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第六十一章 胡鬧廚房

  跟電影有什么賀歲檔、暑期檔不同,游戲這一行不一樣。

  主要也是因為電影的話,觀眾需要走進電影院。

  而游戲的話,不管是PC游戲還是VR游戲,只要玩家有設備就行了。

  唯一要注意的就是VR游戲,畢竟成本高。

  且目前VR游戲體驗良好的,如游戲倉這種設備,基本上個人用戶還是比較少的。

  更多還是一些體驗店,差不多就跟網吧類似。

  所以游戲這一塊跟所謂電影檔期完全不同。

  不過雖說如此,但這也是跟電影行業相比沒那么瘋狂。

  實際上競爭也不少。

  還是有許多游戲廠商跟設計師注重這一段時間的。

  畢竟拋開老師、還有沒進社會的學生這些職業,對于普通的玩家來說,這可以說是僅次于國慶最大的假期了。

  同時過年期間,可以說大多數人的錢包都會比平常鼓一點。

  那自然而然是被游戲廠商看中,其競爭也比較激烈了。

  各大游戲平臺的優惠折扣,一些網絡多人在線游戲的活動,還有一些廠商跟設計師的新作,甚至其中也不乏VR大作。

  對陳旭來說的話,接下來的這兩個月開發大型游戲肯定是來不及了。

  但也不可能什么事情都不做。

  盡管開發完逃生后,團隊內部沒有什么項目。

  可實際上各個部門的工作也一點都不少。

  平臺方面不用說了,各種跟進還有對外面信息的收集,包括平臺玩家用戶的一個反饋。

  雖然人數少但相應的數據該有還是有的。

  逃生雖然開發完畢,但不代表就沒工作了。

  開發完畢之后,根據逃生開發中的一些經驗,各種動作參數等等,團隊也都是進行官方游戲引擎的一個調整測試。

  雖然相比前世官方游戲引擎工具,可以說大大提高生產力,可這玩意也不是萬能的。

  就如同用橡皮泥捏人一樣,有的捏出來美的冒泡,有的丑的一逼。

  所以接下來陳旭也是開發一款過渡式的項目,一方面是讓團隊總結消化,另一方面也是時間不太夠。

  況且從目前網上玩家們的評價來看,好像是對他有什么誤解啊。

  加上今年的除夕比往年晚不少,而且還有一個特別的節日‘情人節’正好位于春節期間。

  根據目前娛樂圈里面的電影排片來看,集合了不少的愛情電影。

  但游戲這一塊的話倒是沒有一款。

  就讓他來彌補這一個空缺就好了。

  要給那些春節期間的情侶們一個大大的驚喜啊!

  “情侶游戲,順便正好可以通過玩家優惠策略,推廣一下自家的星云游戲平臺,一舉多得啊!”

  跟楊忻還有阮寧雪兩個人聊了一個會,回到辦公室之后靠在椅子上的陳旭,看著之前自己標出的幾個關鍵詞心里也是有了一個主意。

  正好,他這里也是有一款不錯的培養情侶和睦關系的游戲,可以拿來作為這一次的過渡作品,甚至說不定還能夠收割不少玩家的情緒點呢。

  打開電腦,陳旭新建了一個文件夾,然后從旁邊抽屜里抽了一張畫紙與一根鉛筆,進行簡單的素描。

  很快畫紙上面出現簡單的角色設計。

  卡通式的角色,洋蔥國王、小鱷魚廚師、狗狗廚師、還有大胡子廚師,以及一個帶著鈴鐺叫做凱文的狗狗。

  簡單的勾勒出里面一些主要的角色后,陳旭開始進行撰寫新游戲的設計概念稿。

  煮糊了又或者叫做胡鬧廚房,這就是接下來陳旭準備開發的一款休閑模擬游戲。

  對陳旭跟星云游戲的團隊來說,胡鬧廚房的開發難度并不大。

  比起逃生需要的資源少的多。

  不過顯然資源什么的肯定要重新做的。

  畢竟胡鬧廚房的美術風格,跟之前陳旭做過的幾款游戲都是不一樣的。

  這是一款卡通式的游戲。

  同時也是合作類游戲里面的佼佼者。

  算是這一類游戲里面的典型代表之一了。

  可愛萌萌的美術風格,讓游戲的受眾非常之廣,從美術風格來說,不管喜不喜歡,但多半是討厭不起來。

  并且本身這款游戲的誕生也相當具有獨立游戲的特質。

  因為這款游戲的開發人數只有兩個,并且在游戲即將發售的時候,兩個人的錢只能夠吃一頓13英鎊的午餐。

  可是在發售之后,游戲在短時間內卻狂賣了近200萬份。

  并且斬獲了當年TGA最佳多人游戲的提名。

  讓其成為了一個獨特的系列。

  至于平行世界中的話,相關的合作游戲倒是有一些,可卻基本上沒啥太大的特點。

  確定了選擇的游戲類型,剩下來就是哪一作了。

  胡鬧廚房1作為系列的開篇,讓其大獲成功,算是確定了游戲的美術跟玩法風格。

  但缺陷還是有不少的,無法網絡聯機,地圖較少還有操作上的一些問題。

  胡鬧廚房2則就是非常成功的作品,在原有的基礎上修復了諸多問題,并且保留了本身獨特的玩法。

  至于胡鬧廚房:全都好吃的話,除了畫面外并沒有太大的革新,只是增加了一些比較適當的新手引導跟輔助,可以說就是一個集合版,內容還是1跟2的內容。

  稍微考慮了一下,很快陳旭也是決定了。

  以胡鬧廚房2為主,沿用其基本設定與玩法,還有相關的美術風格。

  在進行一些UI跟畫面視覺效果上的調整。

  同時在地圖方面,加入一些比較優秀的地圖。

  至于劇情的話,這塊真的不是很關鍵。

  畢竟胡鬧廚房系列的劇情,實際上就是個背景板。

  就如同前世老任家的游戲一樣,不管是馬里奧還是塞爾達,反正都是救公主打大魔王。

  這一類非劇情驅動的游戲,關卡才是其主要的核心。

  不過現在的話,還是先將整個游戲的框架給做出來。

  同時相較于前世的胡鬧廚房,在游戲的內容上面,陳旭也準備進行一些新的改變。

  差不多也算是進行平臺功能的測試。

  傳說之下逃生去月球,這三款游戲登陸上了他們自家的星云游戲平臺。

  但其中還有一個功能沒有應用的到。

  那就是平臺中的創意工坊。

  主要也是這三款游戲的特點注定跟其不搭杠。

  而胡鬧廚房的話,則是一個很好的實驗例子。

  因為本身這就是一款關卡驅動的游戲。

  如果能夠配合創意工坊的特點,從游戲內容的角度上來說,完全可以做到比前世更出色。

  就是這中間還需要好好的整理一下規劃。

無線電子書    游戲制作:從治愈玩家開始
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