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78.又變強的牛仁義(刷新的屬性面板)

  因為時間有限且今天上午十點還有電視臺的相關通告,牛仁義也是想做就做,逼著自己肝起了游戲。

  他現在只想著自己可否通過通關拳皇97,來提取到游戲里面的招式,道具,血脈!

  在牛仁義看來,提取到一般的技能招式就算不賠,提取到游戲里的三神器算是血賺,這要是干脆提取到了這游戲里的人物血脈。

  比如說主角草稚京的血脈,繼而幫助他激活“赤焰”。

  那未來他在藥老的幫助下煉藥的成丹率必將會如有神助!

  如此想著,牛仁義也是給自己猛灌了三罐咖啡,一邊扎馬步一邊玩起了這個對于他來說比他歲數都還要大的游戲。

  因為拳皇97是2d游戲,且游戲的連招和必殺技都有固定的出招順序,牛仁義在這個游戲上的上手速度也出奇的快!

  而玩過拳皇97的也都知道,這一代游戲雖然BUG多,但玩起來卻是格斗游戲里最爽的存在。

  一般來說,角色用的好的話,連起招來也是從葵花三式到屑風甚至十割等能連好半天。

  牛仁義的記憶力和手速顯然也充分滿足了他完成超長連招的需求,又因為牛仁義的敏捷屬性超強,預判和動態視力也強,電腦npc出招前的所有可能在攻擊前也全部被備過案的牛仁義提前預判。

  再加上牛仁義還可以用固有時制御開二倍速控制角色躲閃。

  一個小時后,一代拳皇大神正式誕生。

  大約是東京時間的早上6:15,牛仁義把這款游戲的無傷通關達成了。

  他操控的這只隊伍是自由組合隊。

  領隊是草薙京,中軸是八神庵,壓軸的是炎之覺醒克里斯。

  三個角色全是能用火的角色。

  他之所以把這三個相性不合的人組合在一起其實就是明示系統。

  系統老大給我提取相關火焰的能力吧。

  而這次無傷通關也讓牛仁義驗證了一個很不想面對的結論,無傷通關或許是通關動作類位面游戲的充分必要條件。

  得出這個結論是因為牛仁義在這個游戲上的通關記錄并非是最速!

  有11個變態在通關速度上排在他前面。

  因為這個實驗,牛仁義的額頭也是不禁落下汗來。

  無傷通關是充分必要條件,這尼瑪不是夭壽嗎?

  拳皇這種2D游戲無傷通關還比較好辦。

  但假使是玩黑暗之魂之類的游戲,那想要無傷,還不得干出翔來!每個幾百小時的練習根本不可能通關!

  并且這無傷到底是個什么概念的無傷也不好說!

  是從頭至尾一滴血都不掉?還是能開下作弊器來保持無傷?

  得,這顯然是又給牛仁義出難題了。

  好在得到這噩耗的同時,系統爸爸也給了牛仁義還算豐厚的補償。

  它不僅給了牛仁義獎勵的東西,且獎勵的東西也超乎牛仁義想象!

  隨著他無傷通關拳皇97,親切的系統提示音響起。

  “恭喜宿主牛仁義無傷通關位面游戲拳皇97,達成提取機制,現提取獎勵中。”

  隨著這個聲音落下,牛仁義眼前的畫面亦是出現了一個光條。

  這個光條開始急速的在一個虛擬界面上閃動,虛擬界面上全是拳皇的各個人物頭像。

  光條的速度由慢到快,在有快到慢,最終緩緩的停在了拳皇主角草薙京的頭像上。

  “游戲抽取完畢,抽取游戲中....提取成功,提取人物模板草薙京。”

模板人物:草薙京流派:草薙古武拳法  神技:無式(身體條件未達標,不可完成)

  血脈力量:赤焰(由草薙之血推動)

  絕對領域(可開啟)

  究極力量(不可開啟)

  附屬裝備:草薙劍(未裝備)

  大宇宙力量:(未開啟)

  不滅之火(不可使用),永恒不滅體(不可使用)

  備注:當前人物模板為16歲草稚京模板,部分能力宿主體質不達標所以不可開啟。

  叮....是否裝備模板...!

  腦海中的系統聲不斷響起,牛仁義的眼前也隨即出現了一個有關草薙京的人物模板圖片。

  “裝備!!”

  隨著他的聲音落下,眼前的卡片頓時是豪光大作,一瞬間將他的雙眼晃的猶若失明。

  緊接著,一股股屬于別人的陌生記憶也開始出現在牛仁義的腦海中。

  同時一道金色的流光包裹著牛仁義的身體,似乎在對其進行強化,讓其身體能夠承受這些記憶說帶來的痛苦。

  牛仁義咬著牙,雙眼緊閉著,痛并快樂的享受這次傳承,通過這個傳承他赫然看到了無數草薙流古武拳法的動態演示,戰斗經驗。

  這些動態記憶,配合著剛才他通關時使用草薙京的經驗,一時間亦是讓牛仁義大為受用。

  外式·轟斧陽;外式·奈落落;八十八式;百式·鬼燃燒;七百七式·獨樂屠;二百十二式·琴月陽;七十五式改;百十四式·荒咬;里百八式·大蛇雉。

  不知過了多久,牛仁義吐了口濁氣緩緩的睜開了眼睛。

  此時的他的眼神中精光四射,萎靡之色被掃的一干二凈。

  一夜未睡的后遺癥也完全消除。

  出于習慣,牛仁義點開了自己的屬性面板。

  他感覺自己在裝載了這個草薙京的模板后,明顯又強了不少!必須驗證一下,他的感受是錯覺還是真的變強。

  很快,相關的面板屬性出現在了牛仁義眼前。

姓名:牛頭仁義種族:人類;牛頭人;亡靈;巨魔  身高:1.91

  等級:LV29:2810/2900

年齡:14周歲9個月裝載模板草薙京拳皇模板  主屬性:

  力量:12+10(斗氣加成)+5(模板加成)

  智力:29

  敏捷:21+10(斗氣加成)+5(模板加成)

  耐力:17+10(斗氣加成)+5(模板加成)

  精神:31+5(模板加成)

  速度:7+10(斗氣加成)+5(模板加成)

  精準: 38+5(模板加成)

  暴擊:6%+5%(模板加成)

  基礎戰斗數值:

  生命值:335+100(斗氣加成)+50(模板加成)

  體力值:240+100(斗氣加成)+50(模板加成)

  法力值:228+200(衛宮家魔術刻印)

  斗氣值:300

  真氣值:100(模板加成)

  護甲值:80

  攻擊技能欄:

  詠春拳:7品:1420/24000

  空手道:6品: 1120/2000

  三體式:8品:200/8000

  五行拳:8品:240/8000

  牛氏投球法:7品:580/4000

  劍道:4品:260/500

  馬步:9品:7980/32000

  劈叉:9品:31280/32000

  草薙流古武術7品:3780/24000

  九玄決:1品:12/100(需身體素質達標方能進階)

  焚天決:1品:11/100(需身體素質達標方能進階)

  春木決1品:11/100(需身體素質達標方能進階)

  固有時制御(魔術)1品:10/100

  燕返(劍術)1品:0/100

  無限劍制(固有結界)1品:0/100

  生活技能欄:

  記憶:9品:21810/32000

  推銷:9品:17820/32000

  制藥;5品:678/1000

  指導:7品:3900/4000

  烹飪:8品:490/8000

  面點:8品:7280/8000

  吉他:7品:128/4000

  古箏:6品:1992/2000

  針灸:5品:20/1000

  駕駛:5品:26/1000

  口技:5品:26/1000

  唱歌:4品:326/500

  剩余技能點:0

  寵物:會拉屎的海鷗;雷姆(傷勢快速愈合中);吉爾伽美什(靈體重傷中)

  裝備:鎮魂散*5 ;小還丹*10;石中劍*1

  天賦:戰爭踐踏;耐久;草藥專精;被遺忘者的意志;狂暴;再生;投擲專精;不滅之火(封印中);永恒不滅體(封印中)

  加載了一個草薙京模板,牛仁義的力量;精神;敏捷;耐力;速度;精準六個屬性全方位上升5。

  合計共上升30點屬性值!

  獲得的獎勵很豐厚,但牛仁義探索出來的充分必要條件也著實令他頭大。

  無傷…從目前的情況看,要想在一款游戲中順利的無傷過關,除了玩文字冒險類游戲,養成類游戲,一般的fps游戲,動作類游戲通關難度都會非常大!

  這要是能開作弊器還好說,但關鍵是系統眼睛又不瞎!沒可能明目張膽的讓牛仁義作弊。

  為此,牛仁義目前唯一能安慰自己的就是他獲得了草薙京的人物模板。

  草薙京,拳皇世界的絕對的主角之一,十歲就突破了拳皇世界所有格斗家夢寐以求的絕對領域。

  擁有的神技無式,更是可以凝固空間。

  而牛仁義得到了他的模板,也就是完全繼承了他的力量和一切,不過可惜得是,草薙京的大部分力量因為牛仁義當前的身體素質不夠,也沒能達到可以使用那部分能力的資格。

比方說草薙京的神技無式  系統給出他的使用條件是各項身體素質除智力外其他都要達到五十!

  這就算牛仁義練級速度再快,按照過去的練級速度,他要達到這個標準至少得花十年。

  而現在他的身體也是被草薙京的絕對領域力量強化了。

  絕對領域:絕對領域是港漫拳皇系列中96,97,98都存在的一個力量層次。當人體承受一定程度的痛楚,大腦內將分泌一種元素,使得那人力量提升,抗擊能力也相應提高。(類似于解開基因鎖)。

  然則雖然有招式,記憶,甚至有經驗,但是如何將草薙之拳發揮出應有的力量還是需要牛仁義去實踐。

  比方說如何把血脈力量和斗氣力量結合,又比方說國術的發力體系可否和血脈力量融合。

  但這些的相關研究一切都可以先等等,趁著手熱。牛仁義把目光聚焦在了電腦上同樣裝好的拳皇98

  這款游戲是由日本SNK于1998年開發的格斗游戲,是拳皇97的續作,也是拳皇系列的第五作。

  游戲是無劇情的總集篇作品,系統上是前作拳皇97的加強版,聚集了大蛇篇歷代登場角色,調整了游戲的整體穩定度與平衡性。

  基本系統以KOF97為主,所以牛仁義要通關這款游戲并不困難。

  和前作97不同,拳皇98修復了97中許多角色的bug,成為了SNK拳皇經典款的比賽版本。

  在國內的一些玩家中,拳皇玩家也分為97派和98派。

  牛仁義當時就想過,假設拳皇97可以被他提取到人物,那么拳皇98應該一樣也可以!

  考慮到要無傷通過別的動作類游戲恐怕會耗費更多的時間,他必須盡量薅羊毛從已知熟悉的游戲里在多撈出來點什么!

  按照慣例,牛仁義也再次上手查看了游戲的新手告知。

  這東西可以避免牛仁義踩坑?

  很快的牛仁義在游戲論壇上也是把相關的游戲告知看完。

  看完后,他的眼睛也是越來越亮。

  游戲攻略告訴他拳皇98算是間接加強了草薙京。

  在拳皇97中,草薙京擁有蹲點較高收招較慢的缺點,并且最為致命的是草薙京這個角色沒有投技。

  因為拳皇98削弱了許多主力角色,草薙京也借此機會成為拳皇98中排名前五的角色,同時拳皇98也加強了草薙京的傷害,下盤兩點接無式即可輕松打掉對方將近二分之一的血量,不僅如此,草薙京的蹲點較高也做了修正。

  這樣的修改讓牛仁義甚至都有了在使用草薙京單人通過拳皇98的打算。

  不過相比較草薙京,牛仁義最后把常用角色固定在了更加開掛的炎之覺醒克里斯。

  玩家們又稱其為里克里斯!

  這個角色初登場于KOF97中,作為新面孔隊成員出場。

  他分別擁有兩種形態,一個是未覺醒狀態,一個是炎之覺醒形態,是大蛇四天王之一,使用著和草薙京對應的帶有大蛇之力(暗黑能力)的火焰,擁有和草薙京形成對比的暗黑大蛇薙。

  在游戲須知中,很多玩家表示里克里斯在98不僅延續了97中的高傷害,覺醒狀態下,跳躍與速度都得到了大幅度的加強。

  由于改的太厲害,該世界的中國玩家又吐槽里克里斯是強小三!

  由于加的太強,當年也被認為是拳皇98的敗筆,很多玩家表示,他的存在打破了游戲的平衡,過于強大了。

  在面對游戲中的很多角色時,基本上都是壓制性的吊打,而且他的招式連招失誤率相對于其他人來說低很多。

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