沒有就難度優化,只是增加一個全新的選項而已,挑戰模式跟輕松模式。

  顧名思義挑戰模式的話,就是一幣通關。

  而輕松模式死了原地復活繼續來,相當于無限投幣。

  對于選擇挑戰模式的玩家來說,那這游戲可實在是太耐玩了。

  “那請問,陳總switch后續還會有更多獨占游戲么?”最后的一個問題,對面的記者問道。

  “實際上我們已經有相應的計劃了,之前其實我也已經說過,那就是在下半年我們還會發售一款登陸switch的獨占游戲,并且將會是一款開放世界類型的游戲,一種完全區別于《荒野大鏢客:救贖》方向的開放世界游戲。”陳旭笑著說道。

  對面的記者聽著陳旭的話,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。

無線電子書    游戲制作:從治愈玩家開始
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