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第一百五十七章 玩家們,祝你們好運吧

無線電子書    游戲制作:從治愈玩家開始
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  看著眾人欲言欲止的表情,陳旭大概也能夠猜到他們的想法,當下笑著解釋。

  “放心吧,并不是你們想的那個樣子。”

  “游戲里面的篝火也并不是不能完全傳送,隨著劇情流程的推進,玩家通過不死鎮、病村等場景之后,成功將鐘聲敲響,這時候就能夠前往王城,獲得名為‘王器’的道具,這時候就能夠開啟傳送了。”

  “另外游戲里面,玩家是可以直接在篝火處進行升級的。”

  聽著陳旭的話,眾人也是恍然。

  “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外傳送的功能則是放到了一個游戲中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戲中篝火的設計。

  “沒錯。”陳旭點了點頭:“這也是為了讓玩家感受到,游戲中地圖的精妙設計。”

  所以還是有傳送的功能,只不過將其設置到了一個道具上面。

  而這樣的主要設計,主要是為了體現游戲中地圖的一個精妙。

  各種相互連接的地圖場景,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在極短的一個時間內。

  從一個區域前往另一個區域。

  如果說魂系列地圖設計巔峰的話,那么毫無疑問就是魂一的地圖場景設計了。

  而如果加入游戲中各個場景的傳送功能。

  那么這種精妙的地圖設計體驗就要大打折扣了。

  在講述完副標題為初火時代的前傳后,陳旭將阮寧雪跟楊忻以及美術組,還有秦毅這邊關卡設計的人留下來。

  接下來針對于游戲的地圖,還有各種關卡設計這一塊,他還要好好的跟眾人說一下。

  相較于之前的魂,在前傳上面有很多地方,還是要精心設計的。

  “單純的一個陷阱設計,不要流于表面,這一塊之前我們在開發《黑暗之魂》的時候大家也有過經驗了,例如這一塊前面擁有兩個敵人。”

  “一般情況下,玩家踏入這個地方的時候是一個視角死點,讓疏于警戒的玩家可能被突然偷襲,這種轉角殺在之前已經運用到了,算是一個基礎的入門陷阱。”

  “但在前傳里面,我們則不能這么低級了,一定要帶給玩家全新的驚喜,所以需要一個反向思維,不要隱藏甚至要明顯。”

  “我們需要讓玩家發現這個位于明面上的陷阱,但實際上在這個陷阱之后還藏著一個陷阱,如同千層餅一樣,外面是專門讓玩家去發現的,但在樹梢上、在角落里,還藏有一個敵人,這才是真正的伏筆。”

  “而且這樣做的好處還有一點,那就是讓玩家產生一種錯覺,我死在這只是我不小心的緣故。”

  “所以玩家在死后會變得更加小心,用技巧式的潛移默化引導,一點點讓玩家進入到更深層次的陷阱,給其保持一個挑戰新,以此獲得成就感。”

  陳旭坐在電腦前面,簡單的構建出了一個的大概場景,讓眾人能夠明白自己想要表達的意思。

  秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能傳送的設定,然后這陷阱,這關卡設計,這是不做人了啊!

  光是在腦海里面進行腦補,再聯系一下之前玩家們在黑魂世界中的體驗,他就已經感受到這深深的惡意了。

  “所以就是溫水煮青蛙,順帶著讓玩家有一種被賣了,還在數錢的感覺?”楊忻若有所思的點頭。

  陳旭沒說話,只是看了她一眼。

  這話怎么說的這么難聽呢!

  雖然也的確挺形象。

  “主要是為了給玩家增加更多的游戲性,這樣才能夠讓玩家感受到驚喜。”

  什么是游戲性?

  《黑暗之魂》的游戲性,不就是出人意料的關卡設計、高度緊張的boss戰和無處不在的死亡危險陷阱么?

  如果削減了這些游戲性,豈不是太對不起玩家了?

  為了讓玩家能夠感受到游戲的樂趣。

  一切為了玩家,這可不是他嘴上說說的,而是付之行動的。

  這才是一個游戲人應該有的品性!

  聽著陳旭的話,秦毅抿了抿嘴唇沒說話。

  驚的話,這的確是挺驚的。

  但這喜的話…總之,玩家祝你們好運吧。

  只能默默的心疼你們一波了。

  畢竟這樣的一款游戲,等開發出來到底是個什么樣的,秦毅表示想一想都有點害怕。

  在會議結束后,《黑暗之魂》的前傳已經進入到開發狀態了。

  不過目前主要的工作還是進行美術素材的產出。

  因為在這一作里面,動作素材這一塊雖然沒有多少改變。

  但整個游戲的地圖卻幾乎要全部替換。

  甚至包括原本的皇城、法蘭糞坑與皇家御苑,這些都不能夠沿用之前的素材。

  畢竟在時間跨度上,一個是火之時代的終結,一個是才開始傳火沒多久。

  需要體現出一種滄海變幻的感覺,讓玩家能夠感受到那種時間歲月。

  除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火時代》的宣傳CG了。

  相關的分鏡腳本,陳旭已經提供給楊忻還有阮寧雪那邊了。

  剩下的就是進行CG的制作。

  對象還是之前做《黑暗之魂》開場片頭的那家公司。

  之前的合作還是相當愉快的,而且對方的實力也是業界一流的水準。

  《黑暗之魂:初火時代》這邊暫時也沒有陳旭需要一直把關的內容,另外今年這一屆的gameplay展會,由張毅達那邊進行相應的布置。

  至于跟去年一樣準備個全新的游戲,這一次陳旭就沒有什么想法了。

  畢竟在這之前也開發了一款體量不小的作品《雙人成行》,加上現在也立項了黑魂的新作。

  時間這一塊真的挺緊的。

  所以今年的gameplay展會,陳旭就不打算摻和了。

  至于海外這一塊的話,目標軟件那邊也是聯系了陳旭,準備嘗試全球同步發售。

  陳旭也是同意了目標軟件那邊的建議。

  畢竟海外《黑暗之魂》去年的表現,實在是非常亮眼,讓這個IP有了一定知名度。

  總結了一下目前星云游戲的狀況后,辦公室里靠在沙發上的陳旭伸了個懶腰。

  不過這個時候放在桌上的電話響了起來。

  陳旭拿起來一看,露出驚訝的表情。

  竟然是游戲部那邊的座機電話。

  游戲部那邊打自己的電話做什么?

  陳旭一頭霧水的接通。

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