關于宋命整活兒,基本上都是解說賽前的家常便飯。
有些解說試圖在rank里尋找答案。
但意外發生了,這個B在rank里玩的英雄都特別正常!
偶爾有一兩局感覺像是黑科技,但在比賽里,從來沒見過。
比賽有這么一說。
每個版本里,都有每個版本的英雄登場,所以會出現“版本英雄”這么一個概念。
但為什么峽谷之巔排名前十的玩家更多的是絕活哥?
這個問題,不管是戰隊教練還是解說都研究過了。
主要的原因就是,絕活哥對于一個英雄的理解到達了頂峰的存在,超越版本的存在,甚至通過這個理解能暴打各大職業選手。
但上不了職業賽場的原因也很簡單,就是因為他們英雄池淺。
絕活哥的硬傷,也是打職業的必備條件之一。
而宋命呢!
他就像是把英雄聯盟所有的絕活哥聯合起來,用不同的英雄以及頂級理解,在賽場上玩各種花樣的英雄。
屬于全能絕活哥,加強版莎莉。
而且比莎莉更加離譜就是了。
既然解說們也找不到竅門,所以他們每一場比賽都很期待宋命的英雄選擇,天賦選擇,召喚師技能選擇,裝備選擇等等。
雖然有的時候,宋命也會玩重復的英雄,但除了皇子之外,多多少少都會有點期待。
但為什么皇子不期待呢?
因為宋命在s7時嘗試過風語者皇子,戰爭熱誠皇子,來到s8后的常規賽花樣更是居多。
電刑皇子,強攻皇子,余震皇子、冰川增幅皇子,甚至行竊預兆都帶過。
當然,這些活兒雖然離譜。
但隊伍本身的水平參差不齊,面對弱隊,花樣肯定更多一些。
在所有解說的期待下,第一場比賽很快進入召喚師峽谷!
解說席上。
“果然,宋命還真是不負眾望啊!”米勒看到宋命所點的天賦,不由說道。
“電刑波比的話…這確實有點奇特,但打野波比嘛,好像除了掠食者之外,也沒有別的適合選擇了。”管澤元也是比較的好奇,畢竟打野波比本身他們就沒見過,他們見過最多的只有上路不滅之握的波比,而且三幻神之后,很少看到波比在職業賽場上出現了。
“本來我也以為是掠食者,畢竟掠食者這枚天賦就是為了給那么不好GANK的線上英雄,提供便利的。”
“之前我沒記錯的話,常規賽宋命玩了一局老版的刀妹,帶的是掠食者,當時打的就是EDG,只不過當時的打野上的還是Haro。”記得回憶梳理了一番后,說道。
“召喚師技能沒什么太多改變,像是波比這樣的英雄還是適合閃現的,畢竟閃現壁咚永不過時。”米勒點了點頭,現在的疑惑只剩下裝備選擇了。
“我們看到雙方的比賽已經順利進行,讓我們一起進入召喚師峽谷!”
現場的觀眾加油聲沸反盈天。
宋命在冷靜地等待中,盼來了系統的提示聲音。
“叮,檢測到宿主使用打野英雄波比,發明評級S,本場比賽宿主的操作500,意識500,冷靜處事能力100,分析局勢變化100。”
“叮,檢測到宿主所選擇的天賦為電刑,發明評級S,本場比賽宿主的反應700,英雄理解700,解鎖磐石天賦。”
磐石:心如磐石。
宿主將獲得一定的意念感、堅定感,對于勝利的渴望感。
本場比賽,宿主集中力500。
這個天賦,雖然從實質上沒有太大的加成。
但宋命明顯能感覺到他的求勝欲望,包括集中力更是明顯。
按理說,宋命作為一名打野英雄,這個時候應該需要更多的交流以及與線上的互動,這樣才能了解到線上的想法以及舉動。
但此時的宋命有一種“兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書”的想法。
這個時候,宋命不想多說一個字,只想憑借著自己的理解和分析來玩這局游戲。
“泰相,這局你來指揮吧!”宋命說了一句。
Doinb有些意外,似乎早就想接過指揮大旗了,而宋命給他這次機會,自然要好好把握才行!
畢竟在常規賽的時候,Doinb和宋命也是比較過兩人的指揮。
Doinb的指揮偏向運營,宋命的指揮偏向抓人和打架。
兩者權衡之下,牛排教練選擇讓宋命當主要指揮,Doinb則是次要指揮。
也就是說決策上聽宋命的,規劃聽Doinb的。
“好的好的。”Doinb應了一聲,臉上洋溢著笑容。
兩邊很快進入到游戲。
這一局,廠長的豬妹算是招牌,也是最自信的英雄之一。
基本上每次上場,都能從廠長的手里看到這個英雄的影子。
主要的原因是,豬妹這個英雄對于大齡職業選手來講,需要的是更多的意識。
安掌門算是領悟比較深的一位大齡打野選手了。
廠長帶的天賦比較常規,主系堅決余震,副系主宰。
點主宰不是為了爆發,而是主宰里面有關于視野方面以及比較契合打野的天賦。
比如職業選手通用的僵尸守衛,像是豬妹這種英雄,還適合帶無情獵手增加自己的支援能力。
而宋命的波比,也是如此。
只不過主系是主宰。
除了電刑外,三個天賦的選擇分別是猛然沖擊、僵尸守衛以及無情獵手。
副系的話,宋命選擇精密系的傳說:韌性以及致命一擊。
相比較廠長的豬妹而言,豬妹更適合防守。
而宋命這樣的天賦選擇,顯然是為了進攻做準備的。
雙方在前期的打野路線比較固定。
豬妹藍開,打魔沼蛙以及三狼,直接來到下半河道,看看有沒有河蟹刷新。
這個版本,河道蟹成了運氣成分。
如果往上刷的英雄,正好遇到上半野區刷河蟹,那么前期往上刷的選手就會白白轉一個河蟹。
沒有辦法,這只能靠運氣。
而且就算是豬妹和波比相遇,在前期也不會為了一組河蟹打起來。
不僅會浪費精力,而且還有可能不討好。
因為前期的對拼,說不上誰一定會轉。
尤其是12級這個時間點,除非有比較明顯的點控,像是卡牌,布隆被動這種,在小規模團戰或者是12的團戰里最吃香。
反而雙方的上中野陣容并沒有這樣的特點。
廠長來到下路后,發現沒有河道蟹的蹤影,轉而選擇回城。
這一波他心里很清楚,如果說強行抓一波下路的話,即便抓出召喚師技能,他的野區也是虧得。
廠長研究過宋命,不能在野區里讓他逍遙快活,一定得讓他難受。
宋命GANK的時候,他只需要去反野就好了。
不要被宋命的想法所束縛住,脫開原本的思維,就很容易應對了。
廠長想到這,選擇原地回城。
這樣可以保住自己的上半野區,不被入侵,打法既穩健,還不能讓宋命鉆空子。
而宋命一路刷上去,打完河蟹時,本來都提醒了下路說是廠長在下,讓馬哥和小C小心一些。
結果正準備入侵的時候,就發現廠長出現在F6區域。
并且觀察到野怪數為12。
一組野怪判定為四個,也就說廠長已經刷完三組野怪,再看到更新的裝備,說明廠長刷完野怪之后回城然后回來繼續刷野。
雖然在刷野速率上,慢了一些。
但總歸沒讓宋命得逞。
這個時候,加里奧是有著推線權的。
而且Doinb用自己的理解就是,加里奧這個英雄康特妖姬。
不管是對線還是清線,妖姬都不好使。
中路有了線權,那么宋命就可以反野了。
但F6可是廠長的圣地啊!
你動他的什么都沒事,但動他的F6就是在褻瀆上帝。
就連隊友,都不敢吃他的F6。
宋命若是過來搶,廠長肯定不會善罷甘休的。
餓死的駱駝比馬大的道理還是懂得。
雖然現在廠長變菜了,巔峰也是過了好幾茬,但你不能說不把他當做對手,蔑視對面。
宋命的原則是,不小看任何的對手。
對面實力再弱,他也不會放水。
首先是因為競技精神,其次每個人在職業聯賽上站住腳是有說法的。
并不是口說無憑。
為了安撫住廠長這個駱駝,宋命決定不打算直接反野。
而是在紅buff做了一顆眼位后,選擇幫上!
之前制定戰術的核心就是養上路。
那么宋命既然不去找廠長的麻煩,那肯定要在這種時候做點事情才行。
而看到上路的劍姬和刀妹打的很激烈,宋命肯定要按照之前研究的方案去打。
此時,上路的刀妹和劍姬廝殺的很厲害。
這個版本,征服者已經出了。
而且效果賊猛。
簡直是近戰戰士上單的福音。
征服者:在進入戰斗4秒后,你對敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供1035攻擊力,取決于等級,持續3秒,并將你對敵人造成的20傷害轉化為真實傷害。
基本上近戰人均都帶征服者。
當然,青鋼影以及杰斯這種主消耗類型的近戰上單,還是比較適合召喚:艾黎或者奧術彗星。
而這一局上路兩個進攻性極強的刀妹和劍姬,肯定要拿出征服者來對拼的。
而且征服者有一個近戰專屬的效果。
對敵方英雄造成傷害將刷新這個增益效果。
也就是說,如果持續戰斗下去,提供的攻擊力會一直存在,而且也會一直將造成20的傷害轉化為真實傷害。
這枚符文的變態之處并不是增加的攻擊力,而是真實傷害。
像是老版的刀妹,W就提供真實傷害的效果,而且機制強有一部分的原因就在這個W身上。
除此之外,薇恩的W,劍圣的E,科加斯的R都是真實傷害。
顧名思義,就是無視抗性的一種傷害。
無論你出多少護甲魔抗,都沒有什么用。
而這枚符文還可以轉化成真實傷害,那就有些無解了。
劍姬的被動本身就是真實傷害,外加征服者提供的效果,在這個版本很吃香。
而刀妹自從改版之后,很多人反應機制太弱。
E不中,R不中,那么Q就廢了。
本來還有AP主W刀妹這一說,結果拳頭緊急改掉了。
而刀妹這個英雄也存在了詬病。
最直觀的表現就是,沒有以前的刀妹絲滑。
再就是,傷害和老版刀妹沒法比。
但新版刀妹的大招很惡心的是,觸碰到發射出來的利刃,會產生減速、傷害以及新加入的繳械效果。
繳械:被繳械的敵人無法進行普通攻擊。
也就是說,這個版本AD碰到刀妹,站在那等死就行了。
別說花里胡哨的操作,可以拯救世界。
就一個繳械的效果,還是想想,怎么拯救自己吧!
原本大家以為ADC的噩夢已經過去了,實際上ADC的噩夢才剛剛開始。
而關于刀妹的重做,按照拳頭的想法就是提高操作性。
大家初期可能都在摸索階段,但等到過去一兩個賽季,或者更長遠一些,過去一兩年,大家會發現:這個英雄還是得特么削!
上路的對拼很激烈。
阿賓的刀妹肯定也沒有爐火純青的熟練度。
但光憑借著英雄的機制還能打五五開的局面。
聽到宋命要來上路,阿賓人狠話不多,直接開干。
本來上路就是兩個氣血方剛的年輕人,都是操作性選手。
Ray肯定不慣著對面。
但消耗著消耗著發現,對面的反應有點過激了。
Ray選手在想,會不會對面的打野來了。
而沒等他仔細思考,波比果然出現在了三角草叢。
這個時候,Ray劍姬的位置還是離得比較遠的。
再加上,波比的繞后雖然看見了,但并不是看見就能解決問題。
看著血量只有四成不到的刀妹,選擇迎了上去。
如果這一波操作死刀妹的話,那么拿到一血還是賺的。
雖然兵線可能虧一點,但有傳送,問題不大。
所以Ray很果斷,QA戳弱點,E想要減速刀妹!
而這時,Bin早就給自己搭好階梯了。
看到劍姬過來后,不慌不忙,A了一下劍姬。
隨后Q后排殘血小兵拉開距離。
而劍姬的Q破空斬在戳中后,冷卻時間會縮短50。
所以他并不怕刀妹跑掉,反而害怕波比提前趕過來。
閃現平A!
觸發E技能的減速,繼續A著刀妹!
這時,Bin很快反應過來,急忙閃現往前拉開距離。
阿賓的選擇很正確,他閃現的位置剛好是波比迎來的位置。
劍姬繼續追擊的話,只能被波比無情收掉!
單殺刀妹失敗之后,Ray選擇從河道往下逃跑。
此時的廠長正準備支援過來時,宋命卻沒有給Ray任何逃跑的機會。
開著W堅定風采,身上出現一個隱形的護盾同時,增加2秒40的移動速度。
緊接著接近劍姬1000碼左右的距離后,果斷閃現!
金光閃爍之下,波比來到劍姬的面前!
但此時的Ray選手看準波比接下來的動作,準備用W勞倫特心眼刀格擋掉波比的即將過來的E技能英勇沖鋒。
英勇沖鋒有兩個效果,一是在平地上,對目標產生一個擊退的效果。
一旦釋放不好那就有可能會演變為救死扶傷錘。
但如果現在這個情況,劍姬是貼墻走的。
那么E從擊退轉變為眩暈效果。
而劍姬的W勞倫特心眼刀可以完美擋掉波比的E技能!
但劍姬看到波比閃現過來的出手動作時,并不是擒抱,而是一個平A的動作!
而且這平A還被波比給取消了…
Ray很郁悶。
W勞倫特心眼刀擋了個寂寞,連平A都沒擋掉!
宋命這邊,騙完Ray的W后,S鍵指令呆在原地,卡著劍姬W的結束時機,Q圣錘猛擊,砸向劍姬腳下的同時,E英勇沖鋒直面撞擊!
此時Ray的Q破空斬已經冷卻完成,只需要位移到墻上,他就可以多拖一段時間。
雖然他已經是必死的狀態,但他能多拖延一些時間的話,還能多給隊友發育的時間。
但奈何,宋命的時機把握太好了。
根本不給他機會,E壁咚的時機非常完美!
而且第一段Q傷害雖然打在了劍姬的W上,但第二段Q噴發,技能銜接的完美!
最后平A出手,觸發電刑!
直接秒掉劍姬!
整個過程,看似驚心動魄,實際上都在宋命的掌控之中。
“Todie閃現!騙了劍姬的W,這下Ray跑不掉了。”記得看著屏幕解說道。
米勒點了點頭,“Todie很細啊,他閃現只有沒有E也沒有平A,只是一個平A的動作,然后取消動作就把劍姬的W騙出來了。”
“這就是全能王的一個優勢,他能把握對面會在什么樣的情況下放技能,這樣一血又是讓Todie拿了下來,前面的節奏又有了。”管澤元也是吹捧著。
“而廠長這邊的話,兩片野區刷完來到上路幫忙清一波兵線,豬妹這個英雄前期只能反蹲,想要抓人不太現實,就看廠長接下來要怎么發揮了。”
隨著時間的流逝,雙方明爭暗斗。
EDG這邊的上路極慘。
20分鐘被宋命連抓帶越,抓了四次。
而其中有三個人頭,宋命選擇全部讓給了Bin。
既然打上路,那么上路一定要有人頭,打出發育來的。
新改版的刀妹同樣有個缺點就是,單線無敵,團戰拉胯。
平行世界里,有一位頂級上單,在決賽的時候,另一支隊伍在6級的時候,就出動了四個人來抓他。
四個人抓他倒是不可怕。
可怕的是,使用刀妹的那位選手,被抓完之后還能換掉一個。
這才是最恐怖的。
那一局,使用刀妹的選手在前期勢不可擋。
線上單殺不說,打野來了還能雙殺。
真正的操作型選手!
但是呢!
那場比賽,刀妹那一方輸掉了。
為什么?
因為刀妹團戰的作用太小了,刀妹那一方打團戰根本打不過對面。
從這個例子里可以看到,刀妹確實在團戰里輸出有限。
再加上這個版本,第一件裝備還是流行三相之力。
本身比較脆的情況下,還是不適合打團。
除非等到三件套,三相之力、血手以及復活甲后,刀妹才有初步的作戰能力。
而且這個版本的刀妹有很多的出裝方式,有人喜歡先出破敗王者之刃打線上優勢。
有些刀妹在碰到AP時,也會出智慧末刃。
還有的刀妹第一件出冰拳的。
不過這版本,刀妹有W的情況下,也確實可以出肉當前排,只不過冰拳出出來,既沒有傷害也沒有坦性,導致出了冰拳之后,下場極慘。
當然,還有的選手只敢在rank里耍耍,比賽里是不敢拿出來的。
就比如Doinb選手,就是這樣(說的s8)。
但現在版本里,如果能打好單帶的話,也是另一種效果。
一直擊殺Ray的同時,拿到峽谷先鋒后,撞了兩座上路的防御塔。
直逼高地。
甚至阿賓動了上高地的想法。
還好宋命阻止的及時,不然的話,很有可能給對面送一顆大人頭!
同樣,RW的上路雖然順利,但下路遭殃。
廠長看到宋命一直在上半野區活動,索性來到下半野區硬抓下路。
第一波三越二,有豬妹大招的情況下,先秒掉塔姆,再收掉EZ。
第二波四越下,妖姬過來E幻影鎖鏈,接R故技重施復制幻影鎖鏈,再加上韋魯斯布隆的控制和點控,又很輕松地越塔。
甚至還浪費掉了Doinb的傳送,還好取消的及時,否則他真就是“傳送”了。
下路讓Scout連續收了兩顆人頭,妖姬這個英雄可以說就是靠人頭累計的。
前期如果能拿到兩顆人頭會非常的舒服。
而且加里奧也很難限制住游戲的游走。
Doinb也很無奈,只能時不時地去上路支援。
司馬老賊這一局可以說是徹底崩盤了。
一個EZ,在20分鐘時連冰脈護手都沒做出來,可想而知這局下路多么慘了。
但司馬老賊也是沒辦法的事情。
這個保上路的戰術就是如此。
還好是EZ和塔姆,他們幸免了很多次死亡。
要是雙方下路互換,估計早就炸穿。
這一局馬哥也不打算出三項之力打傷害了,靠著行竊預兆的天賦,慢慢混出冰脈護手出來,兩件套的EZ勉強在團戰里站得住腳。
當然,如果RW想要繼續拖下去,EZ至少得需要三件套,第三件的破敗王者之刃一定要有。
而且后期打團,還需要多米尼克領主的致意提供百分比穿透傷害。
但等到這兩件成型后,至少得40分鐘以后了。
畢竟,雙方隊伍的側重點不一樣。
Ray這邊,比RW下路慘多了。
不光二塔沒了,阿賓的刀妹追著對面高地塔打,雖然沒有殺掉對面,只是逼出了閃現,但如果下一波這個劍姬還出塔的話,估計還是得死。
沒辦法,他現在的情況是,第一件剛出來貪欲九頭蛇。
本身非常脆。
如果他和刀妹是同一裝備的話,還可以操作一下。
但看到刀妹身上的三項之力以及斯特拉克的挑戰護手,連出塔的欲望都沒了。
而且,刀妹已經回家補充裝備去了。
刀妹遠遠地看著兵線,只敢聞經驗,屬實慘了一些。
上一次他吃兵線的時候,阿賓差點越塔單吃他,這一波他可是沒有閃現了,自然也要謹慎。
雖然04的戰績本來就不值多少錢了。
但也不能一直送啊!
Rank局的話被打爆,使得心態炸了也就算了,頂多罰錢扣工資。
但比賽里,要是送人頭,觀眾的輿論是一方面,俱樂部肯定也不會放過他。
即便他現在玩的再難受,那也得堅持到這場比賽結束。
更何況,他們也不是不能玩。
下路優勢,中野均勢,只要他不送,還是有機會贏得。
遠遠地聞經驗,解說看了都心疼,“誒喲,這是真的不敢吃兵啊,上一次過來吃兵,被追到高地,還逼出了閃現。”
“不得不說,阿賓在優勢的時候,敢打敢拼,敢操作,這賽季的成長也是蠻明顯的。”記得說道。
管澤元一語道出真相,“其實他之所以這么有恃無恐,是因為他身后隨時有Todie在。”
“而且這種情況下,單單廠長一個人是沒有辦法過來支援的。”
“因為他要是支援的話,2v2很有可能是買一送一的節奏。”
記得觀察到小地圖的動向,緊接著說道:“所以這一波Meiko也趕過來了…Scout也正在往上路趕,RW上野要遭遇四個人的圍攻!”插ptererror();