睜開眼眸,封棋發現已經回到現實。這條時間線的他,雖然還是受到記憶重疊的影響,但心煉平臺的挑戰已經來到了15關。距離結束僅剩三道心煉挑戰。這讓他的心境更加穩定,受到負面情緒干擾的影響大幅度減少。滴,關機中…“開機,別偷懶,和我說說你在最終戰時掃描到的相關信息。”真拿你沒辦法,好吧,勉強半開機…在旁白的講述中,封棋不斷記錄最終戰時旁白的相關信息。許久后,旁白表示自己需要關機一會,封棋也在這時閉上眼睛意識進入精神識海,準備查閱信仰數據庫資料。最終戰開始時,猩紅研究院的人員都沒有上戰場,負責為盟族以及異族信徒的關鍵人物上傳信息。其中就有大量他還未發現的情報。他需要將這些情報匯總,然后為下一條時間線鋪路。最終戰時,人族聯軍勢力的不同視角以身臨其境的記憶畫面形式呈現。每一個視角,封棋都仔細查閱,保證沒有遺漏的情報信息。一周后。封棋將情報全部整理后,意識離開信仰數據庫,來到天賦軌道處。此時天賦軌道上一共有八個奇跡物品。分別是位于第三天賦序列軌道的真神手環、心靈寶石。位于第四天賦序列軌道的進化令牌、歸一、戰鼓、人偶傀儡、控制、強化寶石。其中戰鼓、人偶傀儡、控制,是在這一條時間線獲得,但具體使用方式暫且未知。將意識與新獲得的三件奇跡接觸,頓時大量復雜的信息涌入腦海中,但這些信息十分混亂,并沒有詳細說明這三件奇跡該如何使用。接下來,封棋決定測試這三件奇跡的使用方式。當天,封棋與蔚薇便對這三件奇跡物品展開輪番測試。首先測試成功的是使用人偶傀儡的使用方式。這件奇跡物品的操控方式十分簡單,意識與人偶傀儡相連后,意識視覺就會載入人偶傀儡中,以人偶傀儡的視覺來觀察外界。用傀儡目光鎖定目標,人偶傀儡的表面便會散逸光芒,逐漸與目標相連。接下來他對人偶傀儡造成的任何傷害,都會反饋給被人偶視覺鎖定的目標。這件奇跡物品最可怕的地方不是傷害反饋,而是防御無效。即使目標的肉體強度非常高,但在人偶傀儡面前都是無用,兩者相連后,以人偶傀儡的防御作為參考。人偶傀儡的防御很低,可以輕松刺穿它的身體。相應的,這道傷痕就會反饋在目標身上,無視目標肉體強度強行撕裂傷口。如此恐怖的規則壓制力,封棋不理解人偶傀儡為何會被歸類于第四序列天賦軌道。這簡直就是一件暗殺神器。還行吧,我感覺還是逼王的奇跡封印更強,那才是真正的單挑無敵,最不濟也能五五開,這件人偶傀儡雖然殺傷力驚人,但對自身防御力沒有任何助力,對方不是死人,發現自己被鎖定完全可以進行反抗,它的上一個持有者還不是被你一棍子給敲死了。對比之下,當時你面對的是裂天逼王,他朝你指指手指,你就只能原地罰站。旁白的分析在封棋看來非常有道理。真論單挑,裂天神主的封印效果顯然更勝一籌。讓操控奇跡人偶傀儡的領域生物和裂天神主一戰,操控人偶的領域生物必然是原地無限罰站,連手指都無法動彈,可以說奇跡封印的效果將人偶傀儡完美克制。但真要論奇跡強度,封棋覺得最終戰時最強的奇跡當屬絕對無效。雖然只是殘缺的奇跡,但絕對無效能夠讓任何攻擊無效化,效果著實離譜。以沐晴可以抗衡王族頂尖強者的實力,也無法突破絕對無效制造的防御,任何攻勢都會以風輕云澹的方式消散。包括他的心靈寶石規則設定下的神話載體。縱使神話載體再強,仍被絕對無效克制,神話載體與其接觸的瞬間就會崩潰。這件奇跡雖然沒有殺傷力,卻是最終戰最為棘手的奇跡物品,找不到突破口。“旁白,你說逼王手里的封印能不能克制絕對無效?”據我分析,如果是正面碰撞,逼王的封印應該無法穿透絕對無效制造的防御屏障,如果是采取偷襲,并非正面交手,裂天神主才有機會將持有絕對無效的擎天巨人封印。聽了旁白的分析,封棋心中苦惱。戰爭的勝利已經倒向人族聯軍,下一條時間線他有信心將墨月軍團徹底擊垮。但持有絕對無效的擎天巨人似乎成了一個無法處理的難點。這個問題封棋暫時沒有細想,接下來他與蔚薇繼續對剩余的兩件奇跡物品進行測試。第二件奇跡物品是控制。這件奇跡物品的使用方式有些復雜,需要提前與控制建立完美的精神連接,隨后攜帶控制的他周身會形成一片控制區域,所有進入這片區域的生命都將成為他的意識提線木偶,被他的意識所控制。但這種控制并非是操控,而是意識控制。區別在于,操控需要用意識去輔助被操控目標的運動,需要一心多用。但控制是意識與肉體的雙重掌控,他用意識下達一個命令,這個命令就會出現在被操控者的腦海里,讓其自動讀懂這條命令的意思,并按照命令的要求去行事。這種控制就像是精神催眠,目標會失去判斷能力,成為精神奴役。這件奇跡物品的能力在封棋看來也是非常強大。卻也只是排在了第四天賦軌道序列。封棋的理解是,實用性效果,與規則之間的強弱沒有任何關系。實用性是使用者附加給奇跡物品的功能強弱評判,而天賦序列軌道評判奇跡物品強弱的方式,更像是對比奇跡規則的強弱的評判,與實用性無關。明確了奇跡控制的使用方法與效果后,封棋對奇跡控制的覆蓋區域進行詳細測試。最后得到的數據是,奇跡控制的覆蓋范圍受到自身精神強度的影響,并非完全固定。初始的覆蓋范圍在半徑200米。再往后的覆蓋范圍擴張,每擴張87米,對精神強度的要求都會有大幅度的提升。按照他修煉精神永生最強狀態來計算,奇跡控制可以籠罩的范圍達到了半徑1000米。所有進入這個區域的生命都會被奇跡控制的力量催眠,成為他的精神意識奴役。兩件奇跡物品的測試,用了半個月時間。奇跡控制與奇跡人偶傀儡的效果讓封棋非常滿意。接下來封棋與蔚薇測試了第三件奇跡物品“戰鼓”。這件奇跡物品的體積較大,高度足有一米半,可以用意識操控將其懸浮。測試中,封棋嘗試用拳頭、金屬棍,等方式敲打戰鼓,卻始終無法在戰鼓上敲出聲響。后續封棋又用精神意識撞擊戰鼓,仍無法制造出聲音。這讓封棋感到十分疑惑,隨后意識進入信仰數據庫查看了當時老迷、張道文、裂天神主斬首持有者的畫面。但當時的場景并沒有看到持有者敲響戰鼓的畫面,戰鼓持有者甚至還未反應過來便被裂天神主封印,隨后被老迷與張道文聯手斬殺。找不到答桉,封棋選擇切換畫面。這次他切換至小幽的記憶,通過小幽融合真理之眼的視角看到了戰鼓被捶響的畫面。這次的畫面能夠清晰看到戰鼓擂動時,擴散的能量波紋。被戰鼓波紋籠罩的身影,體表隨之浮現戰鼓印記,戰力會得到顯著地提升。但畫面中戰鼓持有者擂動戰鼓看不出有任何特殊,只是用兩根某種生物骨頭制作的骨槌有節奏地敲打戰鼓,便能激活奇跡戰鼓的力量。為了解開謎題,蔚薇當即表示前往猩紅資源庫里取出一些領域生物的骸骨嘗試。時間在測試中流逝。半個月的測試,各種領域生物制作的骨槌都嘗試了,封棋仍沒有找到使用戰鼓的竅門。就在測試陷入瓶頸時,小幽給他帶來了驚喜。這天封棋對著戰鼓苦思冥想之際,小幽拿著新制作的能量引導棒好奇接近,繞著戰鼓轉了好幾圈,隨后略顯郁悶道:“老大,你研究這東西好幾天了,到底在研究什么?”說著,小幽學著他的模樣,將手里的能量引導棒敲擊在戰鼓上。頓時沉悶的戰鼓聲震響,一圈能量漣漪擴散。看到小幽敲響戰鼓,封棋豁然起身。他忽然明白戰鼓該如何敲響了,小幽手里的能量引導棒顯然是其中關鍵。能量引導棒的作用是引導能量絲線穿插勾勒,期間小幽會用意識引導能量絲線凝實,編織成各種類型的能量實體,包括空間手環。戰鼓僅憑精神擊打和實質性地敲打都不行,必須兩者結合。就像是小幽手里的能量引導棒,上面附著著它的一縷意識,這才敲響了戰鼓。為了測試自己的猜測,封棋借來小幽的能量引導棒進行嘗試。結果不出意外,戰鼓成功被敲響。測試成功,就意味著掌握了戰鼓的使用方法,但戰鼓的具體效果還有待測試。接下來的測試環節,封棋針對戰鼓的特點進行了更為詳細的測試。測試持續一個月時間。期間戰鼓的神秘面紗被揭開。奇跡戰鼓分為多種形態,敲擊的頻率、力道、意識波動都會影響戰鼓的效果。當能量引導棒與意識結合敲擊戰鼓,甚至還能看到許多顏色的光球在意識層面浮現,快速朝自己涌來。能量引導棒敲擊不同顏色的光球,會產生完全不同的效果。根據敲擊的顏色不同,封棋將戰鼓釋放的效果其分為五種模式。第一種模式,不斷敲擊紅色光球,戰鼓會釋放肉體增幅效果,對戰鼓音波籠罩范圍內被持有者意識標記為“友軍”的單位進行肉體強度、力量、速度,等各方面的身體增幅。敲擊的速度越快,擊中的紅色光球越多,效果越好。如果是跟隨紅色光球襲來的頻率敲擊,效果會更顯著。這讓封棋想起了上一條時間線虛擬游戲模式里的一個副本地圖,這個地圖的名字叫節奏打擊,是一種訓練反應能力的小游戲。游戲的玩法很簡單,玩家的前方有多個能量槽,前方襲來的光球落入能量槽的瞬間敲擊,就會得到積分。戰鼓也是如此,根據戰鼓提供的光球頻率敲擊,產生的效果就越強。第二種模式是紫色光球。敲擊這類光球會對持有者意識標記的敵對生命造成精神沖擊傷害,如果敲擊的頻率跟隨節奏,還會對被標記的敵對生命產生精神紊亂影響。第三種模式是綠色光球。敲擊這類光球會對持有者意識標記為友方的生命釋放生命復蘇韻律,激活被標記著的身體潛能,身體自愈能力獲得大幅度的提升。第四種模式是金色光球。敲擊此類光球,能讓被標記的友軍獲得精神強度的大幅度提升,還能在被標記者的識海里創造一道精神屏障,幫助抵御精神層面的攻擊。第五種模式是黑色光球。敲擊此類光球,能讓被標記的敵對生命受到詛咒力量的侵襲,產生暈眩、惡心、自愈力削弱、氣血紊亂,等等負面狀態。…除了這五種模式外,戰鼓似乎還能夠結合不同的音律光球組合出嶄新的模式。這方面封棋還在研究,暫時沒有什么新的進展。測試結束,戰鼓的功效讓封棋十分驚喜。他現在手里的奇跡物品已經有不少,卻始終沒有一件真正適用于戰爭的群體增幅,或是群體傷害類奇跡物品。奇跡戰鼓的出現,無疑補足了人族這方面的短板。而且戰鼓的規則影響籠罩范圍極大,只要是能夠聽到鼓聲,就會被戰鼓的規則影響。這件既能對友軍產生增益效果,又能對敵軍造成減益效果的戰場武器,對人族的意義重大,將顯著提升人族的綜合戰力。群體增幅,始終是封棋眼里的正道。未來戰場在封棋眼里,從來不是一個人的舞臺。他想要的未來,也不是一個人的未來。擁有奇跡從來不代表自身可以立于不敗之地。咕嚕就是一個很好的例子,他雖然擁有奇跡往生與奇跡血石碎塊的加持,但面對沒有奇跡的水晶戰士卻完全處在下風,最終依靠血神體賭上性命才完成反殺。由此可見,戰爭從來不只是奇跡規則之間的相互壓制,種族戰爭是族群綜合實力的較量,自身即使有奇跡加持也無法抗衡同樣擁有奇跡,且群體強大的族群。所以族群綜合實力的提升也是非常重要。額,插一句嘴,我也舉一個例子,那沐晴呢?“閉嘴!”.最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝