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第二十五章 百萬銷量

  ‘感謝諸位玩家的支持,傳說之下銷量已破50萬。’

  在陳旭的官博發出后。

  一些有關注陳旭的獨立游戲設計師跟媒體都驚了。

  為啥?

  因為這同樣格式的官博消息,好像之前他們見到過一次啊。

  上線三天的時間破10萬,到現在為止才過去一周的時間,這銷量就破50萬了?

  這漲幅太恐怖了吧?

  于是乎網上又多了一批關于傳說之下的稿子。

  10日銷量破50萬!評分高達9.7!

  玩家必玩的作品!一款獨立游戲神作!

  顛覆玩家對RPG的認知理念!一款特別的RPG

  一款無比震撼的游戲!

  對于業界的獨立游戲設計師而言,原本有一些還不是很在乎的,但這個時候也都是紛紛進行對傳說之下的研究。

  如果說好評算不了什么的話,但現在傳說之下實打實的銷量放在這里,可見這種模式是有市場空間的。

  至于媒體的話,反正之前發過類似的稿子了,正好重復利用一下,改下標題就完事了。

  這些游戲媒體都是清一色的叫好,畢竟傳說之下實在是太過于炸裂了。

  要口碑有口碑,要銷量有銷量,整個品質可謂是無懈可擊。

  再加上獨特的元游戲的設定,更是讓無數玩家與設計師感覺到驚艷。

  這樣的一款游戲,就算是想黑都很難找到角度去黑。

  在媒體的一片狂轟濫炸之下,傳說之下的知名度也開始了飆升。

  盡管游戲的銷量已經突破50萬了。

  可這樣的一個口碑,以及特殊熱度點,顯然50萬的銷量也不會是這款游戲的終點。

  同時這樣大的熱度,也讓不少之前看熱鬧的玩家,跑到了鐘媒的官博。

  只不過很可惜,之前的官博消息已經被他刪除了。

  而且還直接關閉了官博的消息評論。

  可以說這家伙的路人緣實在是不好。

  現在傳說之下可謂是爆火,這玩家們不管是對其有意見,還是單純看熱鬧的,自然不能夠放過。

  尤其是一些當初玩過魔鏡的玩家,更是戰斗力十足。

  雖說刪了消息,關閉了評論,可陳旭這邊的官博消息還有啊。

  于是許多玩家,紛紛跑到之前陳旭的那一條官博消息下面,進行各種@。

  ‘@鐘媒,鐘老師,快點批判一下傳說之下啊,游戲是藝術啊!怎么能讓這種游戲耀武揚威!?’

  ‘@鐘媒,鐘老師快出來說兩句啊!開花的一定能夠碾壓傳說之下的吧?什么到現在銷量才破5萬?我不信!鐘老師的游戲是藝術,一定是這些玩家不懂得欣賞,不是游戲不行是這批玩家不行!’

  ‘@鐘媒,鐘老師繼續啊!當初說的十分好呢!’

  在陳旭僅有的幾條官博消息下面,全部都是各種@鐘媒的消息,其中一些具備代表性陰陽怪氣的回復,基本上都有上千個贊。

  至于現在的鐘媒?

  兩個字:裝死。

  實際上他也很不想。

  但關鍵是沒法子啊!

  在他原本的設想中,他的絕學是以及之長攻敵之短。

  你銷量比我高,那我就跟你說口碑。

  你口碑比我好,那我就跟你說藝術。

  你比我有藝術,那我就跟你說銷量。

  實在不行,我臉皮厚一點還可以用游戲流程時長來跟你比。

  反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

  可現在就不行了啊!

  這特么樣樣都被爆了。

  這總不能夠說他的開花賣40塊錢,比你的傳說之下貴4塊錢吧?

  所以鐘媒決定裝死!

  他就不信下一款游戲,你陳旭還能夠做出這么優秀的作品。

  …………

  在整個游戲圈的關注之下,傳說之下的各項數據還在持續高漲。

  得益于傳說之下優秀的口碑,后續的漲幅速度依舊非常穩定。

  在陳旭公開表示傳說之下銷量突破50萬的時候,銷量的走勢依然是保持著一個向上的趨勢。

  8月15日的時候,距離傳說之下上線正式一個月。

  總銷量也終于突破到了100萬,達成了之前魔鏡沒有達到的成就。。

  首月百萬的銷量,這個消息一出頓時讓無數獨立游戲圈的設計師都是驚呆了。

  以傳說之下36元的售價,僅僅一個月哪怕其中多數銷量來源于第三方平臺,但也足夠讓陳旭的營收破千萬了。

  更別提在這期間魔鏡的DLC也隨之推出,賣了不少。

  而拋開魔鏡來說,可以說傳說之下的銷量完全是源于優秀的劇情跟設計。

  這也讓無數游戲設計師,紛紛進行分析傳說之下的特點跟成功處。

  對于處于起步的星云游戲來說,傳說之下的成功可謂是名利雙收。

  并且相較于前世,平行世界的傳說之下只依靠國內市場就達到了首月百萬的銷量,對此陳旭也是總結了一下。

  首先就是平行世界的環境了,就如同前世主機平臺在國內是比較小眾,PC跟手游平臺才是大眾一樣。

  平行世界的游戲市場要比前世大太多了,前世國內雖然號稱7億玩家,但其中水分太多。

  而平行世界則就不同了,哪怕拋開海外市場,只看國內就已經相當恐怖了。

  畢竟是全球第一人口大國。

  其次就是相較于前世的話,畫面表現力度上陳旭優化了許多。

  畢竟前世傳說之下只是一個獨立游戲制作人的作品,而且還是用的眾籌資金。

  人手、資金都十分有限。

  而對于一款游戲來說,好的視覺表現,絕對是加分項而不是減分項。

  畢竟只有因為畫面太差而無法入坑的玩家,但絕沒有說因為游戲畫面太好而不想玩的玩家。

  可以說目前傳說之下的銷量成績,已經讓陳旭十分滿意了。

  至于說海外市場的話,因為平行世界政策跟前世不太一樣,短期內他也沒有想過。

  魔鏡的話根本沒有在國內通過審核,上線的也是海外官方平臺,雖說也是官方,但跟傳說之下的性質是完全不同的。

  而傳說之下則是已經在國內平臺上線過的了。

無線電子書    游戲制作:從治愈玩家開始
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