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669.分辨率

  燕南。

  學醫的大學生鄭禮這天正在學習之余,在網上閑逛。

  十月的長假并沒有緩解學習的疲勞,十一月,深秋,燕南的天氣已經很冷,鄭禮從食堂吃完飯,急匆匆回到寢室,

  打開電腦,看了幾個視頻,又看看新聞。

  這時候,鄭禮看到了一條消息。

寂靜傳媒將于一月推出第一款自研數碼娛樂裝備  看到這條消息,鄭禮猛然回想起之前他看到過的新聞。

  陸絆的寂靜傳媒投資了一家沿海的游戲公司。

  這個游戲公司的游戲,鄭禮沒聽過,他當時看別人的說法是,這家公司看起來好像還可以,

  實際上已經快不行了,生產的游戲機也不太好,陸絆屬于花錢買虧吃。

  眾所周知,陸絆是一名電影導演,而電影和游戲是完全不同的兩個分類,盡管有許多游戲的制作人喜歡電影,試圖制作出電影化敘事的作品,但游戲本身還是得好玩,陸絆這樣的跨界,很多人不太看好。

  但就算不看好,絕大部分人也不會說出來。

  畢竟前一次,還有之前的那一次,還有之前的好幾次,陸絆都打了他們的臉。

  這種時候跳出來,也只有為了蹭熱度的營銷號了,正經的游戲圈子里的人都不會亂說的。

  至于提前開香檳,

  大家又有點犯嘀咕。

  陸絆拍攝電影很不錯,但電影是由導演完全把控的作品,他讓觀眾看什么,觀眾就只能看到什么,可以保證所有人看到的東西都一模一樣,雖然理解各異,但呈現的質量是一樣的。

  游戲就不一樣了。

  除了那種連選項都沒有,只有文字和畫面的電子,絕大多數的游戲還是有策略和操作的因素在的。

  這就造成了,有的人玩游戲很順暢,能夠正好體驗到游戲制作組想要玩家體驗到的,有人操作不行,瘋狂受苦,最后含恨退款,還有人操作太厲害了,玩什么都感覺沒有意思。

  甚至,運氣不好有時候也會變成惡評的理由,比如有的人就因為自己在游戲里抽卡幾百次沒出想要的角色,而隔壁的人一發就抽中了而狂噴制作組三十頁。

  游戲的體驗因人而異的程度,比起其他體裁的作品要更加強。

  所以,

  這段時間里,

  大家都不聲不響,

  也沒太多關注陸絆的事情,

  就連鄭禮都快忘記了。

  他急忙點開信息,查看里面的內容。

  “......據陸絆介紹,這臺游戲設備將會在游戲主機領域掀起一次革命,將會顛覆現有的所有游戲的玩法,他表示,這臺開發代號為晨星的游戲設備,不僅僅是游戲史的突破,也將是整個現代電子娛樂的突破......”

  看完了新聞,里面基本都是在吹這新設備的,雖然沒有照片,也沒有實機圖,更沒有相關的游戲站臺,但看起來這款游戲機似乎將是劃時代的。

  “真的這么厲害?”

  說實話,要是相關的媒體隨便說說開發進度之類的糊弄一下,鄭禮還覺得這游戲機可能可以期待一下。

  現在話說得這么滿,鄭禮有點擔心陸絆下不來臺啊。

  瞧瞧這說的,在游戲主機領域掀起一次革命,顛覆現有的所有游戲的玩法,整個現代電子娛樂的突破。

  這牛逼吹大了。

  鄭禮絞盡腦汁,也不懂陸絆到底要開發出個啥東西,總不能是腦后插管吧。

  他覺得只有腦后插管才能改變現在的游戲界格局了。

  鄭禮又去幾個網友群,微博之類的地方看了看,除去一部分陸絆的狂熱支持者之外,大部分人對于陸絆的新設備的態度都不太樂觀。

  或者說,國人就是這樣的態度。

  你和他們說這東西天下無敵,特別優秀,大部分人都會無關性格地杠一下,但你這時候讓步一些,說這東西雖然好,但還是有這樣那樣的缺點,他們反倒會相信,覺得不錯。

  現在,陸絆的宣發都是向著超級優秀的方向靠近,大家自然是沒有那樣的信心的。

  甚至就連負責開發的史明都覺得有點懸。

  盡管,史明體驗過這個開發代號為晨星的虛擬頭盔,他也驚嘆不已,認為這個頭盔的確算得上是劃時代,甚至連想象都不敢想。

  但另一方面,史明還沒有體驗過具體的游戲,他對于這種虛擬設備的玩法依舊保持懷疑的態度。

  盡管現在陸絆是公司的全資老板,自己充其量算一個打工人,但史明本身還是熱愛游戲的,他認為,這種超越時代的技術,如果沒辦法給予一個優秀的軟件,那么只會是生不逢時的浪費。

  在游戲史上,游戲拯救硬件的例子比比皆是,就像戰神和怪物獵人拯救了psp,而空有機能,卻因沒有內容的游戲機暴死的例子也很常見,比如墳頭三尺高的世嘉dc。

  陸絆的虛擬現實頭盔,現在技術絕對是最強的,但配套的游戲,怎么實現玩法,很值得討論。

  首先是畫質和分辨率的問題。

  人眼的“分辨率”高達上億的像素,在這種分辨率下,現在游戲的貼圖材質那簡直比狗牙還狗牙,平常玩家們調侃祖傳畫質,糊你一臉,到了虛擬現實的設備里,哪怕是現在畫質最頂尖的游戲,也都是一片馬賽克。

  而畫面糊了,代入感就會變差,看著一坨東西說是美少女,任誰都不會有什么大膽的想法吧。

  陸絆展示的demo是宇宙,這種看不出畫面好壞的場景,只有人的身體還算不錯,但遠遠不夠。

  其次,虛擬現實對于玩法的拓展很多,也就意味著玩家的自由度必須提升,過去的游戲,玩家無論怎么操作,都還是在系統指令底下呈現的,而現在,玩家必須由自己親手來操作,這中間的落差是否會成為游玩的門檻,尚不可知。

  比如一位體重三百斤的大漢,他在虛擬世界能否輕松跑跳,比如一名百米飛人,在游戲里身體素質是否能夠呈現,諸如此類過去的游戲從來沒有考慮過的問題能否解決,也是陸絆是否能成功的關鍵。

  最后,除了這些技術問題,史明清楚,這個設備能否成功,還是要看游戲好不好玩。

  畢竟,這是一臺游戲機。

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