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030章 EDG與RNG:避戰運營vs控龍推進

  秦明是被鬧鐘吵醒的,放在老婆頸下的手抽開,按掉手機鬧鐘,去到隔壁臥室給迷迷糊糊的菡菡搭好被子,洗漱片刻,出門。

  下了樓,陽光打在臉上,視覺系統習慣了一晚的黑暗,微微的有點不適應。

  昨夜下了點雨,但無關大雅,天空雖不說藍天白云,但也沒遮住太陽。

  步行十來分鐘上了樓,秦明拿出昨天整理的版本更新和自己對賽場位置英雄優先級調整的方向分析,先跟教練組的副手們交流了一下看法,并詢問了下最近幾天韓服高分段的風向。

  選手們還沒起床,教練組已經討論的熱火朝天。

  這就是教練組的工作,為選手更好的贏比賽做好儲備。

  大家的理論、數據,漸漸綜合集中,被教練組先接受、統一后,再需要去做的才是選手工作,讓他們在訓練、在比賽中接受這些思想。

  這可不是一項簡單的動作。

  每有變動,都會有選手適應不了或適應期太長,導致戰力下滑,掙扎前行,原因要么是選手搞不定版本,要么是教練組根本沒吃透版本。

  秦明看向窗外,不知不覺太陽已經升到高處,更無法被云層遮掩,繼續散發著溫暖與光明。

  吃過中飯。

  休息一會準備打內部對抗訓練之前,隊員們被崔教、U教等人喊來了會議室。

  隊員落座,視線很快集中到站在站臺位置的主教秦明身上。

  很多教練人員不喜歡跟選手討論過程,他們很喜歡拿著結果或干脆從韓服那邊拷貝英雄關系和上場增減的名次告訴隊員該重點練什么。

  秦明其實不太喜歡這種方式,除了一貫的擴充英雄池,他更愿意的還是希望隊員能化被動為主動,不再茫茫然的按照自己的口味練習自己應該練的。

  如果教練都搞不大明白,理解和重視程度不夠,選手要保持手感任務很重,容易想當然就更容易理解了。

  對教練來說,他們才更加需要大環境的調整方向而不單純只是數值,英雄聯盟絕不是一個只用打線的游戲,克制關系也沒強大到不考慮陣容只考慮counter關系就能贏。

  “最近的更新都看了吧,讓U教練先來簡單說說。”

  U教練起身,介紹了最純粹的數值和文字內容(7.4、7.5的調整)。

  比如小魚人的AP加成從0.35提高到0.55;

  妖姬大招傷害遭砍,瑞茲W遭砍,1秒固定縮短至0.5秒,涌動Q傷害降低;

  劍魔加強,Q和E不用消耗百分比生命值,Q為無消耗,E改為固定消耗;

  維魯斯小加強,Q觸發印記冷卻減為5秒;

  破敗減少攻速收益加強攻擊力和生命偷取(攻擊力由25提到45);

  以及秦明標注出來的重點,大蟲子的變動——

  死亡后不再掉大招疊加的層數,體型最高上限由6層提高到10層,E技能隨體型適應釋放范圍。

  而從天賦來看,穿甲削弱,戰爭熱誠持續時間從6秒提高到8秒,以及其他的一些小調整;

  一血塔獎勵從400經濟降低到300經濟,擊殺/助攻超過隊伍等級1級的英雄獲得額外25%經驗,超過4級時最大值為60%。(也就是對位劣勢方追回局勢的抬高,翻盤更容易些,對優勢方的穩定性考驗更多)

  前文說過,季前賽版本加強了很多的穿甲,大家都以為刺客會崛起,而排位里也確實成了刺客的天下。

  可到了賽場,因為刺客太需要形成裝備上的碾壓,對提速要求很高,只看得出來獅子狗、螳螂很火熱,以及Faker的一手卡特琳娜,其他的隊伍線上方面還是很少出這種“太強調優勢”的英雄。

  等U教練講完,秦明提問道:“看出來了什么?這些改動會有什么影響,你們都可以說說。”

  “杰斯、男刀、獅子狗這樣更在乎爆發的英雄小削弱了一下,穿甲屬性也沒過去那么好,不過還行。”

  “普攻、持續傷害型英雄會更吃香,破敗的屬性調整也舒服更偏重普攻傷害。”

  “穿甲燼不行了,它就是很方便過渡,兩件套的時候很強,能跟著隊伍控制資源,現在強度下降,同等經濟的給的壓力不算高。”

  “瑞茲對前期的過渡要求更嚴格…”

  隊員們說來說去大多也就糾結于數值,秦明不得不引導著問:“你們覺得野區環境會怎樣?”

  “男槍的優先級會提高?”還是小明跟著秦明比較久,有些習慣這類的版本分析,“熱誠持續性上升,穿甲裝備還是劃算、過渡舒服,哪怕同等經濟的強度下滑了些,但男槍能兼具這兩類的優勢。”

  “還有呢?男槍在打野位的生態變好,會有什么影響?”

  “豹女也跟著提高?跟男槍對刷?”

  “只有這些嗎?”

  見眾人想了好一會,還是似懂非懂,秦明不得不挑開道:

  “以前的野區要兼顧gank節奏和野區強度,豹女的優先級是下滑的,畢竟野怪經驗調整了,一血和一血塔都很值錢。

  現在呢?對抗強度依舊重要,河道蟹的爭奪優勢也在,護住野區強化入侵還是很不錯的打法思路,而男槍的崛起會導致重視刷野速率的英雄,那么野區生態就一定是刷子英雄拼入侵與反入侵嗎?

  不一定。

  你們發現沒有,拳頭對前20分鐘經濟被拉得越大勝率越低的現象已經看不下去了,太難翻盤其實也是一種極端,以前就是這樣,前15分鐘能領先3K,基本宣告終結,S6世界賽前期被撕開口子太大的,沒一個能贏,根本拖不住。

  拖不住的原因有很多,比如一血塔的價值,比如元素龍土龍、火力的強勢,比如穿甲、Poke的優勢,強化了前中期的戰力,守塔方越加難守,視野被奪,經濟讓出的太快。

  換句話說,靠提速贏、打碾壓,依舊是一種好的戰術安排,但它已經不是最有勝率保障的那個,原因就在于擊殺/助攻的經驗改動。

  你們信不信,一個落后敵方團隊最高等級4、5級的打野,團戰交換均勢,它能得到的收益比優勢方多很多。

  而一血塔的經濟降低,對注重gank幫線上滾雪球也有一定削弱。

  我敢斷言,現在的野區要么是男槍、獅子狗、螳螂這種打副c的,就是補傷害,方便打收割,要么是強調控制、先手,打陣地的,因為避讓、被入侵的損失沒有以前那么大。

  對劣勢方的稍稍優待,讓各個位置都經得起一定的經驗落后,只要團戰能發力,蹭些助攻都能把落后的經驗拉回來。

  也就是說,這個改動對前中期陣容的節奏更加考驗,對中后期能夠避戰拖曲線的友好不少,加上熱誠、破敗的變化,如小炮、大嘴、老鼠、武器這類更需要發育的英雄都會有一定的地位上升。

  而發育英雄的束縛減輕,會帶來什么?更考驗經濟置換和多段的碰撞。

  什么意思?

  以前打線地位高,拿到優勢就能知道勝負在誰那,開贏一兩波大團直接解決問題。

  現在強調發育周期,大團時間點可以晚,坦克的生態位又比較舒服,那肯定小規模碰撞就會加多。

  你這樣想就能明白,我玩個大樹,對面玩個武器或者青鋼影,不去限制、逼對面在不好發力的時候過來可能嗎。

  所以,從野區加強碰撞和加強避戰、先手的兩種思維我們可以看出,要么繼續強調控龍,加強推進節奏,而且要減少犯錯,因為犯錯成本高了。

  要么避戰、置換經濟能跟上,利用陣容的強勢期bo鏈做文章。”

  說到這里,不知為何秦明的腦海里浮現出了蛇隊的那幾個人,犯錯成本一高,包夾收益卻變少,肯定會使因中路選擇導致大后期處理前排變慢的缺點進一步放大。

  他們再不可能一波四包二打贏,對面爛掉一半,不可能再出現這種事。

  而且劣勢方團戰稍微打好一點,收益獲取的程度高了,對強調優勢拼團,先手減員的蛇隊也是一種麻煩,哪怕交換人頭賺了,劣勢方只要不是潰敗,損失不是大到受不了,都還有得打。

  要知道,蛇隊一直是靠贏團次數,而不是團戰總量。(前面都損失大于收益,突然哪一波,發力點到了,戰力量級平等了,那點經濟、經驗優勢根本不夠看)

  “我認為。

  這次改動之后,上路方面大蟲子肯定得重視(控龍也強),武器、青鋼影不用說,慎對小規模碰撞的加持也很不錯,原來的大樹、塞恩地位也有;

  下路不用說,燼的地位肯定會被維魯斯、寒冰取代,小炮、老鼠也能順應版本、定制戰術,中野輔要跟上下的選擇保持一致,想打推進,更需要前后排分層,曲線平滑、扎實,陣地強。

  想陣容更靈變,多手分帶牽扯,又是需要微調,但大方向上那種一波團就要打爆對面、終結對面的想法肯定落伍了。”

  選手們聽得有些傻眼,幾個暫時沒看出多大效果的變動竟然牽扯了這么多東西,小狗也是,他從未遇見過分析版本這么自信答案正確的主教。

  哪怕是他見過得已經很正規的Fly教練,也是先從數值下手,試著分析一下對抗關系,但最終還是要靠賽場摸索、靠看別的賽區理解綜合消化,都是由點到面。

  太強啦…

  帶著些半信半疑,RNG立馬開展了幾場內部訓練賽,其一就是圍繞大蟲子的戰術體系,還配有斬殺線(大招加打野懲戒)的訓練任務。

  過去大蟲子不火是因為對線強度也就那樣,控制還不穩定,大樹才是上位選擇,趕到戰場的速度和先手這塊也不如塞恩的開車,但它也有優勢,比如賴線續航,比如Q補刀很方便,不容易被換血。

  這次的加強,體型變大,劣勢是容易吃技能,很難走位,可反過來想想,體型大,想繞過前排消耗后排也難啊,都被大蟲子擋了。

  當訓練賽,一個龐然大物開著正義榮耀沖臉,團一開起來,后排跟著輸出,一口還能一個小朋友的時候,S7的峽谷注定會有這位的一席之地。

  秦明還知道,這還不是大蟲子最強的時候,大招的更改雖然讓它崛起不少,但還沒有到非ban即選的地位,像青鋼影、武器包括巨魔,玩得好,特意安排戰術的話完全能對抗。

  又練習了幾把上路出大蟲子的節奏安排。

  結束后,zoom跟駭客開著自定義去練習大、小龍的斬殺配合。

  到了次日,雖然Letme、香鍋還是有點不適應帶二隊合練,但安排就是安排。

  誰不想要機會?二隊每一個人都想到一隊,哪怕是替補。

  站在秦明的角度,說得再直白一點,如果每個人的意見都要尊重,還怎么統一隊內的聲音?

  當然,zoom、駭客想適應小虎等人的思維也沒那么容易,有時思想上的反應不及時,呈現到轉進、團戰拉扯、攻防目標變化等配合上也會出現些混亂,人為被分割。

  為此,秦明盡量施行目的較為簡單的戰術陣容。

  zoom現在已經展現出了一定的對線實力、分帶嗅覺和大局觀,吃經濟的戰力轉化也不錯,算是有些接近秦明想要的穩中帶c的上單要求。

  雖然在配合上不如S5就跟小虎、香鍋搭檔打上中野的Letme,可培養價值在那,職業態度也OK,頗具團隊精神。

  至于駭客,指揮與決策方面好了一些,雖有時還是迷茫,但底子在那,單是對線期的時候想法也算清醒。

  于是在安排這兩人融入團隊的戰術配置上,秦明拋棄了Poke。

  RNG的poke體系現在還不成熟,短時間內,新上野搭檔的加入跟其他位置的磨合程度也就那樣,打EDG還是別拿次一等的體系。

  而根據上路的風格和現有英雄池的掌握程度,秦明大致想到了兩種思路,一種偏保核,一種偏上路避戰。

  其他方面倒是不用多變,在對線期,上路還是有點撕裂感的,下路有小龍要爭,上路的峽谷先鋒自改成附加一次傷害,基本是止損之選,甚至止損很多選手都寧愿入侵野區多刷一組野,而不是浪費時間打先鋒。

  幾天過后,2月結束,3月到來,伴隨著閃電狼在IEM奪冠,暴打韓國KDM,RNG也將迎來與EDG的第一輪對抗。

  秦明希望用這場比賽,用阿光這位經驗豐富去過世界賽感受頂尖上單強度的選手磨礪zoom,輸贏不好說,兩隊都有各自的短板,但,這樣的對抗總會鞏固一些東西。

  賽前很是喧囂,各大小編乃至媒體都在預熱這場比賽,恰些流量。

  剛好,EDG還處于閃擊波蘭的風波中,黑紅也是紅嗎,不少觀眾巴不得EDG死,支持率突然就一邊倒起來。

  按照一些路人的觀點,RNG的管理層不是什么好東西,EDG同樣很爛,兩相對比,EDG這時候反向操作更多,在比爛的時代,這就贏了。

  EDG的鐵粉都不好辯駁,怎么辯?

  沖擊波蘭大使館微博的開除粉籍?

  這話EDG管理層可不敢說,也就粉絲與粉絲之間還能劃分,什么NC粉,什么理智粉。

  賽前。

  很多觀眾期待廠長,來一場轟轟烈烈的豬狗大戰,卻被阿布經理否了。

  他還是知道一點保護流量擔當的道理,EDG路人緣正差,這時候下場,4396跟閃擊波蘭糾結在一起,能落得了好?

  至于不派出最強戰力?

  不在乎了。

  S6春季賽他們也練兵來著,EDG的管理層對自身情況很清楚,就是斷層嚴重,廠長年齡大了,狀態時好時壞,反正他們是不覺得明星賽那個Q都Q不準的瞎子是可以穩定的保障。

  任粉絲怎么喊,當天的大名單預告依舊沒有廠長的名字,EDG甚至都沒帶他去。

  大家都很可惜。

  EDG真正被大眾認可的只有廠長,那才是EDG的標志,不上他,意義就沒那么重要了。

  倒是知道這個消息,RNG的粉絲松了口氣,因為他們發現自家教練組的想法也有些理解不了,上路上替補沒問題,Letme的評價一直不高,可香鍋也被頂替,這…

  想什么呢?

  “EDG是一支比較有威脅的隊伍,不過也正好檢驗一下我們的訓練成果。”

  休息室里,秦明在做最后的動員。

  “小虎,你這把就是要看死scout,我會幫你拿強勢英雄你就跟他打,吸引到火力也不用怕,第一把,我們的側重點是攻下控龍,對線期的話,他們節奏點就是中野,且主要是看中路。

  一旦破壞,中路聲音大不起來,愛蘿莉沒啥威脅。”

  小虎坐在軟椅上,思考教練的戰術任務時下意識撐著下巴,“這樣…我知道,看住他,讓他少動。”

  “嗯,中路會有被gank的危險,他倆的綁定程度還挺高。

  駭客,你可以幫中反蹲,化解一些攻勢,但主要精力不用放在中路。小虎,壓力給到你了,這把不垮,你就是最大功臣。”

  “為什么?”

  “zet打線真的很爛,跟meiko的配合也不好,駭客,你就等著越下,我覺得問題不大。”

  小狗聽著教練的安排心里都有些狂汗,雖然他也覺得zet偏“穩”,但教練這樣說,突出一個不把對面下路看在眼里,一副中路不起節奏,EDG可以投降的說法。

  一旁的崔教雖然也覺得信重自家下路搭檔的壓制力肯定沒問題,但EDG可是B組第一啊!

  秦明簡單而直接的戰術安排背后,EDG的nofe教練對這場比賽卻極為認真。

  RNG有某個讓他想起來有些咬牙切齒的人,這就夠了,他可沒忘了S6四強賽Rox是怎么倒的,每每想起,都忍不住去想這樣或那樣的BP拆解會不會更好。

  復盤再多的戰役,都不如真刀真槍再干上一場。

  哪怕各自換了新隊,nofe也不想低Beggin一頭。

  “打RNG的話,我會提高下路BP的優先級。”翻譯幫著翻譯,“思路上向中下傾斜,幫搶英雄,我們不知道對面這個新上野的路數,盡量還是從中路取得主動,再攻上路。”

  “就這樣先打一局,zet?”

  nofe合上小本本,一個眼神給過來,zet不敢露怯的點頭。

  他知道教練意思:對陣小狗,不許崩。

  當兩隊成員在報幕聲中從甬道上去舞臺,現場觀眾給予了巨大的歡呼。

  秦明扭頭笑道:“如果我們贏了,這樣的歡呼全是我們的。”

  zoom很緊張,聽到教練的話還是沒忍住憧憬這樣的結果,心里的不穩定頓時被轉移了許多。

  解說席上,還是娃娃、米勒的老搭檔,這樣的流量局,大部分是他倆來搭臺。

  “今天兩隊都很有意思,廠長依舊替補,RNG也不是全主力,上了新的上野。”

  米勒開啟話題。

  娃娃:“看看兩隊今天會帶來怎樣的比賽吧,新人嗎,敢打敢拼,zoom我聽說在次級聯賽打得也是不錯的,就是駭客好像是從爭霸賽提上來的。不過很年輕,才17歲。”

  伴隨一身脆響,BP畫面出現。

  “EDG擁有優先選邊權,他們在第一場選擇了紅色方,這樣的話,RNG先ban掉阿光玩得很好的大樹。”

  nofe選擇封鎖維魯斯,沒別的,忌憚,這英雄在小狗手里,能發揮出一等一的壓制力,7.5還加強了Q,還是別給zet找壓力。雖然nofe還是很相信自己的弟子可以打出來,但下路打WE時暴露出來的問題也不能當做不存在。

  “RNG第二ban給了螳螂,這個版本螳螂被越來越多的隊伍開發,到6先點大招,在野區的機動性很強,完全可以當一個人肉眼位,對地圖視野端的掌控是顯然易見的提升,而且愛蘿莉打IG的那個螳螂,表現得相當不錯,值得尊重一手。”

  nofe禁用鱷魚,逼一手ban位。

  在nofe僅有的資料里,知道對面的新上單鱷魚玩得不賴。

  米勒:“青鋼影還在外面,RNG第三手要不要摁掉,雖然熱誠天賦上調,青鋼影受益不大,但英雄特性在那,足夠錦上添花。亮蜘蛛?還是要針對愛蘿莉的英雄池。”

  nofe禁用獅子狗,同樣放出青鋼影,有試試RNG這個新上單成分的意思。

  誠如米勒所言,這段小休賽期的改動,讓青鋼影雪中送炭的難度越發增加,且隨著塔錢、對位經驗的調整,這英雄并沒有前幾個版本那么OB。

  “還是不選,拿了一個可搖擺性的酒桶?”

  米勒看著BP畫面,“我感覺不拿青鋼影,搶男槍也好吧,最近男槍又有抬頭的趨勢。

  獅子狗、螳螂被封鎖,剩下的打野英雄里,男槍真的很不錯,雖然數值沒加強,但在韓服很受歡迎,各大戰隊的打野選手都在加練這個英雄。”

  太囂張了!

  對面一鎖定,nofe就感覺受到了侮辱,就那么幾個版本英雄,你丫全放,瞧不起人!

  EDG沒有多猶豫,果斷拿下男槍青鋼影的強勢上野,阿光雖是藍領,但青鋼影也是會玩的,招不招牌另說,反正EDG現在能打上中野,放養下路,戰術資源本就傾向在上半區搞事。

  “辛德拉、小炮。”

  放了又如何?

  這也是秦明的陽謀,放幾個強勢英雄出來,大家都有得選。

  nofe也不含糊,第三手出寒冰。經過好幾周的試驗,zet也就這個英雄拿得出手,而后在第二輪Ban人中封鎖了慎和波比,盡量讓阿光舒服,秦明則按掉塔姆跟瑞茲,兩個能跟青鋼影產生不錯化學反應的英雄。

  nofe神情有些嚴肅,對面的ban人也針對到了他的痛處,因為zet,meiko玩塔姆的次數大大上升。

  思考了一會,EDG第四手拿出螞蚱,既能防一手酒桶(被動大),配合寒冰清線也不錯,控制還足。

  哼哼,看你上路怎么出。

  大樹、波比、慎、鱷魚…好打青鋼影的基本都沒了,塞恩?軟柿子罷了,對線期純挨打。

  選人到了這個程度,nofe只能選擇將青鋼影的戰術作用最大化。

  米勒:“RNG要給上路出什么?有點難選擇啊,在思考,亮了,是大蟲子?7.4版本好像是有加強,大招吃下去的體型不會因為陣亡衰退,不過也比較難跟青鋼影分帶吧。”

  英雄鎖定,最后一手秦明給小明拿了一個好對線螞蚱的卡爾瑪。

  “EDG的最后一選給scout拿到飛機,那他們這個陣容還是比較靈活,三AD圍繞青鋼影來打他們擅長的兵線運營,就是陣容沒什么前排,輸出足但不那么好打出輸出,只有螞蚱算一個硬控。”

  雙方陣容確定。

RNG(藍):大蟲子、酒桶、辛德拉、小炮、卡爾瑪EDG(紅):青鋼影、男槍、飛機、寒冰、螞蚱  賽事直播間熱度飛速拔高,不少觀眾涌了進來準備觀看這場焦點之戰。

  樹大招風,何況EDG還處在多事之秋。

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