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第一百五十九章 這才叫良心設計師

  在孟佐跟陳旭這邊聊著的時候。

  其余的一些游戲設計師也紛紛在進行討論相應要開發的DEMO類型。

  “我覺的制作一款極限運用題材的運動游戲比較好,一方面能夠測試新引擎跟VR設備的環境互動,另一方面這種極限運動的沉浸模式,也可以很好的得到反饋數據。”

  “的確很有搞頭,延伸的話還有動作冒險游戲,例如攀爬高山,然后引入墜落的體驗,還有面對于森林中各種猛獸時帶來的過高沉浸感反饋。”

  “話說你們覺得恐怖游戲如何?就如同陳旭的那款《逃生》一樣,而且想要測試對游戲中沉浸感一個閥值點的話,恐怖游戲不是很合適么?”

  “合適倒是合適,但《逃生》太過于血腥,PC平臺的話倒是還好,但放到VR平臺上,以《逃生》那種血漿程度,指定是過不了審的。”

  “這樣說的話倒也是,但如果沒有血漿的話,那《逃生》的恐怖程度立刻下降很多的等級啊。”

  周圍的一些設計師,相互認識的都在進行著討論。

  對于怎樣類型跟題材的游戲,才能夠起到更好測試的效果,各個設計師也都是有不同的意見。

  不過倒也有一些設計師跟陳旭想到一起去了,那就是從恐怖游戲的方面下手。

  畢竟這算是對體驗者,能夠最大程度造成情緒波動的游戲了。

  這也是陳旭選擇《寂靜嶺PT》作為這一次測試的原因。

  一方面是題材適合,另一方面也是因為在前世這款游戲,真的是只有一個DEMO。

  但雖然是DEMO,可卻幾乎是嚇尿了無數游玩過這個DEMO的玩家。

  尤其是其中循環場景帶來無盡恐懼感的設定,更是讓后來不少的恐怖游戲對這一手法進行了借鑒。

  跟《逃生》中有大量的血漿不同,在《寂靜嶺PT》中除了水池里面的畸形嬰兒,還有‘可愛’的老婆麗莎外,游戲中就再也沒有視覺上的恐懼了。

  可以說《寂靜嶺PT》就是最純正的東方式恐怖,不是通過視覺來嚇玩家,而是以未知為主。

  讓玩家永遠不知道,究竟什么東西會從哪里出來嚇他們,從而產生自我懷疑。

  就如同剛剛一個人在十二點的家中看完恐怖電影,這時候家里面的燈忽然滅了,屋外刮起了大風。

  家里只有你一個人,但你卻感覺你的窗下,你房間的柜子里,還有你的房門外都有人。

  這種自我暗示的恐怖,才是寂靜嶺系列最為核心的內容,而《寂靜嶺PT》則是在這上面做到了極致。

  狹仄的走廊,不斷的循環配合上游戲的音樂、音效,還有同一個場景慢慢發生的變化。

  可以說《寂靜嶺PT》在恐懼氛圍的塑造上面達到了頂點。

  至于以做出這款游戲,會不會將人給嚇出個好歹。

  這一塊陳旭在了解過各種資料,并且與游戲部這邊相關的研究工作人員詢問過后,心里也是有一個底。

  首先嚇人,這肯定是會嚇到人的。

  一款恐怖游戲嚇不到人,那還能叫恐怖游戲么?

  至于把人嚇出個好歹,這則是完全不可能的。

  首先這并不是直接面向于所有玩家的游戲,而是進行新式VR設備測試而提供的DEMO。

  進行測試的人選,基本上都是精心挑選的。

  而且在測試的時候,身體的機能也會一直進行監控,不僅僅是VR設備的監控,還有備用的監控設備,同時旁邊還有專門的醫護急救人員,為的就是確保測試員的身體安全。

  如果測試者的身體跟情緒波動,出現了劇烈的波動那么VR游戲倉的系統就會立刻中斷游戲。

  然后根據測試者的反饋,進行對應的記錄體驗,給后續VR游戲倉的研究技術人員,提供相應的數據。

  所以在安全上面完全有保證。

  至于所謂的嚇死,并不是真的說嚇死,而指的是情緒波動下引發的其他癥狀。

  在人腦中有一個叫做杏仁體的中樞,它掌管著人類的恐懼,而恐懼表現實際上是人類的一種自我保護。

  但人類感覺到恐懼,并且無法確定是否能夠對自己造成威脅時,杏仁體的反饋機制被處罰,就會腎上腺素瘋狂分泌,從而導致加速心跳,提高血壓、血管收縮、血糖升高等反應。

  在持續保持這種情況下,才會導致身體超負荷運轉,讓心臟組織受損。

  一個身體健全心臟健康的人,游玩恐怖游戲時,如果真的出現被嚇死的情況。

  只可能出現一種情況,那就是在游戲的過程中,整個人已經被嚇麻了身體明顯出現了不適的感覺。

  但那個還仍然堅持著,仿佛沒事人一樣繼續體驗恐怖游戲帶來的極度驚嚇,最終導致身體負荷運轉從而死。

  所以對于《寂靜嶺PT》會不會造成一些不好的影響,這一塊陳旭也是沒了后顧之憂。

  大膽放心的潑墨揮灑就完事了。

  從游戲部這邊進行相關的內容登記之后,陳旭跟孟佐相互聊了聊,便回到了星云游戲里。

  運用于《寂靜嶺PT》的VR開發樣機,到時候游戲部那邊會派專門的人送過來。

  至于補貼這一塊的話,前期還是星云游戲這邊自己掏錢,等到后面將發票之類的東西送去游戲部那邊,進行審核過后再將補貼的錢打到公司的賬戶上面。

  回到公司這邊,陳旭開始撰寫《寂靜嶺PT》的設計概念稿。

  畢竟只是一個DEMO而已,其DEMO透露的故事也并不復雜。

  至于游戲中的一些彩蛋,陳旭想了想也并不準備更改。

  原本的寂靜嶺PT中,擁有兩個特殊的彩蛋。

  例如最后通關后將會有一段男聲自白,這是在暗示游戲的制作者小島秀夫跟老東家科樂美之間不可調和的矛盾關系。

  還有游戲中提到的一串神秘數字204863,則是如小島前作的合金裝備幻痛一樣,暗示了游戲的所在地。

  這兩個彩蛋的話,雖然前者平行世界的體驗著可能完全不清楚。

  可卻也能埋個坑,盡管這一次的VR版DEMO不會面向玩家。

  但后續游戲部這邊應該也會剪輯出一些相關的宣傳視頻。

  到時候玩家也能夠通過這些看到這個DEMO的內容。

  等以后有機會將《寂靜嶺》系列帶給可愛玩家們的時候,這個彩蛋讓玩家們再回首來看,那又有不一樣的一個意味了。

  想到這里陳旭嘴上也露出了一個笑容。

  作為一個游戲設計師,就是要這樣處處關心玩家們的體驗,這才叫良心設計師!

  感慨了一聲,陳旭繼續進行設計概念稿的編寫。

  內容不是很多,下午的時候陳旭就已經完成大半了。

  于此同時,游戲部那邊的效率相當高,開發的VR樣機也已經送過來了。

  包括游戲設計師的更高一級權限,也臨時進行了解鎖。

  從辦公室里出來到項目室這邊。

  楊忻、阮寧雪還有秦毅他們正在緊鑼密鼓的進行《黑暗之魂:初火時代》的制作。

  嗯…宣傳預告片的制作。

  “美術組這邊停一下,寧雪你這邊抽一組人,接下來有一款VR平臺的DEMO需要研發。”陳旭來到工作室這邊道。

  聽見陳旭的話眾人露出驚訝的表情。

  尤其是阮寧雪更是瞪大了眼睛:“VR!?我們是要開發VR游戲了?新的IP,還是老IP?難道是《雙人成行》的VR版?”

  不僅僅是阮寧雪,包括楊忻跟秦毅等人也是一臉懵逼。

  說好的近期以《黑暗之魂:初火時代》的宣傳片為主要方向呢?

  這怎么忽然要做VR游戲了?

  難道跟陳總這一趟去游戲部有關?

  不少人都是暗暗猜測起來。

  “都不是,只是一個測試用的DEMO而已,沒多大的工程量,所以也用不到幾個人,建模這一塊也是交給外包,主要的任務也就在VR的內容鏡頭跟美術氛圍表現上。”陳旭笑著解釋道。

  “陳總,我來!”阮寧雪率先出擊。

  《黑暗之魂:初火時代》這邊她的工作量并不重,而且還有一點比較關鍵,那就是她真的挺感興趣。

  要知道,她還是第一次接觸VR這塊呢。

  雖然工作內容跟之前應該差不太多,但這游戲屬性不同了啊。

  哪怕陳旭說了只是一個DEMO。

  這一瞬間阮寧雪似乎又找到了當初第一次做游戲時的興奮感。

  “額…行吧,那寧雪還有美術組這邊再來兩個人,我給你們講解一下這款VR游戲的特色。”陳旭看著一臉興奮的阮寧雪,稍微愣了一下然后又點了兩個人,被點中的那兩個人也很高興。

  跟在陳旭后面朝著會議室走去,阮寧雪還充滿了笑容,心里面猜測著要開發的VR版DEMO到底是個什么類型的游戲。

  如同《雙人成行》這樣溫馨和諧的,還是跟《黑暗之魂》這樣磅礴大氣,又或者如《糖豆人》這種休閑可愛的呢?

無線電子書    游戲制作:從治愈玩家開始
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