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第二百六十六章 堪稱傳奇的一款游戲

  《怪物獵人:世界》依舊在持續的熱銷當中,并且玩家們的熱情也是相當之高。

  實際上后續《怪物獵人:世界》還有比較多的工作。

  盡管本質是一款單機游戲,但這卻是一款生命力很強的單機游戲。

  而且在陳旭的計劃中,后續也還會陸續的推出一些的版本。

  包括一些前世怪獵系列中經典的怪物,如轟龍、雷狼龍、碎龍、崩龍、野豬王…

  不過這些都是后面陸續推出的內容了,對于目前《怪物獵人:世界》的一個版本來說,其實內容已經相當扎實了。

  如同《黑暗之魂》那邊的DLC一樣,后續陳旭也準備專門成立一個項目組,慢慢的去進行開發。

  剩下來的話,則就是之前既定好的戰略。

  進一步鞏固星云游戲平臺的優勢,同時《我的世界》這是一款長遠的游戲,但對于不少的玩家來說,這其實更偏向于輕度休閑。

  而《怪物獵人:世界》則目前來,玩家相當活躍。

  可隨著內容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。

  所以對于陳旭來說,同樣需要一款游戲,到后面能夠頂上《怪物獵人:世界》的作用,進行對星云游戲平臺用戶的一個粘度加持。

  而在新作這一塊,陳旭選擇的則是一款堪稱傳奇的游戲。

  一款RTS競技游戲:《魔獸爭霸》

  一開始陳旭是將目光打在MOBA類游戲上的。

  不管是前世的DOTA也好,又或者是LOL也罷。

  對于目前的陳旭來說,無論是用戶還是資本都足夠了。

  而且在制作難度上也并沒有這么大。

  但仔細斟酌,再加上市場調查之后,陳旭還是決定先暫緩MOBA的一個策略。

  主要是兩個原因。

  第一那就是這個世界沒有誕生過MOBA類的游戲,而且就算是RTS其實還是一個發展的過程,貿然的推出MOBA游戲,大部分的玩家可能很難理解其中的一個玩法模式。

  而平行世界的話,RTS類游戲還算是比較盛行。

  一些在陳旭看來比較重要的設定,基本上都是已經有了比較大的完善。

  例如游戲中的戰爭地形迷霧。

  在前世中戰爭迷霧這一個設定其實是根據游戲的一個機能而出現的。

  首次雛形出現在《沙丘》,完善的概念是《PattonVersusRommel》這款游戲,但真正發揚光大的還是《魔獸爭霸2:黑潮》。

  實際上還有很多游戲中經典的設計,最早都是源于技術力不足而妥協的產物。

  而在平行世界戰爭迷霧的出現,則就不是因為技術力的緣故了,但同樣也有設計師提出并作出了相應的概念。

  甚至于還有不少的爭議,例如設計師因為戰爭迷霧的這個設計到底是誰最先提出,而打官司打了好幾年,直到現在都沒個定論。

  其次比較讓陳旭關注的,那就是平行世界中這電競產業相較于前世,則要紅火了不少。

  也并不算讓人意外,畢竟在平行世界中游戲產業可要比前世更大,同時地位更崇高。

  這樣的一個情況下,地位、名望、關注度都不缺。

  自然而然一款比較不錯的競技游戲,誕生出職業賽事,這也是很正常的一件事情。

  如渠道聯盟那邊,目前玩家在線人數最高的一款游戲,則就是一款名為《人類戰爭》的RTS游戲。

  這也是陳旭選擇《魔獸爭霸》的原因。

  從之前推出《怪物獵人:世界》,渠道聯盟跟網龍還有騰華的各種小動作來看,顯然他們并不會坐以待斃。

  陳旭也沒興趣坐在這里等。

  到時候他公布了一款新游戲,然后那邊渠道聯盟跟網龍還有騰華立刻跟上來進行狙擊,這種情況大概率會出現。

  既然這樣,還不如他主動出擊。

  當可能有敵人帶給你威脅的時候,提前將可能帶來危險的敵人干掉。

  這多好啊!

  所以,綜合考慮了一下,陳旭也是決定先做《魔獸爭霸》。

  在做出決定之后,看著面前的電腦顯示器,陳旭沉吟了一下。

  進行大概框架的規劃。

  前世要說出色的RTS游戲。

  那有許多。

  RTS初期的啟蒙《帝國時代》《紅色警戒》,成為競技標桿的《星際爭霸》,可若說影響最為深遠的一款RTS游戲。

  那么有了解過RTS是什么類型的玩家,十個里面有九個都會說《魔獸爭霸》。

  因為實在是太過于經典了,尤其是第三代。

  拋開游戲的劇情內容,僅從游戲機制上面來說的話,《魔獸爭霸》真的可以說是系列的大成之作,真正形成了自己的一個風格。

  人口、還有每個小兵都有不同的科技樹,技能,形成組合搭配,尤其是英雄設定的引入,更是可以說顛覆了整個RTS類游戲。

  從某種程度上來說,也正是因為英雄的一個引入,導致了后面MOBA游戲的崛起。

  尤其是到達了最后的一個版本‘冰封王座’,更是讓《魔獸爭霸》真正意義上的登上了神座。

  或許有許多玩家對《魔獸爭霸》的劇情不清楚,但卻一定知道在冰封王座劇情中的兩大角色。

  伊利丹與阿爾薩斯。

  甚至在后來《魔獸世界》誕生的時候,有很多《魔獸爭霸》的玩家都是基于這兩個角色而入坑的。

  雖然知道巫妖王之怒跟燃燒遠征,這兩個角色才出現,還都是放在本里給玩家刷的。

  不過對陳旭來說的話,他目前也只是準備將《魔獸爭霸3》中‘混亂之治’與‘冰封王座’的劇情給制作進游戲本體內容里面。

  至于‘人類與獸人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之門’這些之前劇情,陳旭則是準備到時候看玩家的反饋。

  熱情高漲的話,那就作為DLC推出相應的單人戰役。

  要是熱情呼聲一般的話,那就來一波前世玻璃渣的老傳統,放動畫片。

  除此外還有一個比較核心的點,那就是地圖編輯器。

  一款游戲,萬種玩法,這是在《我的世界》出現前,玩家們給予《我的世界》的美譽。

  但在這之前,這個稱呼是屬于《魔獸爭霸》的。

  要知道前世《魔獸爭霸》之所以能夠有如此龐大的生命力,除了本身品質優秀外,最大的功臣應該就是地圖編輯器這一個設定了。

  包括DOTA、LOL,都跟其有著千絲萬縷的關系。

  簡單的進行了幾個方向的大概規劃,陳旭伸了個懶腰走出辦公室。

  雖然是一款RTS游戲,但《魔獸世界》的體量也絕對不小,而且對于陳旭來說,他也不準備小打小鬧的當做一款RTS來做。

  要做,那就將這款前世堪稱傳奇的游戲,做到目前星云游戲能達到的一個頂點。

無線電子書    游戲制作:從治愈玩家開始
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