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第七十八章 這話好耳熟

無線電子書    游戲制作:從治愈玩家開始
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  星云游戲的休息區。

  午休時阮寧雪跟楊忻靠在按摩椅,旁邊如秦毅等人則是跟娃娃機杠上了。

  “公司的福利越來越好了啊!”手里面拿著一杯奶茶,楊忻美滋滋的說道。

  “主要是公司資本越來越雄厚了,而且新同事也越來越多,還真有點不太適應,我們這已經算大團隊了吧?”阮寧雪也有些感慨。

  現在回想起來,她還感覺有點不真實呢。

  去年的這個時候,她還在家里畫本子呢。

  “大型團隊還算不上,還屬于中小型團隊吧。”楊忻說道。

  “對了忻姐,我聽說接下來咱們好像到時候要去參加gameplay展會?”阮寧雪道。

  “嗯,聽林姐提到過,而且之前陳總不是去看展會現場了么?”楊忻說道。

  “以前我也去過,不過都是作為觀眾,現在咱們可以做東道主了啊!”阮寧雪一臉興奮的說道。

  而這個時候終于放棄跟娃娃機較勁的秦毅等人也湊了過來。

  “咱們也去參展,不過時間就兩個月左右了,不知道陳總會不會有新項目?”秦毅一臉期待。

  新項目,這可以說是所有星云游戲里面員工都期待的事情了。

  從心理跟精神滿足的層面上來說,做出新的項目看著玩家們給出各種反饋,這是滿滿的成就感。

  而從物質條件方面,這每一次新項目,如果能大獲成功。

  獎金大大的有啊!

  年前的逃生年后的胡鬧廚房,項目成功后陳旭可是給他們發了一大筆獎金。

  “時間上感覺可能有點來不及吧?”這時候有新的員工說道。

  “是啊,兩個月的時間,感覺可能有些勉強了,不過也說不定畢竟是展會又不是正式發售。”新員工也是討論著。

  “你們太年輕,等到時候開項目,你們就懂陳總為什么能夠成功了!”秦毅一臉笑看風云的樣子。

  “說的沒錯!”旁邊的老員工們一臉憧憬。

  逃生胡鬧廚房兩連發,與眾不同的游戲開發經歷,幾乎是如同無BUG的機器程序一樣的開發效率,跟團隊管理。

  可以說經歷過這一切的老員工,一個個都已經快要成為陳旭的NC粉了。

  眾人都還在聊著,不過這個時候傳來楊忻驚訝的聲音。

  “快看工作群!下午要開會說新項目的事情了!”楊忻拿著手機的手揮了揮。

  “應該是為了這一次的游戲展會吧?”

  “不知道是什么類型的新項目?”

  “會是多人類型的吧?之前開會的時候就說過公司的發展方向?”

  “這誰知道呢?一切跟著陳總走,等下午就知道了。”

  打開工作群看著陳旭發布的一個通知,瞬間全員都興奮了起來。

  紛紛相互猜測著接下來到底要開發怎樣的一個項目。

  ………

  下午,員工陸續打卡上班。

  陳旭也是帶著筆記本電腦,將所有人喊到了會議室里面開會。

  “相信大家應該也都聽到一些消息了,這一次我們也會參加五月份的gameplay展會,并且還是作為第六展區的一個頭牌。”

  大約500平方的展區空間,雖然不比大廠。

  可卻也相較于一些中型游戲廠商了。

  主要這也是得益于之前去月球獲得了官方的征游活動,并且在后面連續推出了兩款十分有熱度的游戲。

  聽見陳旭的話,眾人點了點頭,同時臉上也帶著些許興奮。

  陳旭笑了笑,接下來大屏幕上出現了三個文件夾。

  分別標注著1、2、3,三個不同的數字。

  “這一次的展會我們要帶一些新東西跟玩家見面,但任務可能比較趕。”陳旭看著眾人:“這一次,我們要連續研發兩款游戲,同時在這期間我們還要為后續的一款真正意義上的大作,趕制出一個宣傳動畫。”

  “啊!”

  楊忻、阮寧雪,以及秦毅,等星云游戲的老員工,都是一臉懵逼。

  至于在年后剛剛加入星云游戲不久的新員工,更是一臉你在逗我們的表情。

  兩個月,制作兩款游戲,并且還要兼顧一個大作的宣傳動畫。

  雖說所謂大作的宣傳動畫,大家都明白跟開發不同,這個可以不納入工作范圍,多半只是需要設計簡單的場景,然后找CG動畫公司,然后進行制作。

  可關鍵是兩個月兩款游戲,這怎么可能?

  這生產隊的驢也生產不出來啊!

  包括阮寧雪、楊忻、還有秦毅這些對陳旭的工作效率相當了解的老員工,同樣也是充滿了質疑。

  如果說只是做一個展會上的試玩DEMO,這還是有可能的。

  可從陳旭的語氣上,感覺是要直接將游戲內容全部開發出來啊。

  能行嗎?

  所有人都是帶著疑問聽陳旭講解他們這一次即將開發的兩款新游戲。

  “首先是第一款三國殺,這是一款策略卡牌對戰游戲,主要的規則玩法我都已經完成了,你們可以先簡單的看一看。”

  隨著陳旭的話語,通過投影儀大屏幕上出現三國殺的相應規則。

  同時還搭配著一些武將跟卡牌的簡稿。

  “游戲中分為主公、反賊、忠臣跟內奸四個不同的陣營,同時玩家可以自由選擇相應的三國武將,每個武將擁有特定的技能。”

  “同時游戲中分為基本牌、裝備牌、錦囊牌三種。”

  陳旭簡單的講解了一下三國殺的基礎規則跟內容,幫助眾人更好的理解這款游戲。

  時間有限,陳旭并沒有過多的解析。

  不過在場的眾人也并不是什么都不清楚的小白。

  包括阮寧雪,從去年到現在參與了數個項目,期間也進行了一段時間的充電,配合上設計方案稿也差不多能夠明白了。

  眾人很快就腦補出了這款游戲的相關玩法,雖然還不清楚到底游戲體驗是什么樣的。

  但唯一能夠明白的一點,那就是這款游戲,基本上費不了多大的功夫。

  主要耗時的地方在于游戲的配音、還有美術素材的產出。

  而這些通過外包就可以了。

  一個外包趕不出,那就兩個外包。

  三國殺的開發難度趨近于無,那關鍵點就在于另外一款游戲,以及之前提到的所謂的大作了。

  眾人看著陳旭等待他揭曉下一個項目。

  看著眾人,陳旭臉上帶著笑容:“下一款游戲,將會是一款讓玩家十分解壓,并且感受到無與倫比快樂的游戲,可以說相當和諧有愛。”

  如果世界是漫畫世界的話,那么這時候阮寧雪、楊忻以及秦毅等人腦門上應該出現了一排黑色問號了。

  這話,怎么有那么些耳熟?

  (PS:有推薦票、月票這些的希望大家能投一下,數據追讀很重要~哭哭惹~)

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