設置
上一章
下一章
返回
設置
上一章
下一章
書頁
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

0295 第七章上 凡人的智慧(第一節)

無線電子書    血燭堡門徒
🔊點這里聽書
*已支持Chrome,Edge,Safari,Firefox瀏覽器

  考古系的教室中,所有人都放下了手頭的事情,將視線投放在甄澄那張前衛色彩與古樸風格奇妙融合的課桌上。

  就連各式各樣的奧卡們,也悄咪咪圍攏過來,蜷縮在桌斗里,附著于房頂上,甚至纏卷在普通學徒們根本摸不著的血燭上,將它們許許多多的貓頭好奇地探著,眨動著若干只眼睛圍觀。

  “抽卡。”甄澄神色肅穆,左手拇指頂在太陽穴上輕輕按壓,右手食指與中指輕輕敲擊課桌。

  然后,兩張背面印著復雜魔法陣的卡牌便憑空出現在她的指縫中。顯而易見,這套牌的背面圖案并不僅僅是裝飾。

  這是她第一次課外教學回歸后的第七天。在那之后,她在超凡之道上可以說再無寸進,因為曲蕓將所有的教學時間都花在了教她下棋上。

  直到今天,曲蕓表示要在班級大課上對她這段時間的學習進行公開考核,這讓甄澄不得不認真考慮,先前這家伙口口聲聲說“三個月要將她培養成神明”的決定是否只是口胡。

  “使用調查——修女米娜。”甄澄從手掌中抽出一張背面是紅色法陣的牌,并將它丟在桌上。

  卡牌漆黑的正面可以看到銀白色的兩個漢字——“調查”。

  這張牌在桌面上滑行了幾厘米,之后從“調查”兩個漢字開始,毫無征兆地自燃起來。

  兩秒鐘后,銀白色的火焰消散。經過燃燒洗禮的卡牌并沒有任何破損的痕跡,只是原本印有文字的正面變成了印有魔法陣的背面。

  所有卡牌背面的魔法陣都是一樣的,至少用肉眼觀察是這樣。但不同類別的牌背面的法陣各有不同的顏色加以區分。

  紅色的調查牌經過使用后,正反牌面調轉,變成了暗綠色的情報牌。

  育演棋,傳說是曲蕓在很久以前發明的游戲,且對腦域開發有著重要幫助。

  不得不說,這確實是一種極其有趣的游戲。如果沒有拯救故鄉的想法,如果不是不久之后又要進行九死一生的“課外教學”,甄澄真的不介意每天玩上兩盤這個東西。

  但要說它真的能幫助超凡者提升境界,甄澄是根本不相信,也完全感覺不到的。

  在甄澄的常識理解下,這種不需要動用真理之門,不需要借助超凡之力,僅僅是動腦思考就可以參與的游戲,壓根就不可能與生命層次的升華有任何關系。

  簡而言之,這東西有點像故鄉世界用來訓練間諜的“殺人游戲”,通過推理布局心理博弈謀取勝利。不過育演棋要復雜得多,也有趣得多。

  與甄澄熟悉的地球上的桌游不同,這種神的游戲中首先包含有在她看來近乎無情的劇本。首先她需要抽取一個背景故事,以及在背景下自己的角色所需要追求的目標。

  而后,育演棋會自動生成對應的NPC。接下來便是最有趣的地方了。每個游戲中的NPC角色,全都有著各自合情合理的性格,動機,行為方式。

  而玩家所要做的,就是在有限的輪數中合縱連橫,通過與NPC的互動達成自己的目的。

  換句話說,育演棋頗有些像甄澄故鄉地球上的桌面角色扮演游戲,玩家可以開動想象力嘗試一切游戲中所扮演角色可能做到的事情。

  而區別主要有兩點,一是行動的成功與否并不由色子決定,劇情的走向也不由在桌游中扮演電腦的地下城主DM主觀駕馭。

  取而代之,按照曲蕓的話,游戲中的每一個背景全部都由現實世界進行過完全相同的演繹。

  玩家行動的結果是否成功,完全由玩家對于抽到的世界背景,以及其中囊括的,各式各樣的角色的理解判斷而決定。

  在育演棋里,單純腦洞大開奇思妙想是無法通關的。唯有在現實中確實被證實可以走通的抉擇才能夠實現。

  其中包括了所有的奇思妙想,以及絕大部分的正常推演分析。

  至于如何為了設計一套游戲,而在現實中幾乎無限地重復試驗同一場景的所有可能性,這就不是甄澄所能理解的了。

  不過她有一個猜想。哪怕對于一位全能者,最低成本,最現實地實現這一目的的方法,只能是讓現實世界諸天萬域的某一個角落縮進時間,與游戲同步發生劇情中的事情。

  而第二,就是育演棋的難度…十分變態。

  甄澄用指關節輕輕敲了兩下桌面,指甲插入排面下方輕輕一挑將牌翻開。

  暗綠色的魔法陣背面被壓到桌面上,同一時間,所有人便見到原本被壓在下方的正面寫著:

  情報:修女米娜lv2(升階)

  卡牌:血族(血統);戰斗lv1(能力);表演lv3(能力);精神lv5(能力)

動機:探索塞米奧爾修道院隱藏的秘密深層動機(新情報):拯救兄長凱爾文男爵  背景(含新情報):米娜已過中年,卻是塞米奧爾修道院新晉的修女。在每日繁瑣的禱告儀式后,常常在深夜的修道院中獨自徘徊。人們說她在尋找著什么,人們說她冰冷的面孔戴滿哀傷。

  長長嘆了一口氣,一抹微笑掛上甄澄的嘴角。她幾乎已經要放棄這場游戲,卻偏偏在倒數第二輪得到了機會。

  她的通關任務是“不受懷疑地刺殺主教”。對甄澄的頭腦而言,在這個僅有六位角色的小型場景中完成這一點,似乎并不應是什么困難的事情。

  但當她一輪又一輪地接近游戲時限終局,才點點意識到這局游戲背景的水有多深。

  時間太過緊迫,以至于每一輪都不能走錯一步。

  其實在甄澄第二輪中首次調查“修女米娜”這張人物卡時,就已經意識到這個角色絕對有問題。

  畢竟“探索特定地點秘密”這種動機本身就站不住腳。沒有人會突然頭腦一熱就想要去研究某個地方的隱秘的。

  但凡會有這種動機的人,哪怕不說本身與那地方有什么聯系,但至少絕對得獲得一個“某個地方有問題”的契機吧?

  這就引申出另一個故事了,換句話說,這張人物卡絕對有繼續深挖的價值。

  然而這場育演棋游戲的真正問題是,類似的有問題的角色太多了。多到…六位劇情人物中,每一位都有著可以不斷挖掘下去的故事。

  1秒:m.bxwx.tv

無線電子書    血燭堡門徒
上一章
書頁
下一章